作者:
Khui1014 (輝)
219.71.34.53 (台灣)
2023-12-01 16:07:21 → safy: ZIP之所以無敵就是因為大部分都是在排隊開始前就完成解壓縮 21F 12-01 16:13
→ safy: 但就結論來說是"可以",然後你要準備好錄影器材自保 26F 12-01 16:15
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
223.141.161.4 (台灣)
2023-12-01 15:26:46 → safy: 我要看解壓縮血流成河 72F 12-01 15:53
作者:
asin404 (asin404)
101.12.22.228 (台灣)
2023-11-30 15:30:35 → safy: 武神祭被瞪就一臉要死的樣子, 後面只是蝦斗耍中二在演戲 7F 11-30 15:33
作者:
asin404 (asin404)
101.12.22.228 (台灣)
2023-11-30 12:34:43 → safy: 單純就是沒技術,能讓他流血的只有地板 20F 11-30 12:45
作者:
owo0204 (大大大優惠)
180.217.226.244 (台灣)
2023-11-30 11:15:59 → safy: 薄本隨便畫個角色沒有角色個性或劇情表現也是有市場的 14F 11-30 11:28
→ safy: 一邊想蹭熱度, 一邊只是想要配菜, 市場就這樣打開了 16F 11-30 11:29
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
61.64.25.104 (台灣)
2023-11-29 15:41:53 → safy: 講的好像精靈像是深山修行的一堆和尚一樣... 23F 11-29 15:48
作者:
lpb (O_O)
111.241.220.60 (台灣)
2023-11-29 11:14:28 → safy: 我是覺得看畫面先從看整個畫面而不是看某個物件開始 100F 11-29 12:10
→ safy: 然後看一段時間,眼睛先閉起來,等到感覺恢復再睜開眼睛 102F 11-29 12:12
→ safy: 我的理論只是因為,眼睛聚焦會跟不上物件,這樣大腦會混亂
離畫面遠一點, 或是視窗化大概也是同理, 要讓大腦去認識
鏡頭轉動速度降低(通常遊戲設定都有)也可以減少這類問題 105F 11-29 12:13
作者:
TommyTora (又酷又帥Yeah!)
49.217.202.202 (台灣)
2023-11-29 12:00:05 → safy: 你在這個故事中出現三個人物 原版-二創-二創的二創,甲乙丙 甲乙雙方之間關係是獨立事件, 乙丙的關係是另一個獨立事件 34F 11-29 12:17
→ safy: 甲方是否有授權給乙方, 與丙方可以自由取用乙方的創作無關 38F 11-29 12:19
→ safy: 甲方牽扯的是創作人物的版權, 乙方則是構圖的著作權 42F 11-29 12:20
→ safy: 丙方不得用乙方的創作迴避甲方的版權疑慮 44F 11-29 12:21
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作者:
Gentlemon (肥宅紳士)
27.51.128.106 (台灣)
2023-11-29 10:06:41 → safy: 看你是要拿什麼當標準, 像是KONAMI本身其實還是賺蠻大的 73F 11-29 10:51
→ safy: 賺錢跟評價又比較難量化,KONAMI年初營收快2000億日圓 78F 11-29 10:55
→ safy: 談技術力,萬代算是普通,但是手中太多IP拿來賣 95F 11-29 11:14
作者:
s7503228 (情報屋)
60.249.132.75 (台灣)
2023-11-29 09:29:43 → safy: 我是覺得拿公司產品去偷渡個人的思想和立場本身就該死了.. 76F 11-29 10:03
作者:
hunman360 (hunman360)
123.240.213.231 (台灣)
2023-11-27 13:17:01 → safy: 回鍋看劇情打起來蠻快的, 不過我打一打還是回去玩專家經典 這周打算等探索賽季... 48F 11-27 13:50
作者:
sby123 (sby)
36.230.20.249 (台灣)
2023-11-25 22:33:08 → safy: P3後面劇情就接到P4U了 52F 11-26 00:30
作者:
erimow (阿歐伊)
103.131.12.26 (澳大利亞)
2023-11-25 10:41:00 → safy: 可是...PQ1+2的打起來都比較有趣 ... 10F 11-25 11:55
作者:
sevenzgod (7z)
1.164.251.202 (台灣)
2023-11-22 15:27:49 → safy: 一代的解謎真的是很難懂 然後亂跑還有支線任務會斷尾 46F 11-22 16:49
作者:
ga787540 (Sakurajima Sakut)
182.235.195.20 (台灣)
2023-11-22 12:55:41 → safy: 每次作者釋出這些隱藏條件就會覺得...作者說的算吧.. 1F 11-22 13:11
→ safy: 那你新手村後面的大蛇不就只能閃過去了 14F 11-22 13:35
→ safy: 應該說,這類一人一角色的遊戲, 你要否定遊戲的引導機制
然後否定到某個程度, 甚至還因為失誤而帳號絕對拿不到東西 而且還設定成隱藏, 誰知道要做什麼事情才能得到隱藏條件? 18F 11-22 13:40
作者:
kekebunny (流螢我婆)
106.64.166.16 (台灣)
2023-11-21 18:19:42 → safy: 洗評分就跟你上酒店讓小姐能成為今晚第一一樣爽 12F 11-21 18:27
作者:
newrookie (外來種)
223.136.66.250 (台灣)
2023-11-17 17:01:07 → safy: 轉蛋畫面噴出七彩虹光 7F 11-17 17:03
作者:
leon131417 (一生一世一起)
111.241.226.205 (台灣)
2023-11-17 15:34:06 → safy: 不能看DVD 難盜版, 和SQUARE鬧翻 ENIX又跟SQUARE合併 47F 11-17 15:54
→ safy: PS2還有贏一點就是向下相容PS遊戲, GC這點就很虧 94F 11-17 16:12
→ safy: GC那個底座插卡我是有買過拉,當年主要是玩機戰OG+大畫面用 但那個時代掌機和家機的市場一直都偏向各玩各的居多
能做到像寶可夢競技場之類互動的遊戲,或是FFCC那種程度的 170F 11-17 17:12
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作者:
posen2012 (posen)
49.216.48.19 (台灣)
2023-11-17 10:12:43 → safy: 你會想把蟑螂整窩都蒐集起來準備拿去丟給討厭的人嗎... 56F 11-17 10:29
作者:
gino861027 (87QB)
27.53.97.181 (台灣)
2023-11-16 17:20:55 → safy: 你在怪物彈珠花這麼多錢, 又沒有轉移到這個遊戲上
彈珠花大錢搞動畫很成功吧, 路西法搞不好還能再戰10年 13F 11-16 17:53