作者:
wenku8com (文庫8com)
1.163.15.150 (台灣)
2026-01-04 16:45:50 → deathslime: 上禮拜RiJ活動才一趟Super Metroid的RBO(逆BOSS順序) 31F 01-04 17:49
作者:
ainamk (腰包王道)
120.126.108.253 (台灣)
2025-12-31 14:10:47 → deathslime: 有些日美歐版後出的根本更新版,像林克冒險
現在事後patch就都一樣吧 24F 12-31 14:55
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
220.135.85.45 (台灣)
2025-12-30 16:51:54 推 deathslime: 粉紅惡魔的潛在(遊戲)客層在想是不是很多 10F 12-30 17:06
作者:
astrayzip 118.231.136.165 (台灣)
2025-12-29 16:35:14 → deathslime: BB戰士棚的還是穿越成神勒 25F 12-29 17:27
作者:
victor87710 (凸・ω・凸)
114.41.131.95 (台灣)
2025-12-28 18:41:52 → deathslime: 不是始祖,但是FC DQ3的人物防禦力計算是1/2敏捷值 4F 12-28 18:45
作者:
safy (Ty)
156.146.45.99 (香港)
2025-12-27 12:57:46 → deathslime: 起碼搞成同記錄第二輪之後掃描過的一般物品可以快速掃通關必需的掃描才需要重新花時間掃,明明有弄顏色差別 7F 12-27 15:01
→ deathslime: 比起開放區域是不是放手去做,更大因素是沒那資源作 59F 12-28 17:42
作者:
safy (Ty)
156.146.45.99 (香港)
2025-12-27 13:10:11 推 deathslime: 沙漠的探索還沒有跟BotW一樣有顯眼地標誘導玩家 1F 12-27 13:15
→ deathslime: 綠水晶200%就只是開畫廊額外影片 18F 12-27 17:30
作者:
betweenus020 (betweenus020)
61.223.7.234 (台灣)
2025-12-27 14:04:26 → deathslime: 連自家遊戲的世代作法都沒跟上,充其量就WiiU世代感覺 3F 12-27 14:07
→ deathslime: 好好學1代的點基本上是好玩的部分,但瑕疵還是很明顯 8F 12-27 14:08
推 deathslime: 薩爾達作天劍之後覺得這樣不行,反省後生出曠野之息
但Metroid大概不可能給資源這規格對待,明明是同梯
當年MP1真的就把Super Metroid的體驗做成3D版本啊 37F 12-27 14:58
作者:
rockheart (優しい風 )
203.204.163.68 (台灣)
2025-12-27 11:54:49 → deathslime: 高橋本身年齡也要考慮接班人問題了 2F 12-27 14:09
作者:
ainamk (腰包王道)
118.165.135.250 (台灣)
2025-12-24 00:29:00 推 deathslime: 老八肚肚裡什麼都沒有? 2F 12-24 00:33
作者:
scott032 (GGG)
114.40.167.18 (台灣)
2025-12-21 14:56:54 → deathslime: 現在3A的大問題反而是畫大餅的畫不好吧,邊作邊改拖延一開始就畫好明確的大餅給底下的人作會省很多時間 16F 12-21 15:28
作者:
rockheart (優しい風 )
203.204.163.68 (台灣)
2025-12-19 18:14:07 → deathslime: 目的是防劇情洩漏的樣子 10F 12-19 18:38
作者:
laptic (靜夜聖林彼岸花)
180.74.219.168 (馬來西亞)
2025-12-14 18:48:44 → deathslime: 名字叫6-1長相像袋鼠用途像耀西的傢伙 222F 12-14 19:12
→ deathslime: 下午有轟炸超人練習台吧 236F 12-14 19:12
作者:
s50189 (咕嚕米)
61.64.111.102 (台灣)
2025-12-13 12:32:39 推 deathslime: 都是緒山的錯 5F 12-13 12:38
作者:
tonyh24613 (西北南風)
123.194.17.183 (台灣)
