作者: kuma660224 (kuma660224) 2020年在 PTT 的推文記錄
2020年在PC_Shopping板第20篇~第1篇
點此顯示第2頁
作者:
bleedgreen (BleedGreen1005)
216.180.94.246 (美國)
2020-08-10 00:03:22 → kuma660224: 三星8nm是10nm馬甲的相對成熟製程
就是最後一代10nm魔改換名
這理論玩到要淘汰應能擠出大核心了 8F 08-10 00:24
→ kuma660224: 驚訝是老黃居然不敢賭三星7nm 12F 08-10 00:26
→ kuma660224: 三星再怎麼廢 5--7--10(8) 已隔2代的 15F 08-10 00:28
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
tint (璇月)
218.187.86.199 (台灣)
2020-08-09 10:58:07 → kuma660224: 小小核對插電pc根本沒用啊 9F 08-09 11:18
→ kuma660224: 那要進攻手持才有明顯好處
問題是2022還在玩10nm++
對手大核用5nm 核心面積比你小核還小
不需要性能時 用最低電壓時脈來跑就好 12F 08-09 11:19
… 共有 13 則推文,點此顯示
作者:
hn9480412 (ilinker)
122.116.4.227 (台灣)
2020-08-09 02:26:45 → kuma660224: 它那個功耗降20%是指同等性能省20%電
不是同面積省20%電
所以是同電晶體規模可縮到很小
跑相似速度時 面積小而吃電變少
怎麼把熱在這小面積帶出來 就吃材料 36F 08-09 11:00
… 共有 13 則推文,點此顯示
作者:
ejsizmmy (pigChu)
49.216.23.207 (台灣)
2020-08-07 08:26:21 → kuma660224: AMD的架構ipc早就贏了
只是i皇靠14nm拼電能力衝高時脈 30F 08-07 12:55
→ kuma660224: 日本在半導體的匠人精神還是有的
所以他們擅長做超高純度原料
純度99.999....% 超多就9 48F 08-07 16:09
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
scottaa (貓貓)
218.35.206.202 (台灣)
2020-08-05 21:16:18 → kuma660224: 這價位拿8GB沒啥對手吧 9F 08-05 21:24
作者:
c52chungyuny (intel inside)
122.116.121.32 (台灣)
2020-08-05 21:05:12 → kuma660224: 嘴巴説不要 身體很誠實 21F 08-05 21:19
作者:
hn9480412 (ilinker)
122.116.4.227 (台灣)
2020-08-03 21:19:19 → kuma660224: 蘇媽顯然打算卡死i皇
ALL in 大GG
逼i皇只能用烙塞10nm 高熱14nm
GG5nm打i10nm GG7nm打i14nm
把i皇全產品線按在地上摩擦 26F 08-03 23:43
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
hn9480412 (ilinker)
122.116.4.227 (台灣)
2020-08-03 20:50:19 → kuma660224: Arm IP也只能便宜賣了
因為它已經授權指令集給太多客戶
如果ip收太貴,客戶就自己做核心 30F 08-03 21:44
→ kuma660224: 別以為用Arm指令集就要一直付錢給 Arm 36F 08-03 21:49
→ kuma660224: 手持最賺錢的蘋果 都是用自己ip 39F 08-03 21:51
… 共有 50 則推文,點此顯示
作者:
kimisawa (楊回血了。)
68.5.5.197 (美國)
2020-08-01 09:36:23 → kuma660224: 應該是製程差 太熱導致頻率拉不上去 49F 08-01 13:12
作者:
hn9480412 (ilinker)
122.116.4.227 (台灣)
2020-07-30 22:37:43 → kuma660224: 國家要的超級電腦是嚴重商譽問題了
這可不是單純賣既有產品延誤
那是拿國家的預算去訂做研發
我看intel霸業是要走到盡頭了
