作者:
et310 (砲粉)
223.140.159.221 (台灣)
2021-04-22 22:27:47 → dieorrun: 因為武指就是香港武打體系出來的日本人 10F 04-22 22:33
→ dieorrun: 這部厲害的地方是把漫畫那些很瞎的武術拍得好像一回事 29F 04-22 22:45
→ dieorrun: 雖然還是有牙突起飛這種莫名的點 也是可圈可點了 31F 04-22 22:45
作者:
IceCococaca (UMU)
122.118.36.53 (台灣)
2021-04-22 19:38:02 → dieorrun: 就愛鎖區兼版權砲阿 6F 04-22 19:41
→ dieorrun: 錯了 日本音樂一大部分收入是靠LIVE巡迴吃飯的 20F 04-22 19:43
作者:
Birthday5566 (生日5566)
117.56.233.43 (台灣)
2021-04-22 19:23:30 → dieorrun: 誰不舉 舉韓國 自己本國的搖滾 金屬人才輩出都不知道 21F 04-22 19:28
→ dieorrun: 不用理雷大師啦 等一下又要開始瞎掰一大篇了 34F 04-22 19:30
→ dieorrun: 因為不是在賣音樂 在賣偶像阿 不然音樂的質哪有輸 76F 04-22 19:35
→ dieorrun: 日本LIVE強的也滿地都是阿 他們大小LIVE HOUSE那麼多 87F 04-22 19:36
→ dieorrun: 但LIVE強的基本上都是玩樂團的 這就不是POP的主流 91F 04-22 19:37
… 共有 13 則推文,點此顯示
作者:
sos976431 (淡江金城武)
1.164.15.94 (台灣)
2021-04-22 18:53:16 → dieorrun: 我覺得30億是誇大了 但花的大概也不算少 37F 04-22 18:59
作者:
justice00s (The Black Swords)
60.115.66.104 (日本)
2021-04-22 18:36:00 → dieorrun: 講疫情很妙 因為這應該是在疫情中最好調整的產業了 20F 04-22 18:47
→ dieorrun: 或許應該說疫情造成的損失不太會是從人事上砍 22F 04-22 18:49
作者:
Augustus5 (天母李聖傑)
101.137.241.23 (台灣)
2021-04-22 13:48:15 → dieorrun: 我還是想不通為啥會去找DW 122F 04-22 17:15
作者:
pl132 (pl132)
180.177.0.157 (台灣)
2021-04-19 21:20:51 → dieorrun: 網咖收掉幹嘛 關起來挖礦阿 31F 04-19 22:13
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
220.129.225.117 (台灣)
2021-04-15 10:04:57 → dieorrun: 明明TRAILER丟到現在正評遠大於負評 就這邊在看不到未來 33F 04-15 10:37
→ dieorrun: 14梗都那樣鋪了 當然想拉幾個是幾個 43F 04-15 10:48
作者:
z83420123 (z83420123)
114.24.110.28 (台灣)
2021-04-13 00:34:27 → dieorrun: 舉報然後哩 97F 04-13 00:53
作者:
bear26 (熊二六)
60.133.216.209 (日本)
2021-04-11 01:15:01 → dieorrun: 因為人多 經紀公司抽完之後還剩多少 而且收入也不是真的 11F 04-11 01:21
→ dieorrun: 是其他人數少的團體多那麼多倍 14F 04-11 01:21
→ dieorrun: 好處大概就電視鏡頭比較多 其他類似薪資的練習生可能
還沒節目上 23F 04-11 01:24
→ dieorrun: 48/46是養出了團體 但是沒養出偶像啦 我個人覺得 42F 04-11 01:27
… 共有 14 則推文,點此顯示
作者:
qweraakk (舉世皆濁是為了看fz才看u)
218.164.168.167 (台灣)
2021-04-10 23:45:53 → dieorrun: 連那些掛著大團名字的都不算優渥了吧 55F 04-10 23:53
→ dieorrun: 秋肥讓偶像的門檻變很低 266F 04-11 00:20
→ dieorrun: 秋肥那玩法到底是好是壞 我是覺得兩個面向都有啦 324F 04-11 00:27
→ dieorrun: 也沒消失多久吧 日本那些讓人消失 回不回的來 馬都風向沒什麼標準的 426F 04-11 00:42
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.36.129 (台灣)
2021-04-10 23:26:05 → dieorrun: 哪裡有錢賺就去哪 有啥好反不反的笑死 21F 04-10 23:36
→ dieorrun: Sony用Azure的時候是不是跳出來喊反任 24F 04-10 23:40
→ dieorrun: 想太多 任天堂欸
微軟xgp上sony的機率還比你這個大 48F 04-11 00:45
作者:
rockman73 (東東=ˇ=)
36.224.170.243 (台灣)
2021-04-08 23:39:11 → dieorrun: 風格不一樣啊 MHW比較拘泥在生物學點 MHR就真的是魔物 26F 04-08 23:57
作者:
unlimit999 (黑先生)
118.171.55.47 (台灣)
2021-04-06 17:19:33 → dieorrun: 願意花錢的程度 不等於 這娛樂貴不貴 命題錯誤 47F 04-06 18:01
作者:
TED781120 (蒼夜歌)
1.163.28.148 (台灣)
2021-04-06 14:29:16 → dieorrun: 其實金剛側那樣的人類戲份很剛好 陰謀論3人組就很無言 385F 04-06 16:44
作者:
SaberMyWifi (賽巴)
101.10.77.232 (台灣)
2021-04-06 15:47:59 → dieorrun: 你一天也就回一條體 跟那些掃蕩一條的能比? 13F 04-06 15:52
→ dieorrun: 玩熟了15分鐘一場也沒啥問題 18F 04-06 15:54
→ dieorrun: 而且養成的過程一堆變數要動腦才是好玩的點
只想要掃蕩到底是在"玩"啥遊戲? 25F 04-06 16:00
→ dieorrun: 這遊戲就沒有公式化作業的地方 是在? 29F 04-06 16:02
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作者:
Bewho (壁虎)
114.36.185.205 (台灣)
2021-04-06 15:40:05 → dieorrun: 你都不用養因子的喔? 對的因子養出來整體強度都翻一階欸 15F 04-06 15:46
→ dieorrun: 怎麼會每個月都差不多這回事 19F 04-06 15:47
→ dieorrun: 還不講一堆因子基改之後養出一堆怪馬跑競技場 31F 04-06 15:49
→ dieorrun: 與其說膩 不如說本來就不適合玩這種養成遊戲 33F 04-06 15:49
作者:
Gaab (萬物歸一者)
218.35.197.167 (台灣)
2021-04-05 11:07:02 → dieorrun: 能等就慢慢等阿 等多久不知道而已 49F 04-05 13:17
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DarkHolbach (Champagne Supern)
114.137.68.104 (台灣)
2021-04-04 23:18:27 → dieorrun: 這樣就要人在業界消失真的是想太多 93F 04-05 00:09
作者:
unlimit999 (黑先生)
118.171.47.214 (台灣)
2021-04-04 13:22:17 → dieorrun: 遊戲類型百百種 像Roguelkike 不重視重玩性是不是不要做這種偏頗的論述也有人推
要嘴遊戲太長就去嘴 嘴啥重玩性 莫名其妙 195F 04-04 16:49
→ dieorrun: 所以黑魂那些也是囉 反正破的人沒多少? 210F 04-04 17:04
→ dieorrun: 用啥破關人數來說重玩性不重要根本就是很好笑的點 212F 04-04 17:05