作者:
kirigaya (kirigaya)
106.180.185.65 (日本)
2022-07-13 21:06:31 → mildlymelody: 附帶一提,1跟2都會有中文 39F 07-13 21:21
作者:
Teng0615 (不是說好)
118.150.11.203 (台灣)
2022-07-06 21:11:34 → mildlymelody: 古川社長是最不會掩飾答案的社長,關於新機他已經回答的很完整了。更何況NS還有一半的壽命... 76F 07-06 22:07
作者:
KOGADOU (大河武)
223.140.222.81 (台灣)
2022-07-06 15:37:03 → mildlymelody: 亞洲確實都賣去中國沒錯,中國國行PS5的鋪貨不僅穩定,甚至還有購物節特價的空間。 155F 07-06 17:29
作者:
takase (............)
36.233.228.196 (台灣)
2022-06-15 18:58:50 → mildlymelody: 問就是有,而且還不是只有下載版,想收卡夾的人有福 60F 06-15 22:54
作者:
messi5566 (虹粉)
123.195.149.52 (台灣)
2022-06-13 02:17:37 → mildlymelody: 這不是問題,畢竟這三款也會上NS 128F 06-13 02:44
作者:
ash9911911 (勇者ああああ)
175.182.170.152 (台灣)
2022-05-23 17:17:38 → mildlymelody: 長槍看起來多了GP的樣子 82F 05-23 17:52
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
111.252.53.49 (台灣)
2022-05-08 18:15:50 → mildlymelody: 建議某些人多看幾篇從2012到2020的任天堂財報Q&A,一些問題的答案裡面都有寫了,別再上來問了。 340F 05-08 19:19
作者:
ShiFatOtaku (東區死肥宅)
111.71.24.234 (台灣)
2022-04-23 10:17:58 → mildlymelody: 建議用探索法環的心態尋路,還有別再用2D思維看3D地 36F 04-23 12:02
作者:
sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)
114.37.5.216 (台灣)
2022-04-18 16:26:48 → mildlymelody: 看到沒上真是倍感欣慰。 154F 04-18 18:12
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
114.37.5.182 (台灣)
2022-04-07 20:16:29 → mildlymelody: 比較令人驚訝的是,去年新聞有在講主機銷售台數突破PS4同期增長的PS5,在經歷兩次年末商戰且壽命即將達1.5年的主機目前主機銷量還沒達到2000萬台,這讓我開始懷疑PS4的銷售速度了。 36F 04-07 20:51
作者:
bear26 (熊二六)
126.233.116.171 (日本)
2022-03-20 20:55:49 → mildlymelody: 玩過法環應該對任務引導沒啥疑問才對吧,照著指示方向大略找一下不就有出路了? 216F 03-20 21:33
作者:
murmur38 ( ̄﹁ ̄ )
182.233.251.41 (台灣)
2022-03-16 11:29:40 → mildlymelody: 現在很明顯獵人玩家就是需要大量的農要素。即便有揍你一下剩下20左右的超強魔物,但是抱歉,沒有裝備我可是不打的喔~所以什麼抽珠子、抽護符、抽武器都沒問題,只要農到後能變強就好,最好每改一次版本就大幅強化一次,強化到以前的裝備都變弱也沒關係,主要 113F 03-16 12:25
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作者:
ShenMue (莎木)
220.136.85.67 (台灣)
2022-01-22 00:04:01 → mildlymelody: 不要把其他家會經歷的事情拿來用在老任身上,老任若是要靠三廠才站的起來早就在PS2時期跟SEGA一起手牽手下去了。還有一件事情,卡夾的收藏價值永遠比光碟高,這也是為何獨立遊戲公司出NS卡夾銷量永遠大於其他平台的光碟版。 130F 01-22 00:46
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作者:
S890127 (丁讀生)
1.169.35.55 (台灣)
2022-01-17 15:44:29 → mildlymelody: 老樣子,嘴盒子沒銷量、嘴老任沒畫質,習慣就好 272F 01-17 18:25
→ mildlymelody: 反向證明老任的遊戲還是符合現代大眾的口味,可以多活幾年。 283F 01-17 18:48
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.44.180 (台灣)
2022-01-14 15:49:52 → mildlymelody: 我只知道P5時間差不多了 136F 01-14 17:23
作者:
e446582284 (konomi5550)
202.39.239.1 (台灣)
2022-01-03 16:19:28 → mildlymelody: 確實,任天堂家用主機不被三廠疼愛行之有年,所以首發年遊戲作品量確實比較少。不過受到三廠喜愛、眾星拱月的PS4在順風順水的首發年作品量其實也只比NS多幾部作品而已。不過我覺得任天堂還是要多自我檢討下為何經過這麼久了,還會被人誤會遊戲少,到底是覺得 152F 01-03 16:57
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作者:
e446582284 (konomi5550)
27.52.203.61 (台灣)
2021-10-23 12:59:55 → mildlymelody: 建議親自去看VGCHARTZ占卜網怎麼分主機世代的再來問為啥圖會長這樣... 42F 10-23 13:12
→ mildlymelody: 看了看上個世代跟這個世代的主機占比,明顯的可以看出XBOX的主機市佔率是有進步的,這代表XGP這項服務對主機銷售是有幫助的。更何況這個世代微軟的組合拳 62F 10-23 13:18
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作者:
shentotto (森托托)
42.73.226.107 (台灣)
2021-10-20 22:06:44 → mildlymelody: 開非常簡單作業化的把人擊飛不無聊也難。 35F 10-20 22:26
作者:
l22573729 (寅猷襹鵀)
42.73.186.224 (台灣)
2021-06-16 11:14:20 → mildlymelody: 其實就單純只是不想多買一台主機跟賭會不會像現在這樣移植而已,但這些人卻沒想到這麼做的下場是不是遊戲從此之後成為絕響。 47F 06-16 11:51
→ mildlymelody: 而且這類型的遊戲通常都看首波銷量如何就已經能決定是否會出續作了,等STEAM特價後再購買的銷量增加法 55F 06-16 11:54
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作者:
swardman4 (不良のアリス)
61.216.145.156 (台灣)
2021-05-07 10:45:33 → mildlymelody: 看日本銷量時往往都有人說日本市場那麼小有必要重視嗎?但銷量連日本零頭都不到的市場難道就會被重視嗎 40F 05-07 11:43