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作者:
chenglap
(無想流流星拳) 2013年在 PTT C_Chat 板的發文記錄
※ 選擇年份:
所有年份(204)
2023年(24)
…
2015年(35)
2014年(23)
2013年(37)
2012年(34)
2011年(16)
※ 選擇看板:
所有看板(152)
Gossiping(61)
C_Chat(37)
MenTalk(24)
DummyHistory(10)
GameDesign(5)
CrossStrait(3)
Koei(3)
BoardGame(2)
Warfare(2)
historia(2)
…
第2頁
第1頁
2013年在C_Chat板第20篇~第1篇
點此顯示第2頁
Re: [閒聊] 台灣遊戲公司發售一款遊戲成本要多少 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-04-29 13:52:07
MMO 的專案成本是千萬等級的. 如果從引擎開始開發的話更可能是三千萬等級的. 畢竟還沒算最重要的成本: 營運. 包括金流, 通路商等, 把遊戲做出來後一切才剛開始. 營運和推廣的成本很可能比開發貴. …
+6
Re: [閒聊] 台灣遊戲公司發售一款遊戲成本要多少 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-04-29 02:46:48
這些數字不是很精確, 是我記憶和經驗中記得的約數, 有時空上的 分別, 但也不會很不現實. 如果民國無雙 1.3 版是商業遊戲的話, 他的成本粗算就是: 60k 專案經理 + 程設 x 1 x 12 …
10F 6推
+14
Re: [討論] 台灣日文人才應該很多,為何翻譯被詬病? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-04-19 12:46:06
工作需要的比起該方面專業的人才. 更需要自律的人. 和「肯把價位降到該產業營收水準」的人. 日文很厲害的人不等於他可以很自律的把事情做好. 在限期裡不能把事情做好的人不少. (撫心自問自己工作時是否每 …
31F 14推
+23
Re: [閒聊] 大宇推出手機版《天使帝國 1 DOS 懷舊版 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-04-18 15:51:24
看板 C_Chat作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: 大宇推出手機版《天使帝國 1 DOS 懷舊版時間 Thu Apr 18 15:51:24 2013 另外如果給我的話, 我想我比 …
66F 23推
+14
Re: [閒聊] 大宇推出手機版《天使帝國 1 DOS 懷舊版 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-04-18 14:40:59
重回美少女懷抱!大宇推出手機版《天使帝國 1 DOS 懷舊版》 - 巴哈姆特 猶記得 1993 年《天使帝國 1》推出時,以為數眾多的美少女角色和多元的職業系統,引發許多玩家的關注,更帶動了一波國 …
33F 14推
+2
Re: [閒聊] 銀英傳 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-04-10 00:17:16
我完全覺得同盟根本不是現代的民主制度. 而是大日本帝國末期東條英機那種制度. 又或者是現在中華人民共和國的中央軍委. 而且同盟軍幾乎可說是大日本帝國海軍加大日本帝國陸軍. 像這樣的結構, 才會弄出救國 …
3F 2推
+12
Re: [閒聊] 看完魔王勇者後覺得現在動畫界出問題了 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-04-04 03:58:35
這完全是商業決策的問題. 很簡單, 你只要理解: 支出 = 集數 x 每集成本 = 動畫的集數越多, 越花錢 支出這點基本上你做甚麼都是不會變的, 就是集數越多就越花錢, 所以 最基礎的認識是「集數這 …
21F 12推
+4
Re: [問題] 如何克服寫作障礙 - C_Chat 板
作者:
chenglap
1.172.121.170
(台灣)
2013-03-17 22:55:02
雖然你會很想做前者. 但通常後者的效果比較好. 寫故事需要的是氣勢. 而如果你太多計劃, 氣勢九成被打掉. 打掉了氣勢的東西你怎寫都覺得不滿. 所以先不要掉了氣勢. 反正就算你寫得一塌胡塗, 自相矛盾 …
8F 4推
+18
Re: [閒聊] 重火器的武器之中,火焰放射器 - C_Chat 板
作者:
chenglap
111.254.100.199
(台灣)
2013-03-13 10:51:45
看板 C_Chat作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: 重火器的武器之中,火焰放射器時間 Wed Mar 13 10:51:45 2013 主要問題是, 現實中的火焰發射器的用途是: …
42F 18推
+14
Re: [討論] 涼宮春日 這部作品的開創性 - C_Chat 板
作者:
