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Disp BBS
作者:
VVll
(假假真真) 2014年在 PTT 的推文記錄
※ 選擇年份:
所有年份(5)
2014年(1)
2012年(3)
2011年(1)
※ 選擇看板:
所有看板(5)
Soft_Job(3)
Gossiping(1)
GameDesign(1)
2014年在GameDesign板第1篇
+1
Re: [請益] 設計遊戲時內部幣值平衡問題 - GameDesign 板
作者:
chenglap
(無想流流星拳)
61.18.51.226
(香港)
2014-04-06 13:16:18
→
VVll
: time is money, f2p的mmorpg本來就該從這上面去設計商成
但money嚴重大於time 就會造成不平衡, 要讓free的玩家
能靠time跟money的玩家旗鼓相當, 才能維持上線人數
3F 04-06 23:19
點此顯示2012年的記錄
所有年份(5)
2014年(1)
2012年(3)
2011年(1)
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