作者 ProtossZX (文青青)標題 [心得] SCARLET NEXUS 緋紅結繫全成就達成雜感時間 Sat Sep 14 10:53:41 2024
本文章介於有雷跟無雷之間,請斟酌觀賞
https://steamcommunity.com/id/ProtossZX/stats/775500/achievements
本作由於有體力(生命值HP)不會歸零的裝備,加上所有成就都可以以最簡單的難度進行。
要達成全成就可以說是有手就行,適合對動作遊戲苦手的玩家。
以下就各方面來評價一下這款遊戲
戰鬥系統
只能操作男主角或女主角,隊友最多兩名同時在場上作戰。攻擊方式有普攻、特殊攻擊、
念力攻擊、場景特殊物件攻擊,搭配本作主打的SAS系統形成多樣化的攻擊手段。
SAS系統簡單來說就是暫時借用隊友的超腦力(隊友不必在場上作戰),在一定時間內使
自己攻擊帶有特殊效果或是加快行動,甚至還能隱形跟無敵。一共有9種SAS可以使用,
最多只能裝備8種SAS上場,雖然可以在戰鬥中進入主選單進行切換,但是大大影響了
流暢度,我認為這是沒有設計好的地方。
SAS最多可以同時啟動4個,因此需要根據當下戰況判斷要啟動哪些SAS,也有些敵人需要
用特定的SAS來應對才好解決。用得好就能享受戰鬥的爽快感,用不好就覺得怎麼攻擊都
在抓癢,要花點時間來研究。另外雖然前面提過可以帶8個,但是那已經是遊戲後期的事
了(本作劇情有12個階段,SAS全部到齊已經是第9階段後段)。前中期就只有4個可以用,
分配還很不平衡,好用強的都是在女主角那邊。
戰鬥中還可以使用腦內空間,類似領域展開或是固有結界的概念。能以極高的效率掃蕩
戰場,基本上是能用腦內空間就發動,SAS雖然打起來很爽快,但是效率還是不及腦內
空間。
除了上面提的一些小缺點外,本作的戰鬥體驗總體來說非常好。不管是SAS啟動時的
動畫演出、處決演出還是腦內空間發動的動畫演出,都設計得相當帥氣而且流暢。針對
各種敵人的處決演出都不一樣,時間也沒有弄得太長而讓人煩躁。
P.S.共同作戰的隊友沒有什麼作用,建議根據自己的喜歡程度或是想延長哪個SAS的持續
時間來決定。另外本作還可以在BOSS使用全場地大招時,直接開主選單把隊友換下來,
等大招結束時再開主選單擺上來,藉此讓隊友無傷。這種操作我沒在其他遊戲看過特別
提一下。
基地系統
本作特色,不少評論甚至認為這是本作唯一的亮點。故事很早期就能解鎖,進入基地後
隊友們會在基地內以各種方式來放鬆休息。藉由送禮(每個新章節都有新的可以送),大家
能做的事情也會越來越多,基地內的擺設也會越來越豐富,好像開始能理解為啥有些人
喜歡在書桌上擺放一堆小垃圾了。進入基地時,隊友都會有不一樣的舉動(隨機)。讓人
會一直想重進基地,看看這次隊友又在搞些什麼花樣。
劇情
整體故事是一樣的,選男主角開場或是女主角開場體驗卻相當不同,普遍認為男主角那邊
什麼事情都沒講清楚,女主角這邊才能完整理解故事。因此,如果打算遊玩二個周目,
建議先男後女,只想跑一個周目就直接玩女主角。
本作有支線任務跟主線任務,先講支線任務。遊戲內稱作委託,內容不外乎去哪裡打
什麼怪,要用什麼特定的方式消滅,完全沒有什麼劇情。獎勵除了通關後解鎖的委託外,
都不是很好。建議就直接全部跑主線了,雖然成就有要求要解掉30個委託,但是那可以
等到男主篇跟女主篇都通關以後再來處理。屆時兩邊的委託任務會合併,34+34=68,隨便
選簡單的30個解掉即可獲得該成就。
有個比較特別的任務額外拿出來講,那就是觀賞動畫並且找出每集動畫所隱藏的暗號,
輸入正確(大小寫符號須完全一致)即可在角色圖鑑獲得額外有趣的情報。但是我個人
