作者:
seiya2000 (風見)
59.124.99.126 (台灣)
2018-09-26 12:01:47 → kuku321: 因為會變尿 10F 09-26 12:04
作者:
vikk33 (vikk33)
140.122.53.120 (台灣)
2018-09-25 16:29:13 推 kuku321: 聲優總共15格 水團9人全上 這雜誌9月號增刊才作水團特集真不用明說了吧XDDD 28F 09-25 16:53
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
220.134.147.188 (台灣)
2018-09-25 15:22:26 推 kuku321: 沒想到竟然真的以為是本尊帳號喔...東森不意外XDDDD 23F 09-25 15:26
作者:
joug (好東西不簽嗎)
1.168.35.63 (台灣)
2018-09-19 15:49:56 推 kuku321: 日本真的おま国廢到笑 一般遊戲禁止上架就算了 連HGame也在H文化大國禁止 玩沙算了 161F 09-19 18:17
作者:
DKEE (24歳、楽聖です)
42.72.46.214 (台灣)
2018-09-13 16:18:52 推 kuku321: 有寫台灣據點的營運內容阿 主要是負責遊戲配信/市場行銷/授權業務 所以授權台灣負責營運 CY台灣監督的情況還是有目前主要就是SV/禮包/龍絆為主 GBF可能有點難XD 43F 09-13 16:33
推 kuku321: 馬娘的授權比起GBF更難吧XDDD 馬主超難喬 61F 09-13 16:49
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
220.134.147.188 (台灣)
2018-09-09 09:23:46 推 kuku321: 夏日活動開到變寒假活動不覺得怪嗎 再加上台灣玩家當然會想趕快跟上日本進度 不想看到人家都上太空了這邊還在划船的情況 所以在跟上日本進度前整個更新間距才會縮小 跟刻意打壓什麼的應該沒什麼關連 69F 09-09 10:54
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
223.136.30.134 (台灣)
2018-09-06 11:50:52 推 kuku321: 老師可以 顧問不行 顧問通常要兼複數學校或兼職 4F 09-06 11:53
作者:
wizardfizban (瘋法師)
1.170.128.43 (台灣)
2018-09-06 08:30:22 推 kuku321: 另起爐灶阿 中國動漫產業常常遇到這種事啊 先扶一個起來 54F 09-06 09:26
→ kuku321: 內鬥後 官派刻意把另一派幹掉 然後鬥贏的直接就地轉生 56F 09-06 09:27
→ kuku321: 最近中國各種動作 就只是定期宣洩國內快炸的壓力鍋而已 58F 09-06 09:28
作者:
uei1201 (新八)
114.33.34.20 (台灣)
2018-09-05 11:12:52 推 kuku321: 一直各種強調"最強最高" 哪敢先出再補強阿 一出就被嘴歪自己要把退路封死的 這種宣傳我還第一次見XDD
所以其他遊戲一更新 一出新活動 發現製作中內容又被超越只好繼續延期 我看這延不完了 11F 09-05 11:20
作者:
assggy (IamCarmelo)
111.243.89.154 (台灣)
2018-09-05 10:12:02 推 kuku321: 我覺得美國隊長可以電蜘蛛人只是單純都合主義而已...
用美國象徵來教育屁孩幫他成長的感覺 61F 09-05 10:59
作者:
vikk33 (vikk33)
61.230.144.202 (台灣)
2018-09-04 19:42:10 推 kuku321: 韓國整形 日本化妝 中國PS 不是說假的 40F 09-04 20:09
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
220.134.147.188 (台灣)
2018-09-04 12:01:19 推 kuku321: 下面都補跨平台連線清單了 有客觀數據比起來比較快吧? 153F 09-04 13:07
推 kuku321: 實際上除了火箭聯盟跟FORTNITE外 主打跨平台連線的大多是中小型遊戲 因為靠單一主機難以撐起遊戲社群 157F 09-04 13:11
→ kuku321: 因為你罵三廠 誰還想幫你做遊戲啊XDDD 190F 09-04 13:53
作者:
kokokko416 (百合凝望)
59.126.82.238 (台灣)
2018-09-04 09:47:11 推 kuku321: 遊戲開發成本不是這樣算的... H GAME畫圖沒錯 但是系統都有現成模組可以套用 除非你想要做一些串場用小遊戲
手遊除了遊戲系統外 伺服器等都是天天燒錢的東西 真以為擺馬鈴薯就能用了嗎... 21F 09-04 10:08
推 kuku321: DMM有在做遊戲 最近才跟Nitro+合作凍京necro 只是開發狀 52F 09-04 10:47
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作者:
ray90910 (Blackbird)
36.231.90.227 (台灣)
2018-08-29 12:10:24 推 kuku321: 一樣的時間 一樣的金錢 你會選擇戰國 三國 歐陸各種聖戰還是會選擇原住民出草? 答案很明顯了吧
澳洲紐西蘭都沒出來靠北怎麼沒有澳洲史RPG了 台灣真的洗 4F 08-29 12:15
→ kuku321: 洗睡 受眾就已經是極少數了 題材更難發揮 8F 08-29 12:17
作者:
ak47123121 (笨笨)
42.73.82.8 (台灣)
2018-08-29 09:34:17 推 kuku321: 因為腐不起來 48F 08-29 10:12
作者:
yamatobar (747-8I)
1.171.44.1 (台灣)
2018-08-27 10:50:45 → kuku321: 坤特牌笑而不語 427F 08-27 12:08
→ kuku321: "類型" 要不要先定義一下是什麼意思 431F 08-27 12:09
→ kuku321: 開發成本有多低? 知道現在一款手遊成本也要5~10億日幣嗎? 439F 08-27 12:11
→ kuku321: 走出世界 PMGO世界上賺的比FGO更大吧 要來比系統嗎? 444F 08-27 12:12
作者:
hayuyang (鳳山蠹)
114.40.131.126 (台灣)
2018-08-13 23:14:42 推 kuku321: 瑪莉的音樂盒 73F 08-14 10:22
作者:
uei1201 (新八)
111.82.77.13 (台灣)
2018-08-13 11:33:20 → kuku321: 因為各家遊戲虛擬貨幣換算日幣大概都是一單9800 10抽3000 67F 08-13 12:06
→ kuku321: 怎樣的貨幣設計可以讓玩家無形中課的最舒服 這是科學
包含包月等設計都是科學結果為導向的設計 所以1井才約8萬 70F 08-13 12:07
→ kuku321: 約為日本手遊族群平均月薪可支配娛樂費用的極限 75F 08-13 12:09
→ kuku321: 每池都能確實井到 玩家就會失去競爭與SNS擴散的意識 79F 08-13 12:10
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