作者:
a221657947 (a221657947)
1.171.183.101 (台灣)
2020-09-03 10:13:38 → Append: 我對判定"沒躲過算你死"的bug有點興趣,是在說哪個? 71F 09-03 10:39
→ Append: 這不太像沒躲過啦XD 好我理解你在講什麼 原來是卡進地形 86F 09-03 10:45
→ Append: 卡進地形我覺得最妙的是裝高跳的Z兩段跳跳上一排冰塊壓下 88F 09-03 10:45
→ Append: 的區域會直接判死 90F 09-03 10:45
→ Append: 欸..我猜測原因像是畫面拉上去之後地面就變成實體不能下樓 94F 09-03 10:47
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作者:
Append (鴉片)
220.135.48.54 (台灣)
2020-09-02 13:12:05 → Append: 我覺得頻寬問題這點可以搭配下一篇的直方圖統計來看
那一個黃版TAS有放了幾秒的海綿寶寶,不只降低解析度,
它同時也仔細的調整了色盤,才能用每frame3251次輸出達成影片的播放。就這點來說,TASbot要作的其實會很接近,
就是先準備好降好頻寬降好規格的無壓縮影片,然後用八隻手 17F 09-02 14:04
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作者:
Append (鴉片)
220.135.48.54 (台灣)
2020-09-02 13:12:19 → Append: 這也是不少社群內的玩家的意見,很多人還是傾向回到遊戲 7F 09-02 13:38
→ Append: 我覺得按End可能對文末結論興趣不大,但影片總是有趣,
那看看影片還是很棒的,如果看了影片有興趣再看討論就好 21F 09-02 14:02