它下大單給GG等於間接補貼GG研發費用 18F 07-30 23:14
… 共有 19 則推文,點此顯示
作者:
ejsizmmy (pigChu)
49.216.69.149 (台灣)
2020-07-27 17:36:32 → kuma660224: https://reurl.cc/9E2DQV
intel拿的超級電腦合約達成期限快到了
原定用大量省電高性能GPGPU堆料
這種大Die , i皇承認搞不定
只有GG擅長在先進製程搞大Die 56F 07-28 01:25
作者:
buteo (找尋人與人的鍵結)
1.161.208.119 (台灣)
2020-07-27 07:55:14 → kuma660224: GG,TSMC 兩者得一可安天下 33F 07-27 10:26
→ kuma660224: 早點排隊 少點痛苦 台灣發大財 35F 07-27 10:28
作者:
moss18 (randy)
114.36.188.242 (台灣)
2020-07-25 13:49:55 → kuma660224: 家機通常為良率與成本而關閉部分管線
暴力APU的Die較大 保守起見 都局部關閉
讓良率衝天,每顆都能當產品
無論有沒有局部壞掉或體質差
每顆都閹割 就全部都能做成家機 19F 07-25 15:19
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
hn9480412 (ilinker)
122.116.4.227 (台灣)
2020-07-22 18:08:23 → kuma660224: 單品項打不贏 那就整合做撒尿牛丸 1F 07-22 18:09
→ kuma660224: 二代EUV即使生出來 優先客戶也是GG
GG的客戶多市場大 更敢砸錢阿
基本intel跟三星是撿GG買剩下的 31F 07-22 20:00
→ kuma660224: 這混合架構只是過渡性產品而已 36F 07-22 20:03
… 共有 12 則推文,點此顯示
作者:
amduser (重返榮耀)
123.241.104.164 (台灣)
2020-07-19 16:55:55 → kuma660224: 目標5ghz但做出只能4ghz也算良率差
只是這種差 靠降頻或關核還能賣錢
畢竟良率標準是廠商彈性自訂
如果更慘只能跑2ghz但還能動
難道不算良率差嗎 48F 07-19 18:06
作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2020-07-15 19:06:17 → kuma660224: 浮點不能閹割 因為傳統fpu無法被取代
像遊戲的分支邏輯運算需要fpu
那種無法大量平行的不適合AVX或GPU
簡單來說AVX512跟GPGPU是打類似領域
傳統FPU則是另一個專屬領域 67F 07-15 23:23
… 共有 28 則推文,點此顯示
作者:
Andy7577272 (andy75)
39.12.34.208 (台灣)
2020-06-17 05:33:44 → kuma660224: 那只是氣炸鍋啦 36F 06-17 13:12
作者:
ultra120 (原廠打手 !!!)
211.75.15.151 (台灣)
2020-06-15 00:02:05 → kuma660224: 就做不出夠大的10nm 才想搞這種
要不然起碼兩顆大的10nm連起來
也不用太大,10+10絕對海放10+14
阿就10nm良率不夠看....用14nm去黏
還是太勉強 注定會比較耗電 38F 06-15 11:35
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
ejsizmmy (pigChu)
49.216.174.139 (台灣)
2020-06-14 13:36:04 → kuma660224: PS2思路是EE萬能CPU榨強大多邊形
GPU只是打工仔 能畫超多多邊形就好
當年其實也不叫GPU,地位不平等
什麼鋸齒或貼圖解析度不足,在千萬
多邊形面前,不是優先重點 74F 06-14 21:08
… 共有 15 則推文,點此顯示
作者:
Severine (賽非茵)
59.127.164.31 (台灣)
2020-06-14 16:30:57 → kuma660224: PS3的gpu頻寬不足不是故意坑的
是CPU/GPU分離記憶體架構的宿命
暴力APU用256bit屌打128+128bit
如果說那增加成本用128+256bit?
暴力APU也可用384bit阿 還是贏 45F 06-14 18:22
… 共有 98 則推文,點此顯示
點此顯示2019年的記錄