作者 KotoriCute (乙醯胺酚)
標題 Re: [情報] 艾諾提亞 失落之歌 XSX|S版 無限延期
時間 Thu Sep  5 01:35:31 2024


https://x.com/enotriagame/status/1831359412897976811

https://pbs.twimg.com/media/GWpLZZNW0AAq_wS.jpg
[圖]

在Phil幫助和社群的努力下,失落之歌開發團隊現在可以直接XBox官方團隊直接溝通了,雙
方正在積極合作解決問題,希望能盡快讓失落之歌登陸Xbox

----
又是特事特辦,真的就會吵才有糖吃啊

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.181.175 (臺灣)
※ 作者: KotoriCute 2024-09-05 01:35:31
※ 文章代碼(AID): #1cs9fd9M (XBOX)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1725471335.A.256.html
※ 編輯: KotoriCute (36.232.181.175 臺灣), 09/05/2024 01:55:36
e49523: 不過這款玩過試玩版感覺也是很雷1F 09/05 03:13
kimisawa: 雷不雷 跟微軟不鳥小工作室 是兩件事情2F 09/05 03:42
e49523: 沒人跟你說這是一件事 微軟對獨立工作室那態度早就放棄了3F 09/05 05:13
peacemaker1: 搭配capcom那篇,難道微軟都沒發現有問題的是自己4F 09/05 08:12
rakuinn: 為什麼要把這些擺上檯面,就不能先溝通嗎?5F 09/05 08:59
supereva: 從好幾年前就這樣了  沒換人是不會有改變的
一直以來我覺得phil重視的是服務型遊戲或是半服務型
總之可以課金的那種
從營收上我覺得也可以理解  隔壁棚吉姆也一樣
但不一樣的是  ps市占率高  從上世代就累積優勢  即使不怎麼施力  三廠遊戲也default就會上ps
隔壁愛吹什麼索尼比較會給支援  我覺得本來的市佔優勢才是主因  我是資源有限的三廠  要挑一邊的話當然挑ps6F 09/05 09:12
EspressoJ: 現在還真流行這種一哭二鬧行銷耶14F 09/05 10:10
freaky2586: 遊戲從3月開始炒他們擱置Xbox版的開發話題到現在,但這次的鍋確實是微軟認證管道的疏失15F 09/05 10:37
WLR: 這問題要大頭出來才能解決,代表下面部門失能了17F 09/05 11:56
unorthodoxy: 是說如果都這樣特許處理 是不是原本的規定要改一下上架有問題需要去找平台方的老闆也是很妙18F 09/05 12:47
tsairay: 組織官僚化了吧,所以有事都要找大頭才能解決20F 09/05 13:55
Tsukasayeo: 明明是市場吊車尾,姿態還能擺那麼高21F 09/05 17:35

--
作者 KotoriCute 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