作者:
kasumi5566 (禁言の惡魔EE脊髓劍)
112.78.82.69 (台灣)
2023-05-26 16:47:02 → bibbosb4: 阻擋不了日廠背刺和GK攻擊 4F 05-26 16:51
→ bibbosb4: 就當年的雙標嘲笑法 18F 05-26 17:00
→ bibbosb4: 如果論亞洲聲勢真的是崩盤 22F 05-26 17:01
作者:
YYZZKK (①②③)
118.163.26.49 (台灣)
2023-05-25 11:04:06 → bibbosb4: 老任沒放棄掌機吧,真的放棄就不會有switch了,而且寶可夢還是需要掌機 50F 05-25 11:32
作者:
s7503228 (情報屋)
60.249.132.75 (台灣)
2023-05-25 11:13:51 → bibbosb4: 小龍女: 8F 05-25 11:17
作者:
s32244153 (Hir0)
27.52.133.33 (台灣)
2023-05-25 07:12:08 → bibbosb4: 龍族教義二有啊 15F 05-25 07:41
作者:
dahos (dahos)
223.137.238.189 (台灣)
2023-05-24 12:05:01 → bibbosb4: 只是因為破解太囂張才這樣作而已 23F 05-24 12:41
作者:
goodday5566 (好天五六)
223.140.150.246 (台灣)
2023-05-24 11:48:03 → bibbosb4: SE跟索尼親密又不是第一天的事情,搞不好SE很希望全部作品都是PS獨佔 45F 05-24 12:01
→ bibbosb4: XBOX 360當年砸一堆錢還不是被背叛光 59F 05-24 12:03
→ bibbosb4: FF13當年有360版SE都被罵背叛了 68F 05-24 12:04
→ bibbosb4: 但最後生還者1隔很久了優化還不是炸掉 75F 05-24 12:07
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
bear26 (熊二六)
126.182.102.41 (日本)
2023-05-22 11:19:33 → bibbosb4: 以商業角度罐頭開放世界比較容易做來賺錢吧 88F 05-22 11:48
作者:
rogerliu123 (奈特)
101.12.50.118 (台灣)
2023-05-22 10:13:06 → bibbosb4: 以前作經驗複製這種的他們應該不是不知道,可能就基於不是惡性bug就不急著處理或乾脆不處理了,反正薩爾達又沒有pvp這種東西 21F 05-22 10:17
→ bibbosb4: 老任自己也有debug公司Mario club幫忙減少debug壓力 70F 05-22 10:40
作者:
hy654 (hy)
218.173.93.189 (台灣)
2023-05-22 10:14:13 → bibbosb4: 卡巴爾就被火箭/炸彈盾/天空島嶼取代了吧,可以多次使用 17F 05-22 10:23
→ bibbosb4: 還有那個彈射塔 22F 05-22 10:23
→ bibbosb4: 如果要從某個點飛到另一個點橫風也比較有利,省體力也減少因為滑翔翼緩降而造成的降落點誤差太大還要化時間和體 49F 05-22 10:37
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
DQdoffy (奧茲)
1.174.81.116 (台灣)
2023-05-22 09:29:26 推 bibbosb4: 解密向其實不少不恐怖的,恐怖遊戲加入解謎主要就是拉長遊戲時間和增加能嚇人的點而已 29F 05-22 09:40
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
180.177.108.153 (台灣)
2023-05-20 16:55:30 → bibbosb4: 大概就拼命買獨佔權吧,用獨佔權讓對手沒遊戲 26F 05-20 17:05
→ bibbosb4: 同期高ps4但遊戲銷量卻是一攤死水 45F 05-20 17:15
作者:
yang560831 ("壞人"喬尼)
101.138.163.169 (台灣)
2023-05-19 09:26:33 → bibbosb4: 當年瘋PSP的比較多吧 6F 05-19 09:29
→ bibbosb4: 至於為何便宜是因為有更好的機子3DS存在,3DS還能向下兼容NDS 14F 05-19 09:32
→ bibbosb4: NDS兼容GBA是半套的,無法連線對戰 20F 05-19 09:35
→ bibbosb4: 鎖區是3ds 42F 05-19 10:21
作者:
bear26 (熊二六)
126.158.76.239 (日本)
2023-05-19 08:11:29 → bibbosb4: 其實山內溥影響也不小,岩田也是他認定能繼承他精神的人才會讓全家不插手任天堂的情況下把社長位置交給岩田 46F 05-19 08:35
→ bibbosb4: 任天堂還是有變不少啦,不變就是準備在GC後變成軟體商 83F 05-19 09:16
→ bibbosb4: 甚至內部人員已經在新舊世代交替了 90F 05-19 09:19
作者:
oz926644 (奈米雞雞吃大便)
111.248.101.26 (台灣)
2023-05-18 16:15:33 推 bibbosb4: 要廣告不是不行,先開放BAN不喜歡的廣告的功能吧 279F 05-18 16:51
作者:
Muilie (木籟)
223.136.219.181 (台灣)
2023-05-18 13:04:13 → bibbosb4: 參考意見無論業界或玩家都是壓倒性的同意,但CMA只聽得進索尼的意見吧 147F 05-18 15:43
作者:
kikiki37 (441)
1.200.143.94 (台灣)
2023-05-17 12:05:19 推 bibbosb4: 三頭龍 12F 05-17 12:12
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
203.203.34.195 (台灣)
2023-05-17 00:07:38 推 bibbosb4: 時之笛在當年奠定了不少3d動作遊戲的設計 54F 05-17 00:43
→ bibbosb4: 特別是迷宮設計和3d視角鎖定的功能影響後世許久 57F 05-17 00:46
作者:
silentknight (清純男)
114.27.187.154 (台灣)
2023-05-16 21:17:29 推 bibbosb4: CMA是跟索尼一致認為吧 78F 05-16 22:07
作者:
Vicceafe (VCF)
36.228.84.5 (台灣)
2023-05-16 15:44:57 → bibbosb4: 地底有麥塊的地獄+終界的氣氛 5F 05-16 15:49
作者:
x8908945 (SEAN)
1.200.244.24 (台灣)
2023-05-15 16:49:50 → bibbosb4: 白跑這半年營收都是破億保衛戰了 72F 05-15 17:22
→ bibbosb4: 白貓,打成白跑 82F 05-15 17:27