作者:
awhat (La Mer)
118.169.1.232 (台灣)
2023-05-30 11:09:13 → mothertime: 姜維傳很好玩啊 118F 05-31 00:20
作者:
digitai1 (大摳)
61.228.165.130 (台灣)
2023-05-26 11:31:43 → mothertime: 量子裂痕喬伊講解蠻清楚了,結論是第二次時震沒解決原本應該是舖續集的路,但就賣不好沒續集了... 63F 05-26 21:24
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.157.189 (台灣)
2023-05-18 19:50:35 → mothertime: 剪片或跑繪圖軟體不見得比玩遊戲簡單 49F 05-18 22:56
作者:
DarkerWu (糊塗)
172.56.208.84 (美國)
2023-05-13 07:11:29 → mothertime: 動態模糊跟視角晃動意在模擬真實感觀,但會妨礙遊戲 61F 05-13 09:49
→ mothertime: 現實賽車與賽車遊戲的對比最能體現動態模糊這類效果 63F 05-13 09:50
作者:
y8345582 (我想退休)
118.232.107.149 (台灣)
2023-05-10 23:28:19 → mothertime: 其實就是生在和平時代才會對於看起來不重要的事執著如果是生在戰亂時代,抗壓性反而會高很多 2F 05-10 23:51
→ mothertime: 一代目前玩還是蠻好玩的,景很漂亮,逛起來也沒壓力而且凱爾在一代還是比較帥一些 45F 05-11 21:03
作者:
cocowing (wing)
61.227.251.43 (台灣)
2023-05-10 19:11:53 → mothertime: 老卡那套RE引擎算是用很上手,不太容易出問題了
其實UE4會出問題反而很奇怪,都發售多年的成熟引擎了真要說應該是設計團隊對這引擎不熟所導致的問題吧
像之前寒霜引擎也是原團隊走光光導致接手的不會用
才會做出2042一開始那種物理失常的狀態 72F 05-10 21:35
作者:
miHoYo (米哈遊)
36.230.28.29 (台灣)
2023-05-09 13:50:59 → mothertime: 從地圖元素來看比較像是原本要做撤離類硬改成現在這樣 19F 05-09 22:02
→ mothertime: 但以大逃殺來說,四個角色未免也太少了吧
雖然說槍的等級只改數值沒改外觀是真的很像大逃殺設計 23F 05-09 22:29
作者:
poiu1234 ( )
124.109.124.142 (台灣)
2023-05-08 18:28:48 → mothertime: 類銀河戰士惡魔城的都要找特定存檔點,這是遊戲類型 12F 05-08 21:00
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.222.235 (台灣)
2023-05-06 23:48:30 → mothertime: 商業化公司有銷售壓力,小作坊就比較能專心做事了 2F 05-06 23:55
作者:
stu25936 (MillionCoinser)
114.36.197.237 (台灣)
2023-05-06 17:51:53 → mothertime: 純英文 28F 05-06 21:16
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.222.235 (台灣)
2023-05-04 21:20:45 → mothertime: 每一種組合都可能產生新的問題,不是器材頂就比低的好起碼40系的顯卡目前看來問題比30系的多得多
但正因測試困難,才應該認真考慮跳票測到完備為止 42F 05-04 23:05
→ mothertime: 目前看來是為了趕在星戰日檔期硬上 46F 05-04 23:09
作者:
leonEEman (EE)
101.137.8.211 (台灣)
2023-05-03 00:12:32 → mothertime: 是QTE吧 2F 05-03 00:17
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.25.0.147 (台灣)
2023-05-02 14:34:00 → mothertime: 這是刷裝類的那種嗎? 8F 05-02 16:05
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.222.235 (台灣)
2023-04-30 08:54:55 → mothertime: 不要再寄台灣零食給他了啦 7F 04-30 09:39
作者:
Radwanska ( )
118.168.202.80 (台灣)
2023-04-24 16:57:49 → mothertime: 這就是為何我推崇小廠獨立遊戲,不會刻意追求高售價現在的3A已經有種浪費經費的狀態了 272F 04-24 23:39
→ mothertime: 底特律變人有遊戲性嗎?
黑相集那種互動故事集的遊戲性我覺得都有待商榷 287F 04-25 00:17
→ mothertime: 要談遊戲定位,你還不如先把遊戲性定義統一化 313F 04-25 00:38
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.25.0.206 (台灣)
2023-04-22 13:01:22 → mothertime: 沒成就就不用為了解成就浪費時間逛地圖收集了(誤 42F 04-22 21:24
作者:
AsakuRacing (艾薩克)
111.82.109.229 (台灣)
2023-04-22 20:26:46 → mothertime: 封測就有外掛,難不成程式基底是從R6改的? 7F 04-22 21:22
作者:
kokokko416 (百合凝望)
101.3.136.107 (台灣)
2023-04-20 19:28:56 → mothertime: 台區是之前漲過了這次才沒漲 24F 04-20 20:20
作者:
sagat666 (每月1號就變強)
36.235.128.134 (台灣)
2023-04-20 01:35:45 → mothertime: 所以我說有人反映就等他修復啊,不就一次更新的事? 99F 04-20 18:04
作者:
w0005151 (藍廳)
61.216.8.103 (台灣)
2023-04-17 12:53:24 → mothertime: 車槍球三位一體的神作耶 204F 04-17 21:43