作者 m180 (月薪180)標題 [心得] 類似中土世界、蝙蝠俠的動作系統還有哪時間 Wed Sep 13 04:50:25 2023
超愛中土世界、蝙蝠俠的打鬥系統,簡單明確,不用一直按按鍵按到手痛。
非常推薦這類打擊的操作,一來不傷手也很有一拳一拳打的踏實感,反擊也是抓準時機按反
擊鍵即可,操作十分流暢,
刺客教條的系統略像,但沒法輕鬆操作反擊,
以上三款之外,有類似操作系統的遊戲嗎?
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※ 作者: m180 2023-09-13 04:50:25
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推 xxhenryxx: MAD MAX 還有蜘蛛人 STEAM有 我個人是中古世界+蝙蝠俠瘋人院+阿卡漢城市+一半的阿卡漢騎士 從此之後這類型玩都不想玩了 整個吃太撐1F 09/13 05:07
推 w520670: 羅馬之子算不算 簡單到號稱撥號之子4F 09/13 05:58
推 faang: 360有一款電影同名的美國隊長,其實也是參考阿卡漢的系統5F 09/13 07:24
推 bala045: 蜘蛛人? 這個系統都快膩了6F 09/13 10:03
→ midas82539: 你之前推的一折瘋狂麥斯就是阿,當然你有買的話啦
瘋狂麥斯的戰鬥基本上就沿用蝙蝠俠系列的7F 09/13 10:33
→ m180: 為何會膩?不用重學 直接習慣砍殺方式很不錯啊11F 09/13 12:02
推 SHR4587: 我反而很討厭那個系統耶,打起來不乾脆,系統變相逼玩家一定要反擊
類似有反擊的系統我是比較喜歡刺客教條3 4的12F 09/13 12:07
→ m180: 我奧德賽 有反擊? 還是要對方向太累
蝙蝠俠不反擊硬攻擊也是可以 沒有強迫吧
最討厭忍龍一直按到手痛 以及一堆連續技的遊戲 真以為大家有閒工夫練 玩遊戲輕松就好
羅馬之子上一代了 畫面不精緻30f 有點暈15F 09/13 12:16
→ moswu: 真的太膩,一款就算了五六七八款一摸一樣20F 09/13 12:47
推 pjoker: Midnight fight express21F 09/13 12:49
推 pipi4030: 睡犬也是這樣,但是是老遊戲22F 09/13 13:22
推 Rigogo: 蝙蝠俠敵人出現反擊圖示不按反擊按攻擊時不就是會被斷招斷combo嗎?尤其是2個以上的反擊提示?23F 09/13 13:22
推 unorthodoxy: 兩個以上就按兩下就是兩個都反擊 是紅色才一定要躲(按兩次反擊)
目前有新作且還在用這個系統的 剩蜘蛛人了
但速度比較快25F 09/13 13:30
推 secv: 杯麵不反擊可以躲阿,按兩下跳就會抓個敵人翻過去(連擊還在)29F 09/13 18:04
→ midas82539: 基本上能反擊秒殺跟簡化攻擊招式的系統是2009年左右就開始成為大宗,比如說刺客教條二以後的、蝙蝠俠系列這玩法玩了快10年後爛大街後來才開始式微
如果你從09年玩到15年的主流都是這種玩法不膩也難30F 09/13 18:14
→ m180: 最新的模式是像dmc ? 招式改複雜但也太過頭了,按到手動又沒錢賺 不用為難自己。34F 09/13 20:16
→ midas82539: 你要說最近的動作遊戲整體來說就是:敵人變難
就仁王、黑魂、到最近的機戰傭兵那種,這一塊就沒有所謂的標準打法,而是看你的配裝跟打法,但都是由你不斷死亡與失敗的經驗累積起來的。不過你應該不喜歡總之你喜歡的類型大多是老遊戲了,以前遊戲找看看
應該會有些系列你會玩得很舒服36F 09/13 20:55
→ m180: 謝謝。遊戲的本質就是輕鬆愉快,困難的事留在現實人生比較好,把時間拿去背英文單字都好42F 09/13 22:10
→ SHR4587: 不反擊硬攻擊那傷害跟抓癢沒兩樣啊……
整個系統講好聽點是鼓勵你反擊,講難聽就是懲罰你不反擊同樣有反擊獎勵的遊戲,上面有人提人龍跟刺客,我人龍玩0代,刺客到最後一作那種系統的,直接打普攻的攻擊都不會像抓癢一樣,反擊是真的獎勵而不是強迫你反擊
等等原來是提到忍龍不是人龍,人龍0你可以試試看,打擊感跟戰鬥系統也是很讚的
刺客就是奧德賽之前幾作都是,最推就四代跟 雄,一代戰然後忍龍跟DMC那種打連段的如果不喜歡記連擊接招我很推白金的Bayonetta,但二三代在友機獨占
但連擊都很自由隨便打都能打出很漂亮的連招44F 09/14 11:09
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