chenglap
1.173.254.55
(台灣)
2013-03-10 00:16:52
看板 C_Chat作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: 涼宮春日 這部作品的開創性時間 Sun Mar 10 00:16:52 2013 韋小寶 天地會/神龍教 沐劍屏/曾柔/建寧公主 …
21F 14推
+12
Re: [閒聊] 單兵不能改變戰爭局勢? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-03-04 00:10:11
任天堂有一個遊戲是這樣的. 有一天, 異形侵略地球, 在一個小島上降落. 面對這樣的情況, 地球決定派出「兩名」步兵去對抗之, 有時還只派一名. 那兩個步兵一個穿藍色的長褲, 一個穿紅色的長褲, 只靠 …
17F 12推
+7
Re: [問題] 同人界的著作權問題 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-03-01 22:03:13
看板 C_Chat作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: 同人界的著作權問題時間 Fri Mar 1 22:03:13 2013 二三往事 - 這是F23ko的私人部落格 其實最可怕 …
14F 7推
+12
Re: [閒聊] 非法下載跟銷售是否成正比? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-03-01 12:23:41
憤怒鳥的付費下載, 官方說是 25%. 所以免費版不免費版, 盜版不盜版, 對他來說沒分別, 他是用那 75% 來 打廣告, 憤怒鳥就是那個大廣告. 至於要重覆他的成功, 也不是很困難的事情, 憤怒鳥 …
46F 12推
+10
Re: [問題] 標榜"無限量"的技能 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-02-28 13:17:59
即時戰略甚麼都比. 所以 DOTA 才會突圍而出, 他把兩部份都同時簡化了, 你的耕田變成 了練角色能力, 而用兵就變成了只需要控制一隻. 技術含量想要高, 是玩久了的人的想法, 就是為了能區分新手和 …
79F 10推
+11
Re: [閒聊] 如果武俠的內力系統作成遊戲的話? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-02-05 10:00:32
我在香港 Game Jam 的展示中, 看到有一段說. 想做一個好的遊戲, 你的遊戲該做一些「某方面反映真實」的東西. 而真實不是說現實, 而是指你遊戲是抽象模擬某個對象, 你的遊戲機制 要能反映那件 …
87F 11推
+13
Re: [閒聊] 國產遊戲的時代回得來嗎 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-02-04 11:44:19
: 我「已經」在做. (一秒) 事實上我是在香港拿了民國無雙去策劃一個叫「歷史遊戲化計劃」的專案, 申 請了香港政府的相關支援, 也真的是通過了. 但那支援遠不夠去開發一個遊戲 , 大不了夠開發一兩個 …
33F 13推
+51
Re: [閒聊] 國產遊戲的時代回得來嗎 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-02-04 01:56:14
說一句不中聽的, 臺灣加入的時機太晚. 在 2009 年的時候, iOS APPSTORE 0.99 的 APP 可謂大行其道, 但是 在臺灣大量製作 0.99 的遊戲並推出時, 這種 APP 在銷售 …
150F 51推
+25
Re: [閒聊] 國產遊戲的時代回得來嗎 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-02-03 12:19:28
這個我覺得很容易解釋的... 沒錢流進來公司就要倒了, 而就算再短線的遊戲, 開發也要半年. 換皮大概還是要三個月, 不計算談和策劃的時間. 大部份人說的所謂創業, 開的是小吃店, 買賣房產, 證券公 …
63F 25推
+26
Re: [問題] 動漫業蓬勃發展 為何仍不及90年代經典? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-02-03 03:46:51
足球小將翼漫畫是 1983 年開始的, 我練習一飛衝天彈跳射球是小學 時的事情, 那時北平名產坦克壓學生還未完成, 所以我很清楚. 至於 一休僧更是 1975 年的東西. 魔動王是 1989 年的, …
42F 26推
+16
Re: [閒聊] 為什麼鋼彈要做核心飛機? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-01-20 02:05:33
其實為何不倒轉來想. 可能鋼彈根本就是假的. 真的有弄出來的只有核心飛機, 那些身體, 頭, 手腳之類, 其實都是 一些不比保麗龍或者塑膠版高明多少的東西, 裡面只要加一個鋼製的 骨架, 就可以動了. …
18F 16推
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