作者: leamaSTC (LeamaS) 2023年在 PTT 的推文記錄
2023年在NSwitch板第140篇~第121篇
點此顯示2024年的記錄
作者:
kimisawa (楊回血了。)
67.170.57.7 (美國)
2023-12-27 14:50:40 → leamaSTC: 試了一下網頁版也有購物車沒錯 是不是你看不懂日文或英文沒發現有個繼續購買的選項呢? 41F 12-27 19:51
→ leamaSTC: 你各位要批要護之前先冷靜 重點在這篇批的點不存在啊XD 52F 12-27 22:22
作者:
pandoraz (platelet)
219.100.37.237 (日本)
2023-12-24 22:27:24 → leamaSTC: 野雞媒體不可信 讓我們繼續檢討王淚失望的部份
是說哪來銀牌跟第二啦XD 然後都96分的東西你拿那些比?然後推文不能說大師是出來挑缺點 請尊重用語 是挑毛病 75F 12-25 12:23
作者:
h10840206 (Yuda)
111.249.168.57 (台灣)
2023-12-22 18:04:09 → leamaSTC: 魂系戰鬥.自己飛天遁地.都是一樣的風景 這三個在講殺小這代神廟也沒那麼簡單 單純是能硬解 但設計本身沒啥問題 6F 12-22 18:35
→ leamaSTC: 唉還要解釋嗎= = 10F 12-22 18:42
→ leamaSTC: 薩爾達裡尋找魂系戰鬥 就像你在CRPG裡找打擊感一樣
喜歡自己研究飛天遁地 也有很多不用BUG技的人啊 12F 12-22 18:42
… 共有 38 則推文,點此顯示
作者:
Iamlyt1009 (桐崎千棘讚!鹿野千夏讚!)
36.224.209.178 (台灣)
2023-12-21 22:05:54 噓 leamaSTC: 什麼態度= = 2F 12-21 22:07
作者:
leamaSTC (LeamaS)
111.253.214.87 (台灣)
2023-12-20 19:22:48 → leamaSTC: 我覺得不是大逃殺這種形式問題 畢竟逆轉每章事件的角色 17F 12-20 22:38
→ leamaSTC: 也不會繼續出現 但該章辯護時你就會覺得自己不能輸
然後沒有像御劍十神這樣的"對手" 確實就是謎迷宮設計的缺點 少了逆轉槍彈那種完成一件大事的感覺 20F 12-20 22:39
作者:
teaplus (..)
111.248.184.172 (台灣)
2023-12-17 11:29:55 → leamaSTC: 魂系SRPG 看到就END了…
順帶一提皇騎二沒有劇情多分支喔 2F 12-17 12:31
作者:
cloud7515 (殿)
1.161.2.29 (台灣)
2023-12-10 12:18:14 推 leamaSTC: 沒差啦也算是心得文 只是標題很大家文 12F 12-10 13:33
作者:
maggie024 (莫莉)
49.217.45.206 (台灣)
2023-12-09 12:19:29 → leamaSTC: 覺得神殿很無聊那位 我覺得問題不在神殿耶 而是你
它的設計概念基本上跟神獸是一樣的 甚至還比較接近以前 71F 12-10 13:18
→ leamaSTC: 老薩爾達的迷宮解法(某個能力或道具當主題)
例如雷是光跟鏡 火是礦車 水是飄浮等 74F 12-10 13:21
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.28.219 (台灣)
2023-12-07 21:45:17 → leamaSTC: 嗯? 是我看錯了嗎 4F 12-07 22:26
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
42.76.105.83 (台灣)
2023-12-07 10:57:27 → leamaSTC: 其實就幹話 不然一月要發售了什麼也沒做也很奇怪 3F 12-07 12:45
→ leamaSTC: 老任這世代一直有想做AVG的感覺 像偵探俱樂部 BOND 偵皮不知道算不算 可能是想藉高裝機率再嘗試看看這類型吧 7F 12-07 22:24
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
27.105.64.116 (台灣)
2023-12-06 11:25:36 → leamaSTC: 硬要說的話 薩爾達比較接近魔法公主的劇本啦... 7F 12-06 14:43
作者:
mizuarashi (米茲阿拉西)
114.35.111.180 (台灣)
2023-12-05 21:14:26 → leamaSTC: 還以為是時空貓跟歧路手遊合作 5F 12-05 23:25
→ leamaSTC: 喔 竟然 10F 12-06 00:40
作者:
chrisjohn214 (傻傻過日子)
61.224.135.170 (台灣)
2023-12-05 20:38:22 → leamaSTC: 你也可以不做 除非你是玩最難
而且就我所知 近期新作應該沒有一關接一關不停的戰棋 1F 12-05 20:50
→ leamaSTC: 以我個人觀念來說 玩最難會盡可能想要更多資源 所以能接受 至於你想要全要素可能更難 戰棋類其實都滿農的 4F 12-05 21:06
→ leamaSTC: 十三機兵建議看一下玩法再決定 它主要是AVG劇情 13F 12-05 22:29
作者:
CasparMa (CasparMa)
5.181.235.154 (日本)
2023-12-05 10:41:25 → leamaSTC: 主要是跨太多平台的問題太多了 大廠都不一定搞得定
更別說還會上手機平台 3F 12-05 17:49
作者:
murmur38 ( ̄﹁ ̄ )
49.158.133.203 (台灣)
2023-12-01 15:06:00 → leamaSTC: 如果要為了熱度 把原本該一次出好的遊戲縮水 幾個月後再加回來博得滿堂彩 那的確是大可不必啦 還不如一次出完 27F 12-01 20:42
作者:
kelsier3478 (kell)
223.137.59.161 (台灣)
2023-12-01 16:19:30 → leamaSTC: 那個 一般剛買來的電子產品 大概都會有幾十趴的電喔 9F 12-01 16:34
作者:
frogwally (冗蛙)
180.217.26.50 (台灣)
2023-12-01 08:35:39 → leamaSTC: 更速食嗎(看向遊戲時數
我反而覺得空島就是要這樣設計 你如果設計好幾塊初始空島的大小 那反而不像是空島了
至於地底 其實設計的很明顯就是給你當科學玩具實驗場的 2F 12-01 08:50
→ leamaSTC: 其實 你也可以傳送到某個空島上再下來啊 有時候這樣比較 27F 12-01 16:59
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
maggie024 (莫莉)
49.217.45.206 (台灣)
2023-12-01 05:51:20 → leamaSTC: 1就是你沒搞懂設計差別 曠野主要是物件互動 解謎能用的有限 王淚是組合創造工具 只要你想得到 就能硬解
然後勞魯的祝福就是地圖上比較難找的神廟 找神廟本身就是解謎 順帶一提我是不看攻略派的所以我不覺得兩代解謎 19F 12-01 08:11
→ leamaSTC: 上有太多差別 但王淚沒猜出設計師的預設解法時會覺得有 24F 12-01 08:14
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作者:
CasparMa (CasparMa)
217.138.212.2 (日本)
2023-11-30 16:38:28 → leamaSTC: 這問題也不需要討論就是了 不可能發生的事 25F 11-30 18:23
作者:
w790818 (科怪)
111.242.72.231 (台灣)
2023-11-29 11:16:27 推 leamaSTC: 啊哈 我已經累到走不動了 10F 11-29 16:39
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