作者:
tony28772386 (野格炸彈)
58.114.134.130 (台灣)
2023-09-15 16:42:47 推 ZMTL: 通勤很適合玩MHN啊,停站時刷點、快開車點龍、移動中戰鬥 28F 09-15 17:13
作者:
ZMTL (Zaious.)
211.23.153.147 (台灣)
2023-09-15 13:49:56 → ZMTL: 太多人玩太刀了,有點想玩輕弩順便團戰耍廢XD 11F 09-15 14:15
→ ZMTL: 就封弊者啊,我填招代碼的那位(上巴哈找的) HR68
巴哈心得文有HR11x的 13F 09-15 14:16
作者:
defreestijl (花生打翻車的比例也很高 )
211.75.74.223 (台灣)
2023-09-14 14:40:51 → ZMTL: Fungus裝下去,文組應該也有能力做一個ADV文字冒險遊戲 18F 09-14 14:53
作者:
ZMTL (Zaious.)
60.250.61.231 (台灣)
2023-09-14 14:10:05 → ZMTL: 有不少3D模型軟體也是UnityBase的,Vtuber直播軟體也有 6F 09-14 14:13
作者:
w790818 (科怪)
111.242.113.11 (台灣)
2023-09-14 13:37:44 → ZMTL: 跑的成本是整個研發團隊幾乎要砍掉重練耶
又不是遊戲點幾下整個技能樹就能重點 72F 09-14 14:12
作者:
ZMTL (Zaious.)
59.124.87.90 (台灣)
2023-09-13 10:02:37 → ZMTL: 已經有中文了,只是限定地區安卓偷跑一個月 4F 09-13 10:07
→ ZMTL: MHN適合邊走邊砍嗎?以及不知道吃不吃補給點或定點資源 8F 09-13 10:09
→ ZMTL: 公司在信義,PMGO上班轉球沒問題,家裏空無一物 10F 09-13 10:09
作者:
andyleeyuan (元哥)
114.34.61.35 (台灣)
2023-09-12 17:44:39 推 ZMTL: 學習許可有什麼問題,至少這篇在日本,日本是明文學習不用許可的國家 17F 09-12 17:59
作者:
ZMTL (Zaious.)
36.226.98.115 (台灣)
2023-08-23 13:28:16 → ZMTL: 連台語這種沒有直接文字(他們並非採用台羅)的都搞定了 6F 08-23 13:46
→ ZMTL: 但這個案例(我指我參考資料中的台英互譯專案)也彰顯了,
AI發展中幾乎無法繞過未授權資料,畢竟需要的資料集量太恐怖八卦版有人說有兩個國際級的麥塊伺服器實裝類似的AI翻譯了? 8F 08-23 13:50
→ ZMTL: 台語那個參考資料有一小時的詳細說明,可以自己看XD 14F 08-23 14:19
作者:
SaberMyWifi (賽巴)
49.216.184.128 (台灣)
2023-08-17 10:56:44 → ZMTL: 我自己是覺得這樣吵下去會加速更多繪師轉投AI 13F 08-17 11:22
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
36.228.77.53 (台灣)
2023-08-16 14:20:58 推 ZMTL: 最近沒時間玩,我現在在等秋特冬特還是算了反正就先買之間 10F 08-16 14:27
作者:
afking (掛網中)
36.230.7.35 (台灣)
2023-08-16 11:59:18 推 ZMTL: 說到PTT,板主身分還是我碩士班面試跟就業的加分項w 24F 08-16 13:12
作者:
SkankHunt42 (凱子爸)
86.107.104.247 (香港)
2023-08-16 09:23:51 推 ZMTL: MTG大部分的卡還好啦,但有少部分規則長到看英文很累的 44F 08-16 10:50
作者:
ZMTL (Zaious.)
60.250.61.231 (台灣)
2023-08-15 15:51:51 → ZMTL: Adobe Firefly 宣稱是使用 Adobe Stock 訓練的
因為是自有圖庫所以標榜沒有版權疑慮 10F 08-15 16:02
→ ZMTL: 然而之前也有人抗議過我讓你賣圖不是讓你訓練AI,先斬後奏重點是Adobe Stock內其實有一堆未授權上傳、二創、AI圖 13F 08-15 16:03
作者:
soranosakana (天空魚)
220.133.167.67 (台灣)
2023-08-15 11:49:22 推 ZMTL: 版權目前也只有道德疑慮,法規上... 美國還在打官司,日本可是明文合法 (老調重彈) 61F 08-15 12:07
作者:
ZMTL (Zaious.)
60.250.61.231 (台灣)
2023-08-15 10:58:21 → ZMTL: 你是把美術美編都歸在設計類科嗎XD 2F 08-15 11:01
→ ZMTL: 因為Midjourney是繪圖軟體,繪圖工作又被你規在設計類科
那這樣好像是廢話,但可以去找找ChatGPT 4F 08-15 11:03
→ ZMTL: 104 ChatGPT搜完第一眼看下去都是軟體工程師的職缺XD
然後是行銷 7F 08-15 11:05
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
1.170.77.1 (台灣)
2023-08-01 13:01:15 推 ZMTL: 噗浪上我看到的遊戲公司職業美術都開始使用AI了就是,無論是自主或被要求 217F 08-01 13:38
→ ZMTL: 頂多說現在「純AI圖」的熱潮過了,但那也是因為這技能逐漸 224F 08-01 13:39
→ ZMTL: 最近跟某大公司高層開會,對方就直說現在Midjourney是基本 230F 08-01 13:40
… 共有 21 則推文,點此顯示
作者:
tessamaimai (ptt木村)
123.194.153.36 (台灣)
2023-07-31 15:07:32 → ZMTL: 說11公認最好其實沒什麼問題 15F 07-31 15:11
推 ZMTL: Steam上三國志的評價,只看威力加強版的話 27F 07-31 15:19
→ ZMTL: 14:59% 13:32% 12:71% 11:92% 10:82% 9:84% 8:70% 29F 07-31 15:20
作者:
ZMTL (Zaious.)
60.250.61.231 (台灣)
2023-07-31 14:49:26 → ZMTL: 我之前真的很少看v,earth目前是正式上線了嗎?虹有沒有類似 4F 07-31 15:05
→ ZMTL: 這也是我覺得分流會沉浸感不足的原因之一 10F 07-31 15:10
作者:
ZMTL (Zaious.)
123.193.180.122 (台灣)
2023-07-29 14:23:16 → ZMTL: 每關每個異常都要刷滿裝那真的會農爆耶XDD 21F 07-29 14:35
→ ZMTL: 等等,從頭打是哪個頭 23F 07-29 14:36
→ ZMTL: 我知道好像每五天要慎選,有幾隻異常最好不要碰y 26F 07-29 14:36
→ ZMTL: 遊戲我不太喜歡打二輪,所以會得從第一天開始打的機制我想知道,時間太少遊戲太多XDDD 40F 07-29 14:40
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