作者:
basala5417 (basala)
36.239.195.181 (台灣)
2024-08-15 16:02:00 推 gungriffon: 冰毒是吧 聽起來相當不妙呀
Rise就已經有快速屬解了 只是沒活到正式版就被砍倍率當時Demo快速屬解傷害還不錯的 然後上正式就 40F 08-15 16:58
推 gungriffon: 為了大家好 最好是要有冷卻時間
如果這些讓玩家變滑溜的動作沒冷卻 那相對應魔物也只 65F 08-16 11:49
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作者:
zacks 211.20.133.61 (台灣)
2024-01-26 14:00:18 推 gungriffon: 2 WIB之後多人模式的異常積蓄值需求會拉高
所以同樣任務拿同樣爆破武你單人可以爆個10幾次以上多人就只能爆個5,6次
也因為這個關係 3就要看你的情境是啥 基本上多人不用太期待爆破傷害佔比 5F 01-26 14:36
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作者:
ShinIlSook (李繼)
42.76.119.94 (台灣)
2024-01-08 09:10:50 推 gungriffon: 以控場定番為前提的話 2,3都對 2F 01-08 10:48
推 gungriffon: 看你差不差那一個翻滾的距離跟魔物立回
射法就是延長/縮短 彈種會心距離範圍
勇重那個沒研究會不會疊加但一般沒空間去多擠技能了吧 4F 01-08 12:53
推 gungriffon: 我在思考當年有哪一把會需要裝填+1..不是都在射貫1嗎? 9F 01-08 13:45
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