作者:
ar0sdtmi (黑色眠羊)
180.217.215.205 (台灣)
2023-07-22 23:36:46 推 ayubabbit: 不太確定哪一隻 不過這種鑽地大部分正面都有硬甲
要衝撞或是丟都記得要繞背
是說這代都只有這種洞穴boss 沒有那種大boss嗎 13F 07-23 13:37
作者:
pandoraz (platelet)
219.100.37.238 (日本)
2023-07-21 22:01:30 推 ayubabbit: colopl都繳保護費了 還說要在ns上出白貓
根本是喪權辱國 你還要可樂普怎樣 80F 07-22 13:49
作者:
speedingriot (史碧汀萊歐特)
114.25.32.199 (台灣)
2023-07-21 12:18:44 推 ayubabbit: 不知道是不是用ue4讀取很慢 很少玩到讀取到煩的NS遊戲地圖也沒多大啊..
到底在讀取甚麼 38F 07-21 19:59
作者:
yo0529 (Mojito)
61.223.10.229 (台灣)
2023-07-21 12:25:40 推 ayubabbit: 我一直印象是pikmin要打怪來維持生命 看來記錯了 8F 07-21 18:13
作者:
tom11725 (奧特斯)
114.26.26.214 (台灣)
2023-07-21 09:15:26 推 ayubabbit: 2023還在宣傳馬車 16F 07-21 15:30
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.164.207 (台灣)
2023-07-19 22:20:23 推 ayubabbit: 宮本茂不是說pikmin是act嗎
要說本質是還是宮本茂式解謎 只是道具變成一堆小兵
然後三代還讓你雙英雄 這代看起來有三英雄了 57F 07-20 11:46
推 ayubabbit: rts就不人氣反而可能會嚇走玩家吧
不過對上有興趣在家機上玩rts的倒是可以提一下 111F 07-20 14:46
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
krousxchen (KXC)
1.170.57.97 (台灣)
2023-07-16 11:11:13 推 ayubabbit: 當時任天堂不是在幫nv清庫存嗎(a0000說的 53F 07-16 17:08
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.85.91.143 (台灣)
2023-07-13 21:45:57 推 ayubabbit: 就同捆機吧? 6F 07-13 22:45
作者:
ayun ( ′・ω・`)
114.24.82.91 (台灣)
2023-07-11 23:19:59 推 ayubabbit: 難度的話 這代好像有開放夜間探險
我猜是這代的end game要素吧 不然pikmin都太短了
我原本以為pikmin4也會走大地圖路線 2F 07-11 23:58
作者:
kartd0070300 (六樹)
223.140.162.195 (台灣)
2023-07-10 12:47:05 推 ayubabbit: 說實在算不少了。硬要說就是人類敵人太少
你在地球上有多少能戰鬥的生物
更何況還有青蛙 蝴蝶 魚之類的
以蓋隊應該增加一點變化 41F 07-10 13:43
→ ayubabbit: 薩爾達生態體系可不只怪物 還有一大堆牛鹿之類的 46F 07-10 13:45
… 共有 12 則推文,點此顯示
作者:
phisho (菲翔)
118.140.231.18 (香港)
2023-07-06 17:11:03 → ayubabbit: 廁紙原來可以有動畫還能有遊戲 5F 07-06 20:25
作者:
linwuno 42.73.101.186 (台灣)
2023-07-06 15:13:08 推 ayubabbit: U阿。而且吞得下還能玩紅白機的 5F 07-06 15:21
作者:
myfancy (精品貼心小苳菇)
1.160.152.52 (台灣)
2023-07-05 15:33:18 推 ayubabbit: 龍有要很多嗎 印象最多的是流星碎片
不過我沒追求100% 花最多時間的是打獨眼巨人的肝臟
巨人的位置不像是青蛙跟人馬放在傳點旁邊 有夠麻煩 117F 07-05 21:36
作者:
abc09118 (微笑i生活6)
39.15.40.32 (台灣)
2023-07-04 17:05:35 推 ayubabbit: 每個人心目中有一種滿意標準 21F 07-04 18:34
作者:
zoey28 (會飛的魚)
59.124.125.27 (台灣)
2023-07-03 11:19:11 推 ayubabbit: 對戰那個切割畫面有夠礙眼
有什麼意義要如何把對手的畫面放那麼大嗎
就算要鼓勵玩家去干擾。知道位置就好了 3F 07-03 11:59
推 ayubabbit: 皮克敏的系統一代即巔峰。問題一直不在好不好玩。而是內容太少 14F 07-03 14:10
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
kartd0070300 (六樹)
114.136.130.143 (台灣)
2023-06-29 22:48:14 推 ayubabbit: 沒加防加農也打很癢。應該說守關boss都打不痛
很有薩爾達原味 37F 06-30 07:21
作者:
murmur38 ( ̄﹁ ̄ )
49.158.133.203 (台灣)
2023-06-24 18:35:09 推 ayubabbit: 林克都可以量產了 一始村為啥不行(X 45F 06-24 23:34
作者:
yo0529 (Mojito)
1.168.12.199 (台灣)
2023-06-24 03:42:37 推 ayubabbit: pikmin就一直卡在沒梗吧 1代即巔峰 9F 06-24 15:23
作者:
HeartDeath (denise)
42.75.23.53 (台灣)
2023-06-22 19:49:17 推 ayubabbit: 這代迷宮真的感覺任天堂完全放任玩家逃課了
地面迷宮的時代還需要下去找一下路
空中是直接空降點機關就好
你想走也好 不想走也好 隨便你 8F 06-22 20:19
推 ayubabbit: 迷宮放手手不是薩爾達的傳統嗎(? 36F 06-22 23:14
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.85.245.193 (台灣)
2023-06-22 21:56:34 推 ayubabbit: capcom:我也要變成不算日廠了嘛 6F 06-22 22:30
推 ayubabbit: FF還是不要做開放世界比較好 那成本時間太驚人 15F 06-23 00:56
→ ayubabbit: 吉田在社內應該沒有那麼大的面子能讓他無止境開發吧 44F 06-23 08:16
推 ayubabbit: 以FF燒錢來說SE肯定是日本頂點吧
不過FF15後半之後看起來SE就不再給過長開發期的感覺 50F 06-23 10:18
… 共有 7 則推文,點此顯示