作者:
ALEX492 (ALEX)
223.140.98.160 (台灣)
2024-03-22 08:44:17 → kuku321: 1開場就是漁村城鎮間同一個峽谷來回跑不給傳送
這種就是old school的設計 新時代的玩家不喜歡是正常
但喜歡的老派玩家應該會很愛 下個月的百英雄應該也是這樣不過任務指引這種 就看你是用什麼角度來看了 用FF 地平線這種你會覺得DD2很簡陋 但法環不就這樣?XD 28F 03-22 09:26
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作者:
w0005151 (藍廳)
61.216.8.103 (台灣)
2024-03-22 01:33:44 推 kuku321: 光榮對開放世界的定義十年來始終如一阿 看看真三八 不思議煉金 都是一個很大的地圖 就是開放世界 怎麼會期待他們的開放世界呢...? 他們就主打美術建模跟操作玩法複雜化的公司角色建模基本上應該是優秀的 再來就是時下流行的玩法把他複雜化 加入架式 式神 機巧啥得讓你手忙腳亂 90F 03-22 11:08
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作者:
afreet (ku)
180.218.232.57 (台灣)
2024-03-19 20:31:25 → kuku321: 不開二階段 被盜後被幫開二階段 原使用者被擋的 一堆服務都這樣好嗎 FB也是 他登進你的帳號 當然被當成所有人 27F 03-19 22:12
作者:
tautoulover (af)
27.53.97.162 (台灣)
2024-03-19 20:55:57 → kuku321: 你二階段不是沒被破 關資安什麼事?
FB最近也被盜很兇 明顯一組清單被到處亂試
改信箱多個加號而已 從此沒被人踹過密碼更別說二階段
不知道為啥就是沒人肯做 7F 03-19 22:08
作者:
msun (直接黑單可悲仔)
59.115.210.91 (台灣)
2024-03-19 16:18:36 → kuku321: 這款別買 超爛 武士道根本廢物 MACROSS的遊戲 戰鬥機型態跟機人型態竟然是綁定關卡 連個變身都做不出來 廢到笑 60F 03-19 20:46
作者:
blue999 (FLY)
36.230.143.108 (台灣)
2024-03-17 15:53:40 → kuku321: 第一輪advance難度或是normal難度打硬一點的 隨便都能用阿 盡量打入heat後收集burst量條會變超快 量條滿時常常都還有半血 一隻雜魚沒啥必要叫 但同時2~3隻以上時 傷害拉升幫忙快速結束戰鬥很有感 地區隱藏戰鬥 戰鬥報告 鬥技場 或是章節王更是好用吧?傷害很高耶 74F 03-18 09:06
作者:
XioSio (狂颯)
118.163.124.95 (台灣)
2024-03-14 11:33:23 → kuku321: XB3的連攜攻擊打牌真的是超垃圾又破壞戰鬥節奏的設計XD 18F 03-14 11:53
→ kuku321: 遊戲剛開始 玩家等級從25~60浮動 我就問戰鬥平衡怎設計不如數值影響通通拔掉 我們來當惡魔獵人玩好了 221F 03-14 13:24
→ kuku321: 即使是25~30 怪隨主角等級成長 打起來實質體驗9成像 228F 03-14 13:26
→ kuku321: 那設計這初始差異的意義在哪? 230F 03-14 13:26
作者:
kunnsei (kunnsei)
163.32.216.83 (台灣)
2024-03-14 12:48:42 → kuku321: 蒂法用連攜普攻也是無腦飛天 巴雷特更簡單玩 75F 03-14 14:01
→ kuku321: 尤菲不用特別說吧 除了物理魔法雙持外 分身搭敵技治癒之 82F 03-14 14:03
→ kuku321: 風爽吹爽回血 還有無敵迴避技能 普攻就能突進+退離戰場 85F 03-14 14:04
→ kuku321: 缺點就是沒啥瞬間就能打到BURST的手段 都是快速小攻擊 92F 03-14 14:05
→ kuku321: 幾個要求瞬間大傷害的關鍵性的HEAT條件不好達成 94F 03-14 14:05
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作者:
jalinfly (第蛆艦隊)
220.136.7.32 (台灣)
2024-03-13 12:59:08 → kuku321: 史上最快銷售是廢話 因為人龍跟P3R都是系列史上第一次全 7F 03-13 13:11
→ kuku321: 球同步發售 FF7重生再怎樣銷量都還是比他們多
TOAr也是系列最快 但是一樣在PTT被噴爛嘴的像爛遊戲 9F 03-13 13:12
→ kuku321: 90 00年代是JRPG黃金時期的說法 最根本原因是日本遊戲業 12F 03-13 13:13
→ kuku321: 跟經濟一樣泡沫吹到頂點 那時遊戲開發10個人就能搞一款 14F 03-13 13:14
