作者:
Dialysis ( )
114.34.118.139 (台灣)
2013-09-12 08:44:47 推 Butcherdon: 我覺得這遊戲可以取消力智敏 直接改為"主屬"了
反正做不出選擇性 然後看看同ilvl的傳奇大概都差不多直接分tier 主屬固定制好了XD 55F 09-12 11:18
作者:
Dialysis ( )
114.34.118.139 (台灣)
2013-09-12 08:44:47 推 Butcherdon: 我覺得這遊戲可以取消力智敏 直接改為"主屬"了
反正做不出選擇性 然後看看同ilvl的傳奇大概都差不多直接分tier 主屬固定制好了XD 55F 09-12 11:18
作者:
oldgump1201 (nimama)
1.164.159.150 (台灣)
2013-08-26 01:42:18 推 Butcherdon: Q11就看他們把多少比重從隨機性轉移到角色客製化了
其實附魔,重骰,lootruns,試煉這些東西都不會帶來感動感動應該是來自於你獨特培養的角色能挑戰到多高難度 24F 08-26 06:36
作者:
swtswt (swt)
114.40.154.104 (台灣)
2013-08-23 10:00:37 推 Butcherdon: 希望這些地城是以酷炫頭目和持續湧出的小兵做結
只是亂塞一些改過屬性的金怪和小兵其實會蠻呵呵的 29F 08-23 10:49
→ Butcherdon: P點全投抵抗控場會免疫嗎 38F 08-23 11:14
作者:
oldgump1201 (nimama)
210.69.56.14 (台灣)
2013-08-22 05:29:28 推 Butcherdon: 我想會參考其他遊戲的Map,Mapworks 來做lootrun 10F 08-22 07:46
→ Butcherdon: 誘因除了高階/限定裝備 還有經驗值懲罰 必須挑戰高難度才符合時效 所以P2.0不會無腦封頂
夠聰明的話 會利用這些誘因順便變相消耗貨幣 把隨機 12F 08-22 07:47
→ Butcherdon: 屬加入lootrun 16F 08-22 07:51
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
GhostFriend (☠)
58.114.134.13 (台灣)
2013-04-03 07:10:43 推 Butcherdon: 終於"發現"鑑定時間在多人模式很鳥 開發者自己不玩的 34F 04-03 10:21
作者:
kuarcis 61.228.60.232 (台灣)
2013-03-23 16:43:43 推 Butcherdon: 鍛造和強化傳說物品能間接解決掉寶品質不均的問題
目前的掉落辭綴範圍 不能期待單機版玩家在合理時間內獲得1/500的好裝備 甚至一輩子都達不到神裝吧
我沒說這是為了tv鋪路 可能只是剛好 剛好 37F 03-23 18:15
→ Butcherdon: 我希望不是 因為是的話心態就很可議 42F 03-23 18:28
→ Butcherdon: 流暢度是很難"看"得出來 你可以試試鎖30FPS錄影 操作與畫面感受明顯延遲 影片卻很順暢 44F 03-23 18:45
作者:
lockcole (未夠班星人)
111.249.189.12 (台灣)
2013-01-23 07:33:39 推 Butcherdon: 推john110正向思考 我:遊戲設定再次被經濟妥協 51F 01-23 13:24
作者:
pytzog (放棄治療)
36.235.233.167 (台灣)
2013-01-23 10:35:31 推 Butcherdon: 有沒有人去建議 死掉屍體留久一點 還有不要墓碑 很蠢 52F 01-23 13:07
作者:
Dialysis ( )
114.34.118.139 (台灣)
2013-01-16 19:09:40 推 Butcherdon: 一擊斃不奇怪 奇怪的是大費周章進決鬥場一擊斃 16F 01-16 19:44