作者:
speedingriot (史碧汀萊歐特)
111.250.0.184 (台灣)
2023-05-26 11:13:48 推 ayubabbit: 就娛樂性的考量 比較有那種正面交鋒的樂趣 7F 05-26 11:45
→ ayubabbit: 不過我以為只有人馬才有 原來這種雜魚也有
MH沒有 DMC有 反正就看製作團隊覺得怎樣比較有趣吧 11F 05-26 11:45
推 ayubabbit: 發售幾個月內大概都會修吧
讓玩家更能去尋找遊戲玩法而不是都用複製 54F 05-26 14:42
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作者:
marioworld (還沒想到...)
60.250.142.112 (台灣)
2023-05-26 10:24:44 推 ayubabbit: 複製仔某種程度大概就跟偷跑仔差不多
只要不出來公告天下都沒事 出來拍片就很礙眼 140F 05-26 11:18
→ ayubabbit: 一旦公告天下就不是甚麼單機遊戲怎麼玩了 143F 05-26 11:19
→ ayubabbit: 你就玩你的 修改你的 用bug你的 整天在那邊講幹嘛 145F 05-26 11:20
推 ayubabbit: 叫別人不爽不要看 黑名單起來還不算屁事喔 185F 05-26 11:33
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作者:
tokyocat (袂記歷史的民族無未來)
103.89.178.67 (緬甸)
2023-05-25 11:14:08 推 ayubabbit: 那魔神像不知道是什麼玩意。竟然可以借用女神像
發任務
然後魔人像佔據著三角之泉 66F 05-25 18:32
作者:
Usami (夏侯破雲)
27.247.163.21 (台灣)
2023-05-25 13:04:59 推 ayubabbit: 下一代就開始討論啥時可以擺脫曠野之息(x 110F 05-25 16:11
推 ayubabbit: 當時還有pv詐欺 所以很多都期待擬真版
不過貓眼林克就是賣不好
不管哪一代 141F 05-25 18:27
推 ayubabbit: 關卡難度也要有人可以接手吧 176F 05-25 23:46
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作者:
martha (martha)
111.251.190.83 (台灣)
2023-05-24 18:58:10 推 ayubabbit: 加農的攻擊力就像是設定錯誤一樣 1F 05-24 19:02
作者:
sendicmimic (火腿哈密瓜)
114.47.42.82 (台灣)
2023-05-24 12:54:53 推 ayubabbit: 車燈真的有夠廢 107F 05-24 17:29
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.157.189 (台灣)
2023-05-23 22:30:37 推 ayubabbit: 曠野當時也有吵 結果最佳美術一堆給botw 27F 05-23 23:22
作者:
zero7217 (肯德鴨)
36.235.10.21 (台灣)
2023-05-23 08:57:33 推 ayubabbit: 人家終焉者轉世。給點面子
這代最好笑的真的是加農整天扮演薩爾達
每個紅月還要出來念台詞
本身又是格魯德出生。真的懷疑從小就由性別認知錯誤
”媽 為啥我要穿這樣 不能穿跟姐姐一樣漂漂亮亮” 28F 05-23 13:19
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作者:
kingkiller (國王殺手●地獄騎士)
125.230.238.197 (台灣)
2023-05-22 18:02:45 推 ayubabbit: 問一下那個像花的是一定會沉到地底嗎。有遇過打死不沉 26F 05-22 20:12
作者:
XioSio (狂颯)
118.163.124.95 (台灣)
2023-05-22 16:52:17 推 ayubabbit: 只打主線很多都不會遇到吧
大概三頭龍甚至人馬都沒看過 55F 05-22 19:56
作者:
cart76002 (Seacucu)
1.145.109.20 (澳大利亞)
2023-05-22 15:58:08 推 ayubabbit: 音樂改變後 15F 05-22 16:21
→ ayubabbit: 大概是跨日前後20分鐘 17F 05-22 16:22
作者:
hui000807 (Santa)
42.72.90.208 (台灣)
2023-05-22 10:39:25 推 ayubabbit: 能力只是補助 除了上盾跟飛外 只是拿來省炸彈花用
主要還是靠他們當盾分擔炮火吧
那個火撞一下傷害有夠低 66F 05-22 13:36
作者:
noob9527 (怒伯9527)
1.168.149.11 (台灣)
2023-05-21 19:45:51 推 ayubabbit: 有時候路上會遇到npc講有那種討伐隊在打海賊
不知道放著不管會不會有進度 67F 05-22 02:05
作者:
joab (JOAB)
1.164.95.33 (台灣)
2023-05-21 22:20:58 推 ayubabbit: 就只是告訴你之前死在哪 像是地底也有標記最後點 16F 05-22 00:35
作者:
s942209 (s942209)
60.248.188.162 (台灣)
2023-05-21 07:15:31 → ayubabbit: 想懷舊就自我限制阿
我都盡量禁止在神殿做出以前做不到的
很明確任天堂也是這樣考慮
反正就看遊戲目的
想要趕快通關。可以用bug掏出各種法寶硬闖 78F 05-21 16:15
作者:
mizuarashi (米茲阿拉西)
114.35.111.180 (台灣)
2023-05-21 15:55:57 → ayubabbit: 王淚不知道為啥會有一種奇怪的霧氣 很妨礙視野 2F 05-21 16:07
→ ayubabbit: 尤其在神廟裡面
神殿反而還好 4F 05-21 16:07
推 ayubabbit: 以前進去神殿也要跑很多路啊
神殿就是小 7F 05-21 16:13
作者:
grayhell (邊緣地帶)
111.241.193.8 (台灣)
2023-05-21 11:16:10 推 ayubabbit: 習慣就好 薩爾達系列你就要當作傳說
以前幾代一開始都會用一種繪本形式的介紹背景
所以萬事都可以腦補成流傳中間有所挾持 42F 05-21 16:09
→ ayubabbit: 然後再來看薩學家怎麼看掰 46F 05-21 16:11
作者:
wayne311 (wayne)
114.25.30.191 (台灣)
2023-05-21 01:43:41 → ayubabbit: 我有看過水的
好像在沙漠地下角落 22F 05-21 07:22
→ ayubabbit: 風那個沒特定場地怎麼打 25F 05-21 07:23
作者:
martha (martha)
39.10.38.61 (台灣)
2023-05-21 00:31:51 推 ayubabbit: 火神殿看起來複雜 實際上沒有需要太多調整的路線
大部分需要搞多軌道調整都是寶箱 這也是曠野後的風格我原本看到一堆切換想說 好懷念的風格
就像有的神廟。寶箱比過關還難解 11F 05-21 03:03
推 ayubabbit: 那個鼓隆的軌跡常常看不懂 不知道可以往上打就會很困 26F 05-21 07:22
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作者:
KingofPXI (薩爾達真好玩)
114.25.70.253 (台灣)
2023-05-20 20:50:28 推 ayubabbit: 不要太強迫症前期也不太缺錢吧
我是一直到開始想布置家才感覺錢不夠用 12F 05-20 21:48