作者:
hn9480412 (ilinker)
59.125.187.40 (台灣)
2024-08-16 02:17:24 → falcon: 不支援大檔案的話,正解依然只有exfat
舊時代技術該棄的就要棄了,一直帶著歷史包袱往前走絕對不是什麼好方法 9F 106.64.97.131 08-16 02:37
作者:
hn9480412 (ilinker)
59.125.187.40 (台灣)
2024-08-15 16:48:03 推 falcon: 就是必要性低才需要強推,為了服務觸及率MS何時在乎過使用者體驗了? 22F 106.64.97.131 08-15 17:12
推 falcon: win系統許多功能存在設計缺陷,但都不改,留下一堆反人類的歷史共業,看不出想要變革的跡象,整天只想塞更多垃圾功能給user 31F 106.64.97.131 08-15 17:27
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作者:
basala5417 (basala)
36.239.195.181 (台灣)
2024-08-14 16:02:51 推 falcon: 這不就壩體問題,沒了閃瞎人眼的特效也就這樣了,想要打擊感就去看FTG那種拳拳到肉的表現方式… 4F 08-14 17:30
作者:
gackt4102 (gackt)
114.46.120.122 (台灣)
2024-08-08 18:39:14 推 falcon: 首發價不是重點,往後的價格調整策略才是不要像nv一樣過了超久才低於首發… 33F 27.52.192.177 08-08 18:56
作者:
prairiefire (火哥)
114.27.159.22 (台灣)
2024-08-07 23:45:28 → falcon: 原廠風扇那個噪音,寧願多幾百買低階塔散 13F 27.52.192.177 08-08 01:11
作者:
AreLies (AreL1e5)
1.175.203.251 (台灣)
2024-08-07 22:07:49 → falcon: windows on arm起來就不需要intel了,希望能有機會淘汰x86這個滿身包袱的落伍平台 143F 27.52.192.177 08-08 01:07
作者:
amy63322001 (WWE)
111.71.107.171 (台灣)
2024-08-07 21:55:53 推 falcon: 這樣的功耗限制才正常,買電腦不是買暖爐 98F 27.52.192.177 08-07 23:03
→ falcon: 台灣這緯度的氣候高功耗真的痛苦 103F 27.52.192.177 08-07 23:07
作者:
electronicyi (電子益)
180.177.32.196 (台灣)
2024-08-07 09:00:06 推 falcon: 佛心?首發都是溢價在賣,貴多貴少的差別而已。之後才會看對手與市場反應調整價位價格會不像NV那樣長期定桿才是重點…
不對,nv不是定桿,還往上漲了 112F 27.52.192.177 08-07 14:26
作者:
chiu578 (弘)
123.194.188.245 (台灣)
2024-08-07 02:27:59 → falcon: 魂系=黑暗靈魂相關作品;類魂=類似魂系的作品,3D式類銀河惡魔城探索+復活後部分敵人重置可回收上次死亡掉落的資源+簡單操作方式+低容錯的高難度。所以仁王不是魂系,關卡式探索跟複雜操作也不類魂…玩起來差異其實蠻大的 14F 08-07 04:24
→ falcon: 仁王只是難在操作複雜而已,肯花時間的話容錯率可以拉很高 111F 08-07 18:15
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作者:
Donley (攤手了)
137.222.229.12 (英國)
2024-08-05 17:07:31 推 falcon: 剪輯儲存才需要顧慮編碼性能,只是remux換個檔案格式方便瀏覽,並不需要多強的性能問題蠻奇怪的,專業攝影沒有剪輯需求嗎? 31F 106.64.153.30 08-06 04:51
作者:
edison155188 (Celesital Being)
122.116.96.220 (台灣)
2024-08-05 13:39:23 推 falcon: fab才是問題,但intel可能又想割產品部門下的哪個業務來保晶圓廠… 266F 106.64.153.30 08-05 16:53
作者:
marcus176 (公 道)
180.217.24.120 (台灣)
2024-08-01 09:22:56 推 falcon: 奇怪的設計,通常都是用動態數值吧?去掉2階段,不是連遊戲內容都少了嗎?這已經不是難度問題了… 97F 08-01 20:17
作者:
ShenMue (莎木)
2024-08-01 17:46:18 推 falcon: 上世代卡fps瓶頸是因為cpu是電子垃圾。本世代要出pro的話,感覺gpu的提升幅度才是重點,cpu只要能支撐起60fps的需求即可,大部分資源不如投注在gpu…
依照廠商fps跑不到60就鎖30,多餘性能寧可去提升微乎其微的畫質,對於這種策略可能多那10-30%性能,就是從30跳到 120F 08-02 02:59
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作者:
RONC (RONC)
150.116.155.66 (台灣)
2024-07-23 21:11:15 推 falcon: 競技遊戲是不是作弊由運營方或主辦方說了算, 而不是玩家來判定。只要沒有明文規定能做的只是去要求運營方去審視,而不是檢討玩家作弊吧… 69F 27.240.177.171 07-24 02:56
→ falcon: 澄清規則才是重點,有人覺得是作弊不用, 74F 27.240.177.171 07-24 03:11
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作者:
amduser (重返榮耀)
123.241.108.76 (台灣)
2024-07-17 01:25:52 推 falcon: 現代cpu的內部架構不都是類risc的,外層都有解碼器負責翻譯,轉譯cisc指令的x86當然比risc的arm需要更高代價,x86的存在理由也只有相容性而已 128F 39.15.16.228 07-18 04:18
作者:
an138 (我不知風往何處吹)
210.242.67.115 (台灣)
2024-07-15 11:24:56 推 falcon: 那不是sony收的錢嗎 根本跟遊戲廠商無關
雖然遊戲伺服器是由遊戲廠商負責營運的
sony的伺服器只負責將pns會員轉接到遊戲廠商伺服器
簡單來說不是什麼console跟pc網路架構差異,而是他便宜賣你硬體,就要從其他地方撈回來而已 130F 07-16 03:15
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作者:
LookAtMyDPS (LookAtMyDPS)
114.46.211.213 (台灣)
2024-07-13 18:03:10 推 falcon: 這個需求12400都嚴重過剩,你該考慮是能不能多省點錢,尺寸是否合適,外型是否順眼不要顯卡的話,我覺得可以考慮Deskmini 28F 27.242.196.183 07-14 00:28
作者:
CircusWorld (小丑世界)
123.205.143.107 (台灣)
2024-07-13 20:13:20 推 falcon: 推Core12th就是i粉?怎麼不看Zen4以上的價格?有錢當然直上R7,誰還在跟你猶豫126k還是7500f?粉都是不理性的誰管你a或i哪個 307F 27.242.196.183 07-14 00:22
作者:
xxx22088 (xXx)
114.44.26.38 (台灣)
2024-07-08 13:16:02 → falcon: 用少量按鈕搭配複雜指令來實現豐富功能的遊戲,只推薦手把鍵盤適合的是指令單純,以按鍵數量實現豐富功能的遊戲
主要是看遊戲設計的操作方式,例如舊時代FTG那種超複雜指令你用鍵盤幾乎不可能轉出來 24F 07-08 16:28
→ falcon: 用多手指分別操作不同方向根本自找麻煩,所以近代FTG才會 30F 07-08 16:35
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作者:
abc21086999 (呵呵)
220.136.214.169 (台灣)
2024-06-28 00:55:44 → falcon: 鋰電池不是問題,不可替換才是問題。就算用18650鋰離子電池,依照廠商的習性也是會把它焊死… 52F 06-28 15:17