作者 freaky2586 (freaky2586)標題 [情報] 寶可夢公司聲明將調查幻獸帕魯是否侵權時間 Thu Jan 25 13:36:45 2024
https://corporate.pokemon.co.jp/media/news/detail/335.html
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遊戲太紅引起寶可夢公司發聲明稿
要調查幻獸帕魯是否侵權
如果侵權寶可夢公司將適當採取行動解決智慧財產權的問題
https://x.com/palworld_en/status/1750350702000607389
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幻獸帕魯上市6天已經售出800萬套
同時遊玩人數達到200萬人以上
https://x.com/matpiscatella/status/1750172386857775366
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https://i.imgur.com/Vhr490H.jpg
根據Circana (NPD前身)表示美國Xbox平台在1月22日的玩家參與度已經超過Fortnite
Xbox平台平均遊玩時數達200分鐘
Circana表示這是僅統計一天的數據
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對不起太紅了.jpg
猜猜哪家是擁有數十億的公司所開發的遊戲
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.162.19 (臺灣)
※ 作者: freaky2586 2024-01-25 13:36:45
※ 文章代碼(AID): #1biVDlCc (XBOX)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1706161007.A.326.html
※ 編輯: freaky2586 (36.235.162.19 臺灣), 01/25/2024 13:41:51
推 wlwillwell: 寶可夢只是玩法之一,要說更多借鑑的明明是 Ark
連 UI 介面,隨等級解鎖製作跟坐騎都一樣1F 01/25 13:53
→ bala045: 如果是中國做的遊戲 網民就不是這樣了 XD3F 01/25 14:00
→ Kust: 大概就跟每次頑皮狗的設計師說了什麼,風向就會很奇怪一樣5F 01/25 14:59
※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 01/25/2024 15:22:55
→ tomuy: 很好玩 放假兩天狂玩20小6F 01/25 15:25
推 Focus788: 寶可夢還在你打我一下 我打你一下 中重度玩家已不買單7F 01/25 15:51
推 GiminX: 真的太皮了,怪設計太"致敬"寶可夢9F 01/25 16:03
→ hoos891405: 寶可夢的回合制是非常傑出的,是其他技術才很爛
人龍7 8也是回合制反而比較好玩,因為半吊子動作遊戲不會比較好10F 01/25 16:15
→ Layase: 就像中國傳武慢動作拆招一樣非常傑出 半吊子MMA不會比較好這樣嗎13F 01/25 16:18
→ hoos891405: 不是 你把玩法跟好不好直接混在一起了
是公司應該ㄧㄦ
是公司應該要做自己擅長的遊戲,就像自殺突擊隊不應該改成半吊子服務性遊戲
所以就事論事,寶可夢是爛在技術力,不是爛在回合制15F 01/25 16:20
推 peterboon: 老任會查也是因為一堆人去寄信去洗 反正到時進法庭沒遊戲玩了再來哭吧20F 01/25 16:36
推 SHR4587: 雖然不是回合制改ARPG的例子,但FF15也是改成動作遊戲戰鬥爛掉的例子之一
不會做真的不要亂改成動作遊戲,原本FF的指令式做的好好的硬要改成動作遊戲結果連視角都處理不好
我原本以為打擊感處理不好已經夠糟糕了結果FF15是視角都處理不好22F 01/25 16:39
推 deray: 輸不起28F 01/25 17:14
※ 編輯: freaky2586 (111.83.11.170 臺灣), 01/25/2024 17:25:15
推 a23962787: 寶可夢不是爛在回合制,但有可能是爛在大森滋30F 01/25 18:43
推 qoo2002s: 現在很多人就是因人也不管主題就開酸31F 01/25 18:47
推 sugoichai: 這不只是誰說是什麼玩法像不像的問題,而是任天堂基本上也都會申請專利,只要專利還在手上,那就不只是智財權的問題。32F 01/25 19:27
推 roselight: 我也覺得7好玩,但也不覺得之前的人龍就比較不好玩,動作類和回合制本來就不太能一起比較,7一開始被噴是因為掛人龍的名字卻不是系列作的動作型才被罵,如果一開始是另開一線(像審判),而不是直接把動作型收掉比較不會引起反彈,個人覺得直接收掉還是滿遺憾的35F 01/25 20:15
推 Mograine: 帕魯真的屌虐朱紫好幾條街 GF不長進太久了40F 01/25 20:20
推 Andosinjo: Switch硬體限制就擺在那裡,GAME FREAK想要發揮也有限,說任天堂不需要拼主機性能的人也是這群人…41F 01/25 20:47
推 Demia: 我以為侵權的部分是針對裡面的怪物設計欸,我一個對寶可夢不熟的人真的會以為是同一個公司設計的43F 01/25 20:54
→ aa08175: 講你打我一下我打你一下,根本搞不懂寶可夢的對戰玩法吧? 雖然是回合制遊戲但真的沒那麼簡單,反而是過於困難導致新手入門不易47F 01/25 23:17
推 qaz630210: 寶可夢破關很簡單,打天梯要先背各種技能觸發寵物特性屬性相剋等,把寶可夢對戰想成爐石就對了50F 01/25 23:54
推 GiminX: 這款如果沒套寶皮,跟寶可夢難以聯想,玩法更接近ARK52F 01/26 09:21
推 rkbey: 應該是跟Ark更像53F 01/26 10:50
推 e12401421: 問題就是套皮套太大了啊 就看老任怎樣認定了54F 01/26 12:58
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