2025-12-12 22:58:40 推 deathslime: 任天堂之前訪談說,不想一直更新拖垮新作進度
所以能猜不作DLC是要作新作 4F 12-13 00:02
作者:
outsmart33 (outsmart33)
42.73.1.74 (台灣)
2025-12-12 22:30:35 推 deathslime: 蠻王柯南&太空超人He-man: 8F 12-12 22:42
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
123.204.3.241 (台灣)
2025-12-11 21:35:41 → deathslime: 用任虧券買NS1版本下載版加上1000升級會比買2划算 7F 12-11 22:08
作者:
peterboon (用臉看草叢)
118.99.223.66 (台灣)
2025-12-11 17:42:37 → deathslime: F-Zero99剛更新不久吧 80F 12-11 18:24
作者:
GP03D ( )
71.183.227.104 (美國)
2025-12-09 14:01:51 推 deathslime: 400小時全同伴5星達成-_-通關時間是40小時
轉蛋樹真的用腳填的需求,最後花買盒子的配方還是缺 11F 12-09 16:56
→ deathslime: 至少通關過程算好玩,只是END GAME階段後一整個淺碟 14F 12-09 16:58
→ deathslime: 練同伴還是完全隨機,總共要過245個轉蛋樹才滿
抽中該稀有房間的機率約10%吧,要打兩千多個樹苗... 21F 12-09 18:05
作者:
Beyond27 (酷帥八嘎冏)
223.138.66.148 (台灣)
2025-12-05 16:58:29 → deathslime: 真要說,一堆異世界作品說是中世紀,但都大航海之後時代 8F 12-05 17:03
→ deathslime: 會放一堆文明帝國會分類在工業時代後的東西了 14F 12-05 17:05
作者:
MayBeSoft (小小瑜兒)
140.116.2.115 (台灣)
2025-12-05 16:22:54 推 deathslime: 貓上的話本氣度太高會破壞和氣? 87F 12-05 16:50
作者:
Qorqios (☠廢文綻放、彷如修羅)
58.186.69.67 (越南)
2025-12-04 13:16:50 推 deathslime: 我的回憶是1代沒一關會難,玩老馬35才感受到各關設計 21F 12-04 13:34
作者:
algebraic (algebraic)
39.12.109.162 (台灣)
2025-12-03 21:45:55 → deathslime: 有情有義的人的好友能力是會折壽的,下一篇當主角吧
黑暗大陸有長壽米這東西 2F 12-03 21:47
作者:
DarkKnight (.....)
223.140.63.199 (台灣)
2025-12-01 14:55:07 推 deathslime: 大張監督作品群裡面評價算好的 15F 12-01 15:09
作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
218.164.49.174 (台灣)
2025-11-30 21:17:33 → deathslime: 聽人說以前在台北地下街玩老馬2(J)玩出來的 12F 11-30 21:22
作者:
yam30336 (大阪鐵埔燒)
42.77.22.148 (台灣)
2025-11-30 16:51:22 → deathslime: 童話對小孩子不客氣才能成功嚇小孩,讓小孩不敢作怪 89F 11-30 17:24
作者:
laptic (靜夜聖林彼岸花)
180.74.217.4 (馬來西亞)
2025-11-29 18:44:11 推 deathslime: NENE又賭到一次20倍輪盤2000 253F 11-29 19:09
作者:
xxhenryxx (純愛NTR種付大叔)
125.229.173.119 (台灣)
2025-11-22 14:55:27 → deathslime: 當年任天堂就覺得固定自動調整攝影機角度是解法
磨到現在世代,遊戲中設定的自動攝影機效果就好多了
我玩卡比探索發現最有運鏡進步的感覺
銀河算3D LAND跟3D WORLD這3D單關線的起點吧 31F 11-22 16:04
作者:
tomhawkreal (阿湯)
36.226.186.58 (台灣)
2025-11-16 20:42:50 推 deathslime: 醬菜欠人情被叫去幫忙狩獵! 8F 11-16 21:15