作者 Steinadler (平伏せ,愚民ども。)
標題 Re: [閒聊] 經典HC模式一周官方統計
時間 Tue Sep  5 14:39:26 2023


※ 引述《s32244153 (Hir0)》之銘言:
: https://twitter.com/Warcraft/status/1697718165621326217
: https://i.imgur.com/lzDKsWD.jpg
: 一.前三多種族
:    1.人類   28%
:    2.夜精靈 13%
:    3.不死族 11%
: 二.平均死亡等級
:    10級
: 三.生死決鬥最高等級
:    40級
: 四.生死決鬥最高連勝
:    15勝
: 五.前五高死因
:    1.狗頭人礦工
:    2.摔死
:    3.PVP
:    4.虛空行者
:    5.雪怪
: 六.玩家職業分布
:    戰士19%  獵人16%  法師14%  盜賊13%  牧師10%
:    術士9%  聖騎士8%  德魯伊7% 薩滿4%
: ----
: 戰士應該有一部分倉庫分身 體感獵人最多 而且也是目前台服60人數最多的
: 死因中的五個有個三個是洞穴任務 法戈第礦坑、骷髏石、灰色洞穴
: 都是怪又密刷得又快的 頭幾天一進洞裡滿地密密麻麻的屍體
: 後來都學乖了等到綠字才敢進去
: 打的時候其他服已經有團隊在拓MC了 台服不知道能不能湊出一團通MC呢XD


  身為一個無印時代就quit的老人,來分享下HC給我的一些小心得


  我在無印時quit,後來回鍋2次,風氣已經大改變了
  這沒有什麼對或錯、好與壞,單純就是遊戲性質轉變而已

  就拿封頂後的五人副本來說好了

  無印時期的五人本,比較重視團隊的合作和隨機應變的意識
  法師要變羊控場、獵人寵物幫坦或冰陷阱、盜賊要悶棍、術士要小心DOT別亂上
  補師要兼顧治療和仇恨控制...
  不小心add到巡邏的了,坦克要能抓,上述的法獵賊術又要立刻應變...
  必要時,術士甚至還得放出恐懼

  這些團隊合作、對自身職業了解及臨場應變的技巧,就是無印時期的醍醐味
  在後期我回鍋後才玩的遊戲裡,是不存在,也不需要的

  取而代之的是玩家有沒有做功課,知不知道該如何應對副本的SOP
  不懂的人,怎樣都過不了,因為容錯率零
  懂的人,跟吃飯拉屎一樣簡單,邊玩邊看電視都能過

  而長大的過程也是如此,往往我還沒看清楚boss在幹麻
  系統安排的隊友已經拿到裝備,連一句話都沒有,就離開了副本


  一路走過來的玩家,應該懂我在說什麼

  20年前我剛拿到駕照,老爸陪我練車,他要求我路邊停車兩次就要進去
  去陌生地,出發前要先看一下地圖記一下路線

  而現在的車子呢?太進步了,導航開下去,我去到歐美自駕也是得心應手
  可是對我那年過七十的老爸來說,他反而不習慣,因為他不會用導航

  我並不覺得自己駕車的技術有贏過老爸,單純只是他無法習慣現代科技罷了



  回到遊戲

  HC最大的改變是心態

  有一些天賦,在當年是不會有人去點的,例如:『閃電反射』(避閃+1%)
  在初期,同時有另一個天賦『惡意』(暴擊+1%)
  一般遊戲,沒有人會去點前者的...但在一命模式下的HC呢?

  我需要強調,這沒有絕對,但是我很享受這種『痛苦的抉擇』
  任何遊戲,走到最後都會出現定石、甚至是標準的配點套路

  但是這個套路,在一命模式下,並不百分之百適用

  同樣玩DDer,過去raid最流行一句話:死人沒有DPS

  現在呢??


  死亡將一無所有



  在專業上,我選擇了煉金
  因為我玩的是盜賊,我沒有能力幫別的玩家上buff或送糖果、麵包
  但我可以隨身攜帶藥水,加護甲、力量的、補血的、緩慢回復的...

  路人小D隨手給我一個熊掌,我就送他一組治療藥水

  我把打怪掉的一把綠色雙手鎚,隨便就遞給路邊的食人妖戰士
  隔天我信箱裡就收到一把綠色匕首
  雖然他的ID取得很下流,而且又是殘體字...

