作者:
ShenMue (莎木)
220.136.111.65 (台灣)
2023-12-12 22:38:27 推 rayneasd: 感謝資訊, 可惜PC版還要多等七天 4F 12-13 09:53
作者:
windfirem (風炎)
125.229.209.245 (台灣)
2023-11-22 09:34:46 推 rayneasd: 解焊心得就是, 完整保持原樣的解焊很麻煩, 如果只解電位器直接把腳剪斷後三隻腳一支一支解焊就很簡單, 速度快很多, 前一陣子也淘了兩顆新型的霍爾搖桿, 打算等現在類比飄移後換上去, 材料錢真的便宜...
*腳剪斷後剩下三支獨立的針腳一支一支解焊就很簡單 21F 11-22 19:35
作者:
s32244153 (Hir0)
118.168.157.180 (台灣)
2023-10-26 01:37:54 推 rayneasd: 畫面可以, 但要觀望! 72F 10-26 18:39
作者:
VincentcyL (...)
36.231.178.17 (台灣)
2023-10-17 16:11:27 推 rayneasd: 分身帳號真的該管制 51F 10-18 18:33
作者:
justeat (小玉)
180.176.88.67 (台灣)
2023-09-10 19:56:07 推 rayneasd: 玩兩小時打完巨擘+訓練打完拿到執照就退款了, 中間還有半小時多在練習模式嘗試各種操作摸索...感覺不難, 畫面是真的滿普, 可能還在初期的關係吧~ 37F 09-11 08:45
作者:
kawazakiz2 (輪蛇)
59.124.84.31 (台灣)
2023-08-28 12:54:12 推 rayneasd: 差不多兩小時, 巨擘剛打完, 訓練打完高等, 我是覺得沒有很難, 打boss要觀察, 巨擘很明顯正面打不出傷害, 不過我很少亂開槍, 也沒農, 目前只買過左肩盾, 其他機體武器都進度送的, 一般AC我是用肩武器騙AI移動後突連續進側閃突進過程連續側閃找角度再墊步推進用刀砍後再補續力槍 235F 08-29 07:17
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作者:
marcus176 (公 道)
1.200.250.148 (台灣)
2023-08-22 14:00:14 推 rayneasd: 明明影片就出現敵人被打有硬直的情況, 條件式情況, 這種速度不慢的動作遊戲本來就應該這樣做, 整個影片看完水準 168F 08-23 16:47
→ rayneasd: 看的出來系統如果玩熟, 這遊戲打鬥節奏可以很快, 加上有變身, 想發揮創意拆招解招應該也能玩不少花樣 171F 08-23 16:51
作者:
loveyourself (苦工)
101.12.115.218 (台灣)
2023-08-21 21:20:05 推 rayneasd: 沒中文又720p...真的服了 83F 08-22 09:04
作者:
kunnsei (kunnsei)
111.242.188.5 (台灣)
2023-08-09 23:51:19 推 rayneasd: 特意在水管找了兩個遊戲的4k hdr畫面, 用c2看真的覺得有差...材質紋理細節, 整體色調, 場景豐富程度, 兩個我都沒玩就不說誰比較好了
但不排除PC最高畫質比較占便宜就是 114F 08-10 13:10
作者:
kuku321 (halipapon)
106.72.152.33 (日本)
2023-07-24 19:48:23 推 rayneasd: ps版日常, 明明這兩天天氣都很好, 為什麼要窩在這邊抬槓 100F 07-25 07:59
作者:
briat2004 (林北)
118.150.234.32 (台灣)
2023-07-16 09:21:38 推 rayneasd: 類比一定很容易壞, 他就是電位器, 裡面的碳膜就是會磨損跟其他按鈕那種導電橡膠或是微動開關耐用度差很多 30F 07-17 06:07
作者:
Tommy92C (Devil)
113.255.233.131 (香港)
2023-07-14 16:48:44 推 rayneasd: 鐵8好不好玩可能要問神, 鐵7還不錯, 但是現在都老手,
SF6剛出, 又有新的操作模式, 進來很多新玩家, 如果對格鬥遊戲沒經驗的現在加入跟著成長應該還行 65F 07-15 10:08
作者:
kunnsei (kunnsei)
101.9.98.21 (台灣)
2023-07-15 08:31:24 → rayneasd: 我是覺得先看看自己花了多少時間研究跟練習, 再來講天份 3F 07-15 09:52