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作者:
jalinfly (第蛆艦隊)
220.136.7.32 (台灣)
2024-03-12 17:27:38 → kuku321: 好像寫了很多 但實際好像什麼又都沒寫 你有沒有想過任天不做RPG是因為他們知道自己做不出來 才梭哈在把玩要素上 71F 03-12 18:14
→ kuku321: FF7本來就是誇張演技 當初多邊形模組不只動作 連台詞都很 219F 03-13 09:18
→ kuku321: 舞台式的誇張手法 套到重製 當然也是原汁原味才正確 221F 03-13 09:19
→ kuku321: 信不信大幅修改 不誇張 用現代敘事手法 反而會有人噴一堆 223F 03-13 09:19
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作者:
Richie1105 (Richie)
1.200.246.129 (台灣)
2024-03-12 14:48:39 → kuku321: 沙漠蟲蟲 主控尤菲 要過來吞的時候用霧鎖雲埋就簡單閃掉了 那招直接無敵 這次很多小怪技能觀察下 很多角色都有超簡單的counter技能 8F 03-12 15:36
作者:
XioSio (狂颯)
118.163.124.95 (台灣)
2024-03-12 14:21:11 → kuku321: 你覺得農巴武或爬塔比找雷達找祭壇解支線好玩的話 那我建議你就賣掉FF7回去農巴武吧 早點賣價錢比較高 15F 03-12 14:29
→ kuku321: 多農幾把搞不好還能順便出追擊+備戰後天的路西法 18F 03-12 14:30
→ kuku321: 台灣SNS不就一堆沒玩的在酸嗎? 去看歐美日SNS都沒那麼多人在崩潰 到時PC版出了就是邊玩邊喊香啦 347F 03-13 09:46
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作者:
pl132 (pl132)
114.137.71.246 (台灣)
2024-03-11 19:00:10 → kuku321: 阿航又在做效果吧 他真的討厭的遊戲15分鐘就去退費了 這還破完耶 根本超喜歡XDD 30F 03-11 20:23
作者:
centaurjr (魔術師)
211.22.149.156 (台灣)
2024-03-11 15:19:59 → kuku321: 這種我也覺得還好 後期對方一堆奇奇怪怪的卡 還會自滅加分洗分之類的 這張卡下去 自己的版面就滿了 剩下都看對方表演 有時候演一演莫名其妙被他演到輸 保險起見我後來都還是把盤面推出去 然後看能不能殺他幾張卡 或是讓路行鳥等把分數該疊的疊起來才敢放心 27F 03-11 16:02
作者:
nigatsuki (nigatsuki)
61.230.67.47 (台灣)
2024-03-08 16:10:43 → kuku321: 對日本半數以上的桌遊都蠻失望的 應該是遊戲王實在太深植人心 搞得不管商業或同人作品 高達8~9成都是構建牌庫的類型 要找活用token 劇本推進 地圖建構的類別少之又少 7F 03-08 17:07
作者:
bear26 (熊二六)
126.193.83.36 (日本)
2024-03-08 12:12:46 → kuku321: 你知道艾爾登PS4+PS5日首周27萬片嗎? 拿千萬說真的莫名 117F 03-08 13:19
作者:
khfcgmbk (三毛兒)
49.216.46.67 (台灣)
2024-03-07 13:07:02 → kuku321: 沒辦法 CP犬子的奶子實在太大... 4F 03-07 13:16
作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
220.133.227.61 (台灣)
2024-03-07 11:22:05 → kuku321: 莎木說PSN評分對馬才4.55 跟FF16差不多 都是有買遊戲的人 308F 03-07 12:37
→ kuku321: 才有的評分 都不可能拿GOTY 要馬TLoU2 不然也是動森 310F 03-07 12:38
→ kuku321: 不過莎木是不是不知道TLoU2的PSN分數是4.43阿...
不說我都不知道是反串還是認真拿數據佐證了 真不是反串? 312F 03-07 12:38
→ kuku321: 說是類UBI罐頭 但對馬就是有辦法把罐頭做出新高度 同類型 318F 03-07 12:40
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作者:
swenj (傑)
114.36.242.202 (台灣)
2024-03-07 06:17:24 推 kuku321: 看來對馬2應該快公布了 6F 03-07 07:46
作者:
smu0205 (磨亮你的第二把刀)
1.160.237.146 (台灣)
2024-03-06 16:34:35 → kuku321: 逆向思考全壘打 10F 03-06 18:05