  這是一種說不出來的感覺,就像回到當年的感動

  每升個2級,就回到拍賣場去
  把能提升的綠裝買下來,哪怕只是多1耐、多20點護甲
  因為永遠不曉得,還有沒有機會再回來

  錢再賺就有,命只有一條



  過去玩盜賊,經常一個人潛行摸進洞,殺boss、拿道具

  在專家模式呢?

  附近有個牧師耶,過去幫他戳死那隻怪
  遞上藥水,然後密語:XX任務,要一起嗎?



  過去人人都說,盜賊好練功,一挑三都不是問題啊

  在專家模式呢?

  別說一挑三了,同等級情況下,我會建議2隻你就要認真考慮
  如果閃避技能還在CD中,哪怕血條還有80%,不要猶豫了,跑吧!留得青山在

  如果怪物會上DOT呢?只要add了就是跑
  哪怕你覺得『只要』再一刀就可以劈死第一隻怪,都不要去賭

  同樣的,路邊看到人
  除了獵人外,任何職業,我只要看到他被2隻怪追著打

  尤其是一直在那裡跳來跳去的...

  我通常都是開疾跑,然後往血量少的那隻怪物背後補刀
  如果是牧師或小德,幫他上個盾或回春吧,相信我,他會感激你的




  我人在部落,真的很少很少台灣人(我覺得可能不到一成)

  還蠻鼓勵大家可以來試試的,真的會有不一樣的體驗


  至於有人說什麼小紅龍怎麼打那些...

  我覺得真的不用擔心,就算能艱辛活到LV60,要打通BBSSD都沒那麼容易了

  這種憂慮就好像在煩惱這個月中了2千萬該不該辭職一樣 XDD


  至於專家級的缺點,下篇再聊吧


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.98.76 (臺灣)
※ 作者: Steinadler 2023-09-05 14:39:26
※ 文章代碼(AID): #1aziqWuL (WOW)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1693895968.A.E15.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 經典HC模式一周官方統計
09-05 14:39 Steinadler
nepholi: 整篇說到心坎 以前的醍醐味回不去了1F 09/05 15:16
iam0718: 專家級強悶失敗又沒招用的賊 很可怕2F 09/05 15:43
iKelly: 以前比較有RPG的感覺,知道自己的角色有什麼能力,如何幫助別人,上線先搓水包分發親友,幫人開門,幫路人開示加智慧,副本幫忙羊,幫忙風箏冰腳減低坦負擔;現在副本都拉一團A掉,大家打完一句話沒有就散了,反而沒有之前團隊合作一起完成大事的成就感3F 09/05 15:48
mealoop: 拉一團a掉是因為機體強+副本不夠難r
幾年前經典打5人農還不是組三法最快 一樣aaa8F 09/05 15:59
iKelly: 經典沒玩過無法評論,但魔獸前幾版那種氛圍已經消失了10F 09/05 16:11
mealoop: 搓水包一兩年就夠惹 難道要到十版還沒餐桌很rpㄇ11F 09/05 16:13
deviljr: 這幾天救了很多人也有來不及救的豬衝鋒過去但是人
已死  看了很難過T_T12F 09/05 16:17
percychuang: 以前樂趣比較多,現在打完我還有說謝謝,但通常隊友都跑走一半,或是沒回應就閃了.更不乏沒禮貌的人..14F 09/05 16:43
wmud: HC盜賊要用伏擊流天賦練比較安全吧,你還用戰鬥賊思維當然覺得很不保險16F 09/05 17:11
mealoop: 我看第一快的賊是用戰鬥練ㄅ18F 09/05 17:15
wmud: 安全和快本來就不想等…19F 09/05 17:31

 我用伏擊流唷
 從以前到現在,我一直都是匕首控

 雖然老人很清楚明白經典時代的匕首取得不易
 但是個人偏好還是匕首

 此外,正是因為用匕首,更無法一挑多
 因為這個時代還沒有截肢,背刺是需要繞背的,所以1挑2更危險
 你在鑿擊等能量時,就是在承受另一隻怪的無情攻擊

 而在這個版本,能量的回復機制和潛行被發現的機率都不一樣的

 更不用提長大的過程中,學到 偷襲 和 腎擊 之前有多痛苦...

