作者:
kekebunny (流螢我婆)
39.14.14.100 (台灣)
2023-11-18 14:43:27 推 ccpz: 好像有人畫過下令喝鬼ころし的圖 1F 11-18 14:45
作者:
medama ( )
180.30.74.187 (日本)
2023-11-16 15:16:31 推 ccpz: 樓下畫九宮格: 8F 11-16 15:18
作者:
ck3935 (鼻涕)
210.71.216.244 (台灣)
2023-11-16 10:15:30 推 ccpz: 先買 Cresta 16F 11-16 10:40
作者:
DarkKnight (.....)
42.79.32.196 (台灣)
2023-11-15 13:35:29 推 ccpz: 有一整年不分割的檔期,要說不完應該很困難吧(? 17F 11-15 14:00
推 ccpz: 鋼彈版有一篇文章把每一話的問題都列出來。整季下來一直被這些問題困住就覺得越來越詭異。但是看濃縮大綱就看不出了 26F 11-15 14:13
作者:
sole772pk37 (單推Korone)
223.137.144.100 (台灣)
2023-11-14 14:52:45 推 ccpz: 我自己是看到 ef 遊戲的 OP 運鏡和光影讓下巴差點掉下來
之後才記住他的名字 18F 11-14 15:17
作者:
jojojen (JJJ)
27.247.96.6 (台灣)
2023-11-12 16:55:34 推 ccpz: 主角自己只是人造人或怪物,並不是人類 16F 11-12 17:00
作者:
yamahabbs (老ㄟ)
59.115.192.113 (台灣)
2023-11-11 21:35:46 推 ccpz: 前面有幾款標價8800元。而且實體遊戲還要分利潤給包裝,盤商 87F 11-11 21:52
→ ccpz: 和零售商。所以數位發行就算抽到30%還是一堆人乖乖上架 89F 11-11 21:53
→ ccpz: 因為實體被抽的算起來搞不好比30%更多 93F 11-11 21:53
作者:
Katsuyuki118 (勝之・改)
114.136.73.31 (台灣)
2023-11-10 12:59:04 推 ccpz: 理論上辦報是有用,但後來政府立一堆法來稿反對派的報紙 9F 11-10 13:06
推 ccpz: 明治政府連選舉,民權這些都不想討論了。並沒有開放
《御一新:近代日本的光與影》這本可以當作入門
切腹自殺抗議也有很多起,但現實明治政府還是過得好好的
津南會說信都寫好要去切腹是有歷史脈絡,不是和月掰的 27F 11-10 14:33
作者:
callhek (貓貓仲介商)
42.72.71.222 (台灣)
2023-11-10 09:59:52 → ccpz: 最近一次危機是三星提早推出 finfit 14nm 打 TSMC 20nm 73F 11-10 10:26
→ ccpz: 之後就跑了幾個大客戶,直到 apple Tsmc 16nm 贏 14nm
後才慢慢追回來 77F 11-10 10:27
作者:
LABOYS (洛城浪子)
27.53.48.105 (台灣)
2023-11-07 16:53:17 推 ccpz: 你們沒有手機嗎? 24F 11-07 17:00
作者:
jumpballfan (QQ)
42.72.235.221 (台灣)
2023-11-07 13:16:27 推 ccpz: 禁書目錄算嗎? 2F 11-07 13:17
推 ccpz: 那銀河英雄傳說? 12F 11-07 13:20
→ ccpz: 小說不多的要做完比較容易,例如 F/Z, 虎與龍 19F 11-07 13:21
作者:
ccyaztfe (1357924680)
223.137.127.187 (台灣)
2023-11-06 14:52:32 推 ccpz: 這種生活沒差的說法總覺得很矛盾:很多獨裁國家都說自己過
很好,同時又蓋鐵幕怕自己人跑出去。照理說真的好的話
應該像美國連出境都不管制吧 7F 11-06 15:09
推 ccpz: 蘇聯所謂的計劃經濟就是從加盟國吸血/輸血。像是烏克蘭飢荒就同時看著蘇聯人把烏克蘭小麥一包包運到莫斯科去 11F 11-06 15:12
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
BrowningZen (BrowningZen)
213.172.123.242 (德國)
2023-11-05 14:55:34 推 ccpz: 台灣人拿台胞證算是準天龍人了。一般外國人拿簽證入境有一堆旅館不接待之類的麻煩 4F 11-05 15:20
作者:
ccpz (OoOoOo)
61.230.4.221 (台灣)
2023-10-29 15:28:05 → ccpz: 感謝 沒有看宇宙巡警,沒認出 4F 10-29 15:31
作者:
emptie ([ ])
1.200.115.216 (台灣)
2023-10-26 14:41:21 推 ccpz: 寫程式的話...以DOS來說要會分配記憶體EMS, XMS,不同家 3F 10-26 14:43
→ ccpz: 音效卡有不同呼叫方式。顯卡也要考慮EGA, VGA, ... 6F 10-26 14:43
→ ccpz: 若是 windows, 這集的守示範過了,只能用 Win32API + GDI+ 9F 10-26 14:44
→ ccpz: 早期 directX 硬上。連個 mousemove, resize 那些事件都要自己處理 16F 10-26 14:45
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
pufferfish72 (海草養殖專家)
118.168.82.203 (台灣)
2023-10-23 14:46:32 推 ccpz: 以前燒光碟時也不能亂動滑鼠。不然就燒壞變飛盤浪費一片CDR 25F 10-23 15:00
→ ccpz: 主因是光碟燒錄不能暫停,CPU來不及給他資料就失敗 27F 10-23 15:02
作者:
roribuster (幼女☆爆殺)
223.139.144.253 (台灣)
2023-10-23 13:38:03 推 ccpz: 台灣的cable一開始只有單向,上傳還是需要靠電話撥接 41F 10-23 14:02
→ ccpz: ADSL好處就是吃到飽,另外當時中華主推 512k/54k, gigigaga則是把 768k/128k 的通訊費拉低和中華 512/64 對打,但還是要付 768/128 的電信費牌價給中華電信 43F 10-23 14:03
→ ccpz: 這之前有些玩家或公司會裝 ISDN, 不然就是 T1 專線 48F 10-23 14:05
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
ccpz (OoOoOo)
61.230.4.221 (台灣)
2023-10-22 21:41:26 → ccpz: 不過他都覺得沒做真好,應該是評價暴死的動畫? 8F 10-22 21:59
作者:
yniori (偉恩咖肥)
223.136.149.56 (台灣)
2023-10-20 10:08:24 推 ccpz: 也有可能是演出 10F 10-20 10:20
作者:
yamahabbs (老ㄟ)
223.137.31.175 (台灣)
2023-10-18 09:50:11 推 ccpz: 其實以Niantic的過往經驗來看,這樣的修正算快了 14F 10-18 10:04