作者:
swinggcat (搖擺貓)
114.137.196.108 (台灣)
2022-12-21 22:26:34 → kkkaq123: 這次事件可以看出社會有兩派 一派是契約精神 講究明白 另一派是人情社會 用親疏來看待事情 需要照顧好情緒 否則就會刻薄 相同運用自然容易矛盾 建議要分開 嚴肅的事情看契約 日常的交際人脈走親疏 150F 12-21 22:57
作者:
keel90135 (尼可)
125.228.110.61 (台灣)
2022-11-13 18:38:41 推 kkkaq123: 媽媽幽默 103F 11-13 20:07
作者:
Tiandai (天代)
36.229.208.125 (台灣)
2022-09-13 03:16:46 推 kkkaq123: 推 心得文 37F 09-13 10:28
作者:
zkowntu (冰楓冷雁)
140.112.71.61 (台灣)
2022-08-24 03:52:39 → kkkaq123: 覺得要大力噴的很奇怪 有錯誤可以指正 噴人只是在自爽而已 覺得體驗不好 我想是主辦配置新人份量的問題 沒有和緩的過渡 這次事件除了遊戲理解不同外還有播報少了專業性 需要嘗試結合選手 教練看法 134F 08-24 12:13
作者:
owen5566 (5566 yo)
223.136.149.174 (台灣)
2022-07-12 21:00:54 → kkkaq123: 聽起來是沒東西播了 要當作是在實況 沒丟任何梗 130F 07-12 21:48
→ kkkaq123: 觀眾無聊 很容易產生不耐煩的情緒 工商也是這樣 132F 07-12 21:48
作者:
amen123 (媽我念大學是要做什麼)
36.232.87.88 (台灣)
2022-07-12 09:41:06 推 kkkaq123: 雲林在哪裡 10F 07-12 10:29
作者:
qazxsw123 (小新)
61.223.146.7 (台灣)
2022-07-11 21:08:08 推 kkkaq123: 中野妹妹很有料 124F 07-11 21:29
作者:
howdo1793 (布比)
1.165.87.198 (台灣)
2022-07-06 21:42:10 推 kkkaq123: 太刻意會顯得很惡意 要有正在數落選手的意識 玩笑 58F 07-07 01:03
→ kkkaq123: 也要讓觀眾意識到 例如可以在挖苦後 說明打法優勢 60F 07-07 01:03
→ kkkaq123: 想表達的是會有人不舒服 這點沒錯阿 但是用的方式不是溝通 用的是最糟的情緒化這是在學習上司嗎? 62F 07-07 01:13
作者:
EEEEEEEnd14 (奇異鳥)
122.118.7.202 (台灣)
2022-07-05 23:15:23 推 kkkaq123: 當遇到難題先流汗 實在不行再丟頭 沒有不能靠毅力解決的跑道 有的話 打開遊戲 跑個一圈 又充滿信心沒有耐心 是沒有願意等待的人 但是只要有 何不往前 32F 07-06 03:42
作者:
rainnawind (正太學研究者雨颯)
111.240.184.250 (台灣)
2022-07-05 23:19:20 推 kkkaq123: 第一次播 這樣已經很強了 難怪可以拿第一 106F 07-06 00:16
作者:
imwfyl (7382)
219.70.116.136 (台灣)
2022-06-29 14:24:49 → kkkaq123: 看起來沒有內容 但是技巧很多繞很多圈在評論賽制
想要把關注轉換到節目 提爭議用了相對的概念 都是 290F 06-29 16:00
→ kkkaq123: 在淡化處理 可是核心不是情緒失控嗎?還是節目理念是想要傳達對待新人可以辱罵 只要足夠會避責 293F 06-29 16:01
作者:
warlockeric (黑色肥貓)
42.74.113.87 (台灣)
2022-06-28 11:24:45 推 kkkaq123: 你的問題可以分兩個 怎麼輸出怎麼活 首先要清楚汎的技能 三環的真傷 馬上知道是拆坦神器 隱形和推人是生活法則 怎麼打團答案已經很明顯了 會戰還是輸就不是打法的問題 是陣容 時機 隊友位置等其他問題生存法則...... 56F 06-28 13:36
作者:
NankanAvenge (AK不賭是棒槌)
203.204.91.97 (台灣)
2022-06-27 23:31:23 推 kkkaq123: 批評選手的界線 我想不要惡意情緒性 觀眾都能接受擔心氣氛太僵硬 可以設計橋段來緩和 節目事件是把經驗不足的地方放大 又是情緒發言 可能是善的循環 28F 06-28 01:02
作者:
timeevo123 (不問歲月任風歌)
180.214.188.220 (台灣)
2022-06-27 08:28:47 推 kkkaq123: 沒太多印象 不過小時候看記得好像有被感動到 211F 06-27 12:44
作者:
pitbull0123 (鬥牛犬)
114.39.205.130 (台灣)
2022-06-21 14:11:26 推 kkkaq123: 跟一小段實況 感覺粉絲向 沒有亮點 30F 06-21 16:49
作者:
SweetRice (米唐)
101.9.175.30 (台灣)
2022-06-19 17:59:05 推 kkkaq123: 結果論只能應付閒聊 有沒有料還是要看遊戲理解加上 43F 06-19 18:41
→ kkkaq123: 戰隊運作 基本上選禁流程就能看出端倪 45F 06-19 18:41
作者:
rainnawind (正太學研究者雨颯)
111.240.193.123 (台灣)
2022-05-29 01:28:37 推 kkkaq123: 間諜豚== 36F 05-29 04:02
作者:
tcavs18 (Love)
1.165.107.73 (台灣)
2022-04-10 12:08:59 推 kkkaq123: 笑死 好像有點多 54F 04-10 12:51
作者:
a152508 (a十五二十五零八)
118.161.113.64 (台灣)
2022-03-19 11:48:20 推 kkkaq123: 笑死 沒人看 30F 03-19 12:57
作者:
a5687920 (苦大師)
1.200.190.239 (台灣)
2022-03-14 15:34:27 推 kkkaq123: /撿到 65F 03-14 17:49
作者:
qwertytrew (123)
223.137.155.176 (台灣)
2022-03-03 22:27:47 噓 kkkaq123: 不需要用貶低來表達自己的看法 財富一定是會涵蓋的雖然邊際效用來看 金錢已經不太會是繼續的重點了 45F 03-04 01:55
作者:
fin123 (ptt)
45.142.159.62 (美國)
2022-01-25 00:55:42 → kkkaq123: 有點看不懂這整串 38F 01-25 01:39
作者:
lfes95127 (新莊廢文王前三碼改成OOO)
39.9.171.221 (台灣)
2022-01-18 10:11:27 推 kkkaq123: 題目可能是想調查玩家會追求網路遊戲和生活主導權的關係 不得不說生活真的很有無力感 還是小確幸好 123F 01-18 11:39
作者:
TWipc (認真文產生器)
182.233.162.225 (台灣)
2022-01-01 00:57:07 噓 kkkaq123: 宣傳車擾民用的 60F 01-01 14:03