作者: ryoma1 (熱血小豪) 2022年在 PTT 的推文記錄
2022年在NSwitch板第120篇~第101篇
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作者:
snowhood (娜娜爸)
125.229.15.68 (台灣)
2022-05-13 22:20:28 推 ryoma1: 對準螢幕,右手JC按X、左手JC按↑
校正當下手把會有震動提示已校正 4F 05-14 00:35
作者:
off60 (見牙不見眼)
36.239.218.100 (台灣)
2022-05-12 01:45:43 推 ryoma1: 刻意讓你有動力找真人連線吧,原本只想買來跟家人玩,看到第一張裝備快過期趕緊連線打完 8F 05-12 06:21
作者:
w790818 (科怪)
111.242.85.248 (台灣)
2022-05-10 21:59:30 → ryoma1: 小丑面具準備好了! 2F 05-10 22:05
作者:
speedingriot (史碧汀萊歐特)
111.250.22.48 (台灣)
2022-05-10 15:29:29 → ryoma1: 珍鑽有年末+神獸活動衝銷量,現在活動沒了是阿爾後勢看漲 11F 05-10 16:00
作者:
ShiFatOtaku (東區死肥宅)
223.136.138.131 (台灣)
2022-05-09 22:16:02 推 ryoma1: 前作被下架應該是別的問題,尺度更大的比比皆是 4F 05-09 22:55
作者:
s654927 (至尊鏟屎官)
175.182.187.115 (台灣)
2022-05-08 15:01:38 推 ryoma1: 我倒是對人設無感,但動作面水準依然給高評價,衝首發部分算是給魔兵3奶粉錢,有老任盯著對魔兵3還算是有信心吧 91F 05-08 20:04
作者:
yo0529 (Mojito)
1.168.23.81 (台灣)
2022-05-07 10:19:33 推 ryoma1: 借這篇說一下,因為日本黃金週,銷售榜會累計到下週才報 1F 05-07 10:27
作者:
wcshiu (福留的精彩守備)
114.136.113.218 (台灣)
2022-05-05 11:15:32 推 ryoma1: 看外媒有提到完美發球訣竅,大約30幀(半秒)時出手可以打到最高點,而人物旁的發球小圖標左右彈跳頻率正是30幀 2F 05-05 11:39
推 ryoma1: 以前Wii桌球是能打出蛇球,不過網球只能打出外旋球的樣子 27F 05-05 14:43
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.85.89.89 (台灣)
2022-05-03 15:26:52 → ryoma1: 還有一個可能,林克只是透過席卡機器重演祖先(刺客林克? 14F 05-03 18:03
作者:
s32214 (士林洋港湖線)
150.116.108.118 (台灣)
2022-04-30 14:28:39 推 ryoma1: 你終究是要買pro的 18F 04-30 15:37
作者:
yo0529 (Mojito)
111.248.148.232 (台灣)
2022-04-29 17:14:35 → ryoma1: 3D收藏輯如果晚一點停賣或許就能破千萬了 1F 04-29 17:23
推 ryoma1: 阿爾是三天650萬,珍鑽重製是三天600萬,一個年初一個年末 73F 04-29 21:10
作者:
chen20825172 (腥羽)
180.176.142.126 (台灣)
2022-04-29 11:28:37 推 ryoma1: 感謝分享 10F 04-29 12:10
作者:
sininsin (kkk)
220.129.11.20 (台灣)
2022-04-25 16:04:21 推 ryoma1: 有在追巴哈週銷(MC榜)應該都能發現,常常日韓台三地只有台灣PS系有上榜,真的還是有很大的市場在 32F 04-25 20:14
作者:
JingChai5566 (經柴5566)
121.254.69.251 (台灣)
2022-04-23 20:31:37 推 ryoma1: 好奇警察幾年次的?這麼堅持台灣以前就有的用詞是被支那滲透,放置相對還是比較晚來的,還是支那常用就變支語? 105F 04-24 00:28
作者:
ShiFatOtaku (東區死肥宅)
114.25.0.70 (台灣)
2022-04-23 16:52:10 推 ryoma1: 果然大家都是時間有限地在戰鬥著,設定越來越像是人造人? 1F 04-23 17:00
推 ryoma1: 轉生成諾彭族就沒這問題了(?) 8F 04-23 17:24
作者:
pandoraz (platelet)
219.100.37.242 (日本)
2022-04-23 00:03:11 推 ryoma1: 說不定祭典會隨選擇語言分區? 1F 04-23 00:04
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
114.34.55.73 (台灣)
2022-04-22 23:30:24 推 ryoma1: 說到見血,XB1開頭就讓人印象深刻,XB2還真的想不起來有 1F 04-22 23:35
作者:
hikariwj (hikari)
101.10.9.10 (台灣)
2022-04-22 21:06:17 → ryoma1: 還真的是趕不上暑假啊...怪不得又拉石碑社救援 6F 04-22 21:08
推 ryoma1: 果不其然被酸 重新定義夏天 25F 04-22 21:14
推 ryoma1: 勾索好猛!機動性提升好幾個檔次 52F 04-22 21:28
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
Taihochuu (大鳳廚)
203.10.99.37 (日本)
2022-04-22 00:18:53 推 ryoma1: 追憶55%崩壞47%,起初玩還沒啥實感,劇本真的是倒吃甘蔗 6F 04-22 00:37
作者:
ShiFatOtaku (東區死肥宅)
114.25.2.65 (台灣)
2022-04-21 11:31:14 推 ryoma1: 就當作是在玩音樂節奏遊戲,畫面亂也是很摸雞籠的事
現在只怕會不會像XB2前期某關一堆雜兵吵到玩家崩潰(Don't Forget Me!)
這語音哏紅到櫻井都加進大亂鬥語音(光)去了 40F 04-21 17:21
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