netsky: 很棒的分享,目前遊戲中人情味重20F 09/05 17:34
XDXDXD8022: 現在初期你想叫3法aa還不一定有人要上
說不定等MC畢業才會有人想去5人3法AE21F 09/05 17:36
a127: HC的副本有一天CD 所以AA隊即使最佳但還是得回野外解任務
人情外不提 低等藥水 各種低等附魔 裝備變成可以流通的東西其實蠻新奇的
現在台服大部隊還在西部荒野有點好笑 公會轉生七八世的也常23F 09/05 17:41
china2025: 市場機制決定一切28F 09/05 17:48
mealoop: 撇除過時問題 實在不想跟支那人搞人情味 還是算惹29F 09/05 17:52
a127: 去美服跟外國人搞人情味也可以啊30F 09/05 17:53
mealoop: 那就會有過時問題惹 我懂那個醍醐味 但經典太近惹 還不想回去31F 09/05 17:55
※ 編輯: Steinadler (61.216.98.76 臺灣), 09/05/2023 18:02:53
mealoop: 寧願回八版碾海島和大幻象==33F 09/05 17:56
NeoLai: 專家模式真的很容易放感情進去,我在第一世GG時,失眠了><34F 09/05 18:22
darkbrigher: 其實西荒不好打耶 法師火球低等級超威
拿懷錶任務那邊 兩隻法師就能要命了...
豺狼人 魚人 也都是會逃跑烙人的35F 09/05 18:56
Srwx: 也許HC會更謹慎一點吧 不過BBSSD並沒有這麼難
也不用3法AAA 只要DD是正常人都可以打斯坦救人38F 09/05 19:08

   建議你來試試,不要用想像的

   真的要強調,HC和你想的不一樣
   光是LV15走在十字路口,就三不五時看到屍體,玩家的屍體

   這些會來玩HC的,沒一個是弱者,包括躺在地上的涼屍在內


godofaluba: 玩遊戲又不是趕作業  享受過程吧40F 09/05 20:05
sdolphinyo: 現在HC竟然要排隊 玩的人那麼多?41F 09/05 20:17
wmud: 用伏擊的話規劃好不要碰厚皮怪不要碰會逃跑的怪,還是比較輕鬆的42F 09/05 20:34
ppit: HC比兩年前的經典更像無印時代44F 09/05 20:34
wmud: 伏擊就是要快速收工,事實上盜賊在HC經典本來就是很難單刷的職業,閃避沒有100%,消失致盲要材料,沒有資本硬上45F 09/05 20:35
ppit: 路上隨時有人互相buff,互相救命47F 09/05 20:35
MintTW: true48F 09/06 01:10
Dorae5566: 伏擊要有好匕首然後不能打太高等的怪
不然很容易因為能量不夠就...去了49F 09/06 09:26
mealoop: 伏擊還是挑法師類的打 沒爆擊很阿扎51F 09/06 10:08
mikiup0321: 我也是部落台灣人,希望有機會一起玩52F 09/06 12:04
※ 編輯: Steinadler (61.216.98.76 臺灣), 09/06/2023 12:10:44
FireSunFire: 推~魔獸世界無印時代滿滿的回憶!53F 09/06 12:15
a127: 弱不弱者有點難說,但HC比一般經典更考驗基本常識54F 09/06 12:18
s32244153: 伏擊爆擊快 但戰鬥劍更泛用55F 09/06 15:04

    無印時代的伏擊爆擊率並沒有比較高

    同時唯一能強化其爆擊率的天賦在敏銳系
    至少要LV20才能點到不說,在HC模式下用敏銳升級,我只能給予最高敬意

    不要覺得LV20很簡單,你來試看看就知道
    洞窟、魚人村、半人馬村,甚至法系怪聚集處,都是很致命的


    戰鬥練級方便,但同時也要承受著更大的傷害(及死亡風險)
    我目前的經驗,大概在LV15左右,單挑黃字怪,血條會掉1/3~1/2
    所以我才會說,要1v2請慎思,閃避CD中,我是絕對不敢這麼做


    另外,在無印時代是有武器技能值的,這個大幅影響命中率
    要換不同的武器,需要重新將技能提升,這都是在承擔風險

    我玩到現在,認為最方便的升級方式是
    1.找一個同伴(遠程佳),負責引怪
    2.拿匕首用伏擊及背刺,用最短時間將怪戳死

    至於無印時期的匕首有多難拿...那就真的是另一層惡夢了...






※ 編輯: Steinadler (61.216.98.76 臺灣), 09/06/2023 16:14:52
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