作者:
yo0529 (Mojito)
1.168.19.11 (台灣)
2022-11-25 01:39:25 推 dreamcube: 任天堂雙螢幕主機一定會再現江湖的。
理由就是單螢幕,永遠無法取代雙螢幕玩法,只是要等待合適的時機。 21F 11-25 09:14
作者:
Lonshaus ( Lonshaus )
59.147.27.116 (日本)
2022-11-24 07:51:54 推 dreamcube: 只是講實話,不能延長開發週期,那就大量增加開發人數 46F 11-24 10:06
→ dreamcube: 不然真的只會跟刺客教條一樣,之後每一作注定都是BUG滿天。
(但刺客教條Bug多,銷量確實也不差) 48F 11-24 10:06
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作者:
GGSuperInIn (ㄚㄛ)
112.105.37.88 (台灣)
2022-11-23 15:44:00 → dreamcube: 上班玩,個人是推動物之森,因為真的沒壓力,忽然有人來都可以暫時不玩。 72F 11-23 20:18
作者:
a902392001 (Kivat)
49.216.160.58 (台灣)
2022-11-22 09:01:16 推 dreamcube: GF員工人數已經夠少了,還分兩線進行開發真是嚇死人 62F 11-22 13:03
作者:
peipei621 (小培)
114.44.86.236 (台灣)
2022-11-21 01:26:02 推 dreamcube: 其實我以前就說過了,從PS1到PS4,主機性能越高,開發團隊的人數就要越多,遊戲進入HD後,本來優化和Debug就很困難,需要大量人力。
GF不到200人怎麼夠做優化,每次講,GF粉就只會攻擊…(SE和Capcom,那一個不是進入PS3遊戲HD化後,大量增 30F 11-21 07:26
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作者:
mikamitomoya (三上智也)
114.40.1.205 (台灣)
2022-11-20 02:58:51 → dreamcube: 以後GF遊戲,等DLC出了在買吧,真的 95F 11-20 12:42
作者:
dnucolulhhz (シンデレラ)
42.76.109.201 (台灣)
2022-11-19 13:38:33 推 dreamcube: 1、技術力提升
2、開發人員增加
3、開發週期延後長
這三點不改善,GF的成品絕對就是這樣…
但很多GF就護航,說這三點都不必改善 囧rz 1F 11-19 13:43
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作者:
krousxchen (KXC)
1.170.56.174 (台灣)
2022-11-18 10:42:57 推 dreamcube: 1、增加技術力
2、增加開發人力
3、延長開發週期
我是覺得GF上面三點,至少要改變一點,寶可夢品質才會明顯提升。 53F 11-18 12:30
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.45.3 (台灣)
2022-11-17 17:02:06 推 dreamcube: 就阿爾宙斯老問題吧
作業感太重 75F 11-17 19:06
→ dreamcube: 跟Ubi刺客教條一樣是年貨,我相信作業感問題一定有 78F 11-17 19:07
→ dreamcube: 寶可夢的行銷方式,就是以前的刺客教條,盡量一年一款 216F 11-18 08:39
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作者:
dean1990 (狄恩院長)
61.230.37.99 (台灣)
2022-11-14 22:54:16 推 dreamcube: 我覺得皇2應該跟異域神劍1一樣,評價都不錯,但畢竟是超過十年的作品,新手玩起來感受還是有差。 49F 11-15 11:23
作者:
moshenisshit (嘻嘻)
45.144.227.54 (台灣)
2022-11-11 14:04:02 推 dreamcube: 每次都關鍵時刻,非現場投票救援民主黨,有沒有那麼剛 2F 11-11 14:15
推 dreamcube: 投完票,五天後才知道結果,真的好嗎? 22F 11-11 15:18
推 dreamcube: F大你這個講法,我不能認同。
那共產黨統治中國70年,你現在質疑共產黨統治中國好不 29F 11-11 15:46
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作者:
VANNN (風的思賜)
118.166.146.213 (台灣)
2022-11-09 23:05:45 推 dreamcube: 共和黨拿下衆議院多數,就可以開武漢肺炎起源調查委員會了吧(之民主黨不願意動的) 35F 11-09 23:23
作者:
acer5738G (綠膿桿菌)
198.137.18.153 (美國)
2022-11-09 06:30:57 推 dreamcube: 朱紫 搭配開放世界和DLC,對手應該是初代紅綠版,而不是劍盾才對~加油啦 54F 11-09 08:56
作者:
ShiFatOtaku (東區死肥宅)
223.136.73.253 (台灣)
2022-11-08 15:36:41 推 dreamcube: Switch主機加乘效果,好幾個IP都是系列第一(薩爾達、大亂鬥、動物之森…等),寶可夢系列第二已經差了一點了,不過朱紫可以拼看看 2F 11-08 15:51
推 dreamcube: 阿爾宙斯跟劍盾比銷量不太公平,除了單版本外,阿爾宙斯賣不到一年就出朱紫新世代了,氣勢整個被蓋過。 51F 11-08 22:48
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作者:
onesweetday (onesweetday)
36.236.131.131 (台灣)
2022-10-25 18:43:54 推 dreamcube: 這問題就跟魔人普烏和黑色佛力扎誰強一樣,反正越後面出場越強。 11F 10-25 19:02
作者:
kiderself (冬之雅興)
111.241.206.60 (台灣)
2022-10-17 23:57:50 推 dreamcube: 阿爾宙斯跟刺客教條真的87%像,一開始玩體驗很好,覺得世界觀很棒,到處逛大街,看有甚麼新發現。
但玩到最後面,就覺得遊戲性好濃,作業感超重。 16F 10-18 08:53
推 dreamcube: 阿爾作業不是抓怪的作業感,阿爾捕捉神奇寶貝系統作滿好的。 24F 10-18 10:39
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作者:
takase (............)
2022-09-14 11:45:46 推 dreamcube: 人家大亂鬥SP,搞全員集結,結果就爆賣,還賣得比寶可夢劍盾好。(以前大亂鬥從來沒賣贏寶可夢)
說不定聖火新作Engage只是想學大亂鬥SP,搞全員集結,來給他衝一波銷量~ XD 33F 09-14 23:17
推 dreamcube: 你們看到的重點永遠都很奇怪,我只是在說‘’全員集合 40F 09-15 07:42
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作者:
KOGADOU (大河武)
114.25.2.132 (台灣)
2022-08-21 23:54:43 推 dreamcube: 我個人是懷疑,寵騎是為了讓瑪莉歐賽車下一代,可以加入寶可夢系列選手而鋪的路 XD 8F 08-22 00:51
推 dreamcube: 講細一點,應該說有摩托車造型的寵騎。
只是後來想到曠野之息的古代摩托車,後來也出現在瑪車,懷疑而已。 15F 08-22 01:29
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作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
223.141.186.159 (台灣)
2022-08-19 13:22:30 推 dreamcube: 我家長輩都打麻將,不陪我玩~哭 80F 08-20 05:02
作者:
bigbowl ( Gathering Storm)
220.133.8.201 (台灣)
2022-08-20 02:09:14 推 dreamcube: 任天堂應該只有同樂佈局
論遊戲同樂,另外兩家真的差很遠 30F 08-20 04:46
推 dreamcube: 話說瑪莉歐派對,適不適合當電競比賽啊(誤) 51F 08-20 09:51