作者:
ETTom (外星姆湯)
123.194.23.197 (台灣)
2021-10-13 04:47:25 → efreet: 除了對話系統,把技能檢定拿掉也是莫名其妙,間接導致很多非戰鬥用的perks都沒用了,多存檔讀取幾次就好 162F 10-13 18:03
作者:
BZ5566 (只剩協志和仁甫的5566)
36.237.208.96 (台灣)
2021-10-13 09:35:55 → efreet: 其實洞窟、副本、地城之類的東西用同樣模組去套其實不少見開放世界真的要慢慢刻有難度,像Skyrim的洞窟也是固定幾種樣式在換而已 58F 10-13 13:12
作者:
er2324 (er2324)
211.23.122.157 (台灣)
2021-10-05 10:16:12 → efreet: 現在的電腦跑三代應該好一點,以前真的是資料片越多越卡 9F 10-05 10:42
作者:
greenpeace21 (夢見街)
211.23.2.199 (台灣)
2021-09-14 17:28:48 → efreet: 去玩下一個作品你就會對二代改觀了 27F 09-14 18:23
作者:
peterboon (用臉看草叢)
27.247.98.53 (台灣)
2021-09-14 11:04:10 → efreet: 他們用id Tech 6改出來的Void engine大概有點問題,之前Dishonored 2也是更新很多次才比較穩定,有些問題還無解 13F 09-14 13:48
作者:
tindy (tindy)
111.240.228.77 (台灣)
2021-09-11 00:52:02 → efreet: 賠錢小事吧,EPIC明明就大贏了,那來雙輸 32F 09-11 09:08
作者:
kons (kons)
180.177.32.178 (台灣)
2021-09-10 20:14:40 → efreet: POE2後來更新的回合制其實蠻有趣的 36F 09-10 22:28
→ efreet: 老實說,不用算數學的策略遊戲幾乎都是RNG糞作... 45F 09-10 23:16
作者:
g5637128 (好睏)
1.161.120.114 (台灣)
2021-09-08 11:30:44 → efreet: steam可能永遠等不到,這跟其他發行商跟EPIC簽限時獨佔不一樣,這款的發行商就是EPIC
Remedy下一款大作的發行商也一樣是EPIC 17F 09-08 12:34
作者:
john100000 220.143.207.184 (台灣)
2021-09-05 14:05:01 → efreet: 照發售順序吧,玩過新的再回頭玩舊的很容易玩不下去 38F 09-05 14:35
作者:
TKforever (典哥)
36.239.242.214 (台灣)
2021-08-30 22:30:38 → efreet: 星露谷只要放棄每日工作效率最佳化的想法就會覺得很輕鬆,一天只做一兩件事就好,想同時完成很多事,只會因為時間過太快覺得煩躁 13F 08-30 23:07
作者:
s32244153 (Hir0)
101.12.89.125 (台灣)
2021-08-27 06:52:01 → efreet: 還好沒買NS版... 19F 08-27 10:05
→ efreet: 結果跟八方一樣盤子價,都晚半年了 39F 08-28 16:25
作者:
tzuyang555 (555)
106.104.126.31 (台灣)
2021-08-26 09:18:26 → efreet: 這版本跟Mafia 2決定版一樣,搞出一堆原版沒有的BUG 4F 08-26 09:53
作者:
brokensox (編織破襪子~~)
111.249.169.4 (台灣)
2021-08-25 05:28:08 推 efreet: 勇者給推!不是很意外,開發很久了,卻遲遲不敢放gameplay影片,一直到上市前才放了一小段出來,卻看不出甚麼東西,實在預購不下去,只能說還好沒買... 15F 08-25 09:28
作者:
bear26 (熊二六)
60.133.216.209 (日本)
2021-08-23 13:30:12 → efreet: 日本一的地下迷宮與魔女的旅團系列,最多可以40人參戰 7F 08-23 13:48
→ efreet: 早期的美式RPG還蠻多六人隊伍,魔法門三至五、博德之門、冰風之谷,金盒子系列大部分也都是六人隊伍 12F 08-23 13:55
→ efreet: 巫術是八人,沒記錯的話,創世紀有點忘了... 15F 08-23 13:58
作者:
akabane79 (毛色黯淡的狼)
118.150.196.159 (台灣)
2021-08-10 01:33:15 → efreet: 只能說遊戲不是越複雜就會越好玩,加了不少看似能增加深度或變化性的點子,但實際上卻不是那麼有趣或是綁手綁腳 73F 08-10 10:57
作者:
diy123 (Love ClariS~)
114.27.51.84 (台灣)
2021-07-20 10:44:54 → efreet: 遊戲性其實差別不大,就看能不能接受人設跟共用模組 15F 07-20 13:04
作者:
e446582284 (konomi5550)
110.26.161.128 (台灣)
2021-07-19 09:18:58 → efreet: 重量訓練 23F 07-19 11:38
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.25.4.140 (台灣)
2021-07-14 13:04:42 推 efreet: 終於要修了,要是沒微軟那個版本可以比較,八成裝死到底 5F 07-14 13:15
作者:
chuckni (SHOUGUN)
1.169.23.78 (台灣)
2021-07-14 01:13:29 → efreet: 應該已經開發兩、三年了,DOW3爆炸之後水雷社就有寄過關於COH續作的問券,裡面有不少關於前兩代的問題,詢問玩家喜 28F 07-14 09:28
→ efreet: 歡那種方式,希望真的是DOW3嚇到他們了,這次比較重視社群 31F 07-14 09:30
→ efreet: 意見,而不是像DOW3開發時期一直無視玩家抱怨 34F 07-14 09:31