作者:
demo1113 (demo)
118.233.35.125 (台灣)
2023-06-28 13:29:38 → a2364983: id: 好想跟女生玩遊戲 (?) 1F 06-28 13:31
作者:
Gyannor (P8)
218.173.225.184 (台灣)
2023-06-28 12:44:16 推 a2364983: 是說昏迷(stun)跟暈眩(daze)應該不太一樣..? 59F 06-28 13:24
→ a2364983: 法師拓荒是不錯的選擇 後面目前真的是不強勢 63F 06-28 13:30
推 a2364983: 設計上易傷比較像團隊取向的數值
隊伍裡面有人能幫忙上就好 不然幹嘛不直接%數增傷
WOW也有類似設計 還有易爆 都是掛在怪身上的debuff 147F 06-28 14:36
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
loserfatotak (魯肥宅沒老婆(TAT))
111.71.214.65 (台灣)
2023-06-28 08:49:25 推 a2364983: 我只能說網路上的分析可參考但不是一定 看自己手感 14F 06-28 08:59
→ a2364983: 像有些覺得死亡衝擊很無感 自己跑是最討厭的圖之一 16F 06-28 09:00
作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2023-06-28 01:43:17 推 a2364983: 居然沒NERF
不過修正錯誤應該寫在平衡改動後面吧== 104F 06-28 03:24
作者:
peanut0823 (花生俊)
220.134.175.39 (台灣)
2023-06-26 13:46:36 推 a2364983: 冰法比較像波狀輸出 要一直持續輸出的場合比較吃力 43F 06-26 15:23
作者:
annboy (鋼鐵谷咪)
36.227.132.84 (台灣)
2023-06-22 19:13:11 推 a2364983: 那條傳奇詞綴是BUG吧 怎麼看都不是BZ的原意 51F 06-23 00:51
作者:
cl3bp6 (來自97號世界)
112.104.129.62 (台灣)
2023-06-22 13:36:32 推 a2364983: 一樣是冰法一樣82等 我覺得maxroll的寫得比較好== 7F 06-22 14:16
作者:
tessamaimai (ptt木村)
123.194.153.36 (台灣)
2023-06-21 17:02:08 → a2364983: 先下載遊戲開農了 還在問有的沒的 2F 06-21 17:04
作者:
a741085 (向前一鏢)
218.173.94.38 (台灣)
2023-06-20 15:25:54 推 a2364983: 初期缺魔很正常 19F 06-20 16:31
作者:
zacks 211.20.133.61 (台灣)
2023-06-19 14:22:58 推 a2364983: 前期挺正常的 在裝備CDR 降低消耗點起來之前
只能靠堆幸運 雪崩+易傷裂片+凜寒之息+凜霜天命
不然就只能聚怪等冰腳轉好
前面推文說的巔峰法力上限跟奇才精華幾乎也是必備 26F 06-19 15:06
作者:
oldmove (sad deeply)
111.240.105.134 (台灣)
2023-06-17 21:49:13 推 a2364983: 奇才/雪崩+1/凜霜天命裂片易傷等幸運觸發配凜寒之息
我用這組改善很多
不缺魔之後凜霜天命就被踢了
我是完全沒撐攻速就是了 提早打乾 傷害瓶頸也不在這 109F 06-18 04:28
作者:
CSSun (CSSun)
39.14.50.65 (台灣)
2023-06-17 14:55:16 推 a2364983: 被動技能不算在所有技能之類的話太怪了吧
之內* 91F 06-17 17:17
作者:
ozakiman (醜老鴨)
111.243.218.205 (台灣)
2023-06-17 09:59:58 推 a2364983: 這遊戲出不到兩週菜不是正常的嗎== 9F 06-17 10:43
作者:
howggyy (爹爹)
101.12.102.224 (台灣)
2023-06-16 08:56:08 推 a2364983: 跟創世聖母這等級交手 戰鬥當最後手段確實也算合理
但最後那個真的在搞 6F 06-16 09:08
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
36.225.80.91 (台灣)
2023-06-16 03:00:44 推 a2364983: 規則都是固定的別再瞎猜了 20F 06-16 08:13
→ a2364983: 隨便找個地圖網站都看得到 最少兩個最多六個(含刷新
只有出在左下角那裏會橫跨三張地圖 其他都是兩張
每張圖都有一個175寶箱 過整點會換位置 22F 06-16 08:15
推 a2364983: 大概兩種可能 一種是不夠接近 一種是中間有過整點 27F 06-16 08:19
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
yuchung0619 (一點點寂寞)
114.40.123.124 (台灣)
2023-06-15 11:26:58 推 a2364983: 在想是不是等級不夠 25F 06-15 17:05
作者:
music1004 (YT:@94DoReMi)
61.230.135.64 (台灣)
2023-06-14 17:39:52 推 a2364983: 路上的惡魔越來越稀疏了 看來我們成功保護聖修亞瑞 32F 06-14 18:25
作者:
keio5566 (56不滅)
27.85.206.87 (日本)
2023-06-14 11:08:01 推 a2364983: 有個說法有點道理 後期要素不足 只好拖endgame速度
但實際上只會造成玩家刷得不爽而已 180F 06-14 15:44
作者:
Ashaku (赦無心)
36.234.225.208 (台灣)
2023-06-14 15:19:09 推 a2364983: 國外鄉民懶人包 單:鐵堡 雙:目盲洞穴 多:勇士之歿 18F 06-14 15:37
→ a2364983: 單人跟多人的刷法要分開討論 混在一起只會各講各的 24F 06-14 15:40
作者:
Exmax1999 (兩千)
126.186.213.64 (日本)
2023-06-14 14:39:55 → a2364983: 動態等級就要讓玩家有角色成長的感覺
不然你變強怪也變強 沒控好會覺得自己練等在做白工 25F 06-14 15:38