作者:
racksold (wrryyyyyeeeee)
101.10.44.230 (台灣)
2024-06-21 12:33:03 推 houj0411: 改成飛行系 4F 06-21 12:36
作者:
astrayzip 1.162.193.197 (台灣)
2024-05-08 13:48:32 推 houj0411: 基連的野望 16F 05-08 14:07
作者:
GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
220.128.156.145 (台灣)
2024-04-08 11:47:15 推 houj0411: 快樂樹朋友 52F 04-08 12:18
作者:
forgetme (老頭)
49.216.190.94 (台灣)
2024-02-10 14:49:59 推 houj0411: 青眼白跩根 26F 02-10 17:32
作者:
stareggs (Daily)
1.161.211.157 (台灣)
2023-12-13 00:01:36 推 houj0411: 可能要想辦法找一些年輕人,然後趁他們打遊戲的時候量他們的腦波或是多巴胺之類的才知道 84F 12-13 00:45
作者:
ilv1181023 (yechen)
49.218.89.10 (台灣)
2023-12-06 07:40:00 推 houj0411: 所有在電腦上運作的都是演算法,如果AI或是某個電腦程式有意識,那也只是有人發明了意識的演算法版本而已。但是目前大家研究AI想發展的都是人工"智慧",而不是人工"意識"。 22F 12-06 08:13
作者:
fishicat (魚愛貓)
174.236.65.116 (美國)
2023-11-22 07:12:32 推 houj0411: Gloomhaven 70F 11-23 18:00
作者:
HuMirage (果醬狐)
220.141.130.147 (台灣)
2023-07-06 20:44:46 推 houj0411: 我覺得這款的重點是要盡快讓英雄成形 把等級跟裝備衝上去 蓋太多弩車或是出太多英雄都會影響到每場每個英雄拿到的經驗 要自行斟酌
裝備稀有度跟數值需要一些運氣 通常靠挖屍體跟商店篩選 所以前期通常都是瘋狂衝工人的金礦 目的就是盡快要取 43F 07-07 11:52
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作者:
ETTom (外星姆湯)
123.194.23.197 (台灣)
2023-06-27 07:33:25 推 houj0411: 寫的不錯欸...但我也好奇為什麼五大前兆只有四個~ 27F 06-27 13:07
作者:
thesonofevil (四非亞心)
27.147.19.53 (台灣)
2023-05-15 20:02:18 推 houj0411: 宮本武藏 12F 05-15 20:05