→ rayneasd: 如果還只是在連段以及基本幾種跳躍操作上, 那根本離天份天花板還很遠 6F 07-15 09:53
→ rayneasd: 如果講的是心理戰, 立回, 多擇下的目壓反應選擇, 那還可以討論, 9F 07-15 09:55
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作者:
kof2000a (不動)
39.10.40.28 (台灣)
2023-07-12 01:05:35 推 rayneasd: 之前看到水管上頭D的模擬器, 感覺娛樂取向比疾速還爽的 33F 07-12 12:08
作者:
qqmachi8787 (偶下班惹)
180.217.133.159 (台灣)
2023-07-07 21:57:37 推 rayneasd: 螢幕換大後如果會暈有可能坐太近了 11F 07-08 07:08
作者:
tomii90 (時代的眼淚)
114.43.123.240 (台灣)
2023-07-07 07:18:07 → rayneasd: 還不錯的遊戲, 雖然敵人重複率高, 但如果熟悉切換法術的話, 也可以打得很爽, 我是在PC上玩2k全開+光追都很穩定60fps, 78F 07-08 07:02
作者:
basala5417 (basala)
122.121.202.203 (台灣)
2023-07-07 10:08:21 推 rayneasd: 恭喜, 好遊戲 72F 07-08 07:01
作者:
pupunin (pupunin)
172.255.125.187 (美國)
2023-07-04 05:16:03 推 rayneasd: ptt果然還是歷久不衰的mmorpg 199F 07-04 12:21
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.25.0.195 (台灣)
2023-03-14 23:18:57 推 rayneasd: 帥的定義不同拉, 我是喜歡TK8的畫面呈現風格, 動作節奏以及人物整體動作演出包含表情生動的部分, 不然老實說TK8 law一堆表情其實屬於偏好笑~~
尤其看到TK玩家Iamyourfather的模仿更加生動好笑 20F 03-15 11:39
作者:
Xhocer (以前也很快樂)
36.227.141.223 (台灣)
2023-03-12 22:44:01 推 rayneasd: 絕技如果不在意傷害, 單純增加攻擊變化的話, 絕技還是有它的功能性, 有分傷害型(含氣勢傷害)的長時間動作, 以及 43F 03-13 09:49
→ rayneasd: 功能型的閃躲帶打, 防禦帶打, 帶跳躍, 帶挑空等等
長時間動作的絕技不是在敵人氣絕時使用, 而是在敵人被絕賣攻擊後的起身+回復氣勢這段時間使用, 其他功能性的絕 46F 03-13 09:52
… 共有 116 則推文,點此顯示
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.25.0.18 (台灣)
2023-03-11 07:09:38 推 rayneasd: 肌肉膨脹爆衣視覺回饋滿好的, 希望其他人物以及自訂義服裝也能有這效果 13F 03-11 12:44
→ rayneasd: 放心XD 除非紙娃娃系統沒了,不然保羅招牌髮型不可能消失 16F 03-11 13:14
作者:
shu2001 (魑魅魍魎)
223.137.55.206 (台灣)
2023-03-11 09:16:20 推 rayneasd: 我個人玩起來立回感兩款差不多, 但只有不熟悉敵人時才會立回, 或是故意拉個距離觸發敵人某些攻擊才會稍微立回到特定距離, 這點其實兩款都差不多, 但兩款是不同遊戲, 建 84F 03-11 13:03
→ rayneasd: 議不要用仁王的概念去期待臥龍, 臥龍這品質個人覺得還是滿好的 88F 03-11 13:06
作者:
kawazakiz2 (輪蛇)
210.242.52.20 (台灣)
2023-02-10 14:52:11 推 rayneasd: 怎麼跟我體驗不一樣, 現在找攻略很簡單吧, 就算收集要素幾個比較常見的頻道, 每個收集物品都有時間戳記
現在遊戲又多國語言, 就算英文不好, 遊戲中切換成英文看關鍵字拿去餵狗都一堆資訊
至於打boss打菁英方法那種攻略我連點都不想點, 一堆攻略 198F 02-10 16:01
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