作者:
colmash (col)
219.85.64.11 (台灣)
2013-03-20 14:55:18 推 afu4869: Gameplay一般都翻遊戲性最多的樣子 就單指遊戲本身吧 54F 03-20 15:45
作者:
KTJLPE (KTJ)
123.195.204.179 (台灣)
2013-03-01 23:26:13 → afu4869: 卡瑪心得耶 281F 03-02 02:28
作者:
IOP14759 (iop14759)
111.240.175.166 (台灣)
2013-03-02 00:37:58 推 afu4869: 綁死發展是指遊戲性的發展 而不是指玩家數目上的 39F 03-02 00:58
→ afu4869: 玩家數目 LOL當然是很成功 當初我也是被拉來玩的 42F 03-02 00:59
→ afu4869: LOL有很多很創新的設計 說是糞GAME也太誇張了吧QQ 47F 03-02 01:00
→ afu4869: OS雖然說是Hardcore 但是新手對付新手就沒差了其實 50F 03-02 01:02
→ afu4869: HON跟DOTA2其實差很多 原因是在於DOTA2有冰蛙做平衡 58F 03-02 01:04
推 afu4869: 他所謂的綁死是打法上的綁死 就像LOL的GANK一直不強 113F 03-02 01:13
推 afu4869: 只能說照顧新手本身很成功的 但打法比較受限也是事實 191F 03-02 01:30
→ afu4869: 是相對OS來說 不過LOL在戰術上一直在進步跟創新 198F 03-02 01:31
推 afu4869: META改變導致的沒錯 不過這是好的方向:D 209F 03-02 01:34
→ afu4869: 不過EU核心大概無法改變吧 雖然也沒啥不好 很好懂 214F 03-02 01:34
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作者:
novel5566 (小說五六)
61.230.116.183 (台灣)
2013-02-28 23:43:18 推 afu4869: 就算是現在Dota的Silencer大招 全領域靜默也才6秒...VOID是拍SOD的好題材:D 43F 03-01 01:08
作者:
Nobaia (邢)
203.74.156.96 (台灣)
2013-02-25 01:04:39 推 afu4869: 我確定DOTA不會增加攻速 所以三國也不會 LOL也是吧 46F 02-25 01:31
→ afu4869: 只是攻擊間隔你可以拿來做別的事情而已 走位追殺 49F 02-25 01:31