觀看完兩季動畫(巴哈姆特動畫瘋有)後覺得沒有什麼觀賞的價值,有那個資金不如拿來
好好改善遊戲內的一些缺點。建議直接在巴哈該作的哈啦版搜尋"暗號",有熱心的網友
已經整理好了,沒附網址是因為我沒有問能不能轉載。
講回主線,劇本上看得出來有很大的野心,什麼東西都想提。從時間穿越改變過去到
政府那些不可見人的勾當,可以說是把一堆要素大鍋炒。但是我個人覺得炒得不是很好吃
就是了,要不是我玩過同樣是JRPG的閃之軌跡二,毒抗點到滿,應該沒辦法接受這樣的
劇情呈現。特別是主線還跟隊友的羈絆劇情有關聯,中間有一段時間男女主的隊伍是
兩邊對立的狀態,結果羈絆劇情還可以說什麼暫時放下彼此的成見,不同隊伍的兩個人
出來聊聊天,感覺就非常突兀不協調。
P.S.本作劇情第12階段結束會讓你存一個通關存檔,可以直接讀取繼續遊玩。但是如果
要繼承到下一周目,需要在標題選單點EX NEWGAME讀取該存檔。切記只有那個過關要你
存的檔案才能用EX NEWGAME讀取繼承,如果直接讀取後繼續進行遊戲,之後所存的檔案
都不能用於繼承,這點要特別注意。
總結
本作滿分10分,個人可以給到7分。但是原價買就不建議了,推薦骨折特價的時候購入
遊玩,這作還蠻常特價的,直接購入終極版就好。
P.S.終極版會缺少下面這個DLC,內容是一些人物外觀的裝飾品,個人覺得也不是
很好看,有強迫症再補齊。
https://store.steampowered.com/app/1590561/SCARLET_NEXUS_PreOrder_Bundle/
有什麼問題歡迎留言提問
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.193.114 (臺灣)
※ 作者: ProtossZX 2024-09-14 10:53:41
※ 文章代碼(AID): #1cvFhBUd (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1726282443.A.7A7.html
→ ANiZan9991: 主線有一段會強制解散組隊,要自己把隊友加回來
不然就要跟搞事仔單挑了,那時候不知道有作弊裝備
沒隊友幫忙坦傷害,卡3小時才單挑打過...1F 09/14 11:32
→ godfight: 劇情邏輯死亡 看到月球人跟地球人的分法毒發玩不下去4F 09/14 11:32
推 castawil: 主線劇情量太少不太應該切成兩部分,製作上重女輕男的很嚴重,不論是主角跟隊友跟劇情設定的關係甚至是隊友間的關係都是女方才是主角,男主全隊都很路人6F 09/14 11:50
→ blackone979: 因為他劇本寫法就是男主線負責埋梗 女主線才是解答然而他卻又一開始啥都沒提醒還讓你自選 結果就變成這樣了9F 09/14 11:51
→ castawil: 不過本作在視覺聽覺的美術設計是頂級日系風格,戰鬥像在砸爛從美術館逃跑的藝術品,不過也代表設計難度高敵人跟地圖重複利用率非常高
只能說劇本男主線滿慘的,整條線沒什麼線索等跟女主對答案時直接超展開,整體更像局外人記者團隊追新聞內幕12F 09/14 11:55
推 kenu1018: 嘛 我是屬於喜歡這遊戲的 包含劇情 而敵對期間和對方碰面這件事 我會回答遊戲需求 與其說突兀 把他當搞笑不就好了 畢竟後期全員集合 後面再約曾是敵對的對象 一口氣要消化也很花時間 劇情DLC可以看到純愛戰士真的很苦 活的有夠苦 慘到一個沒人性 我是用PS升級會員玩完主線 後來看到每次都特價到骨折 為了看DLC劇情就買了
然後一開始可以選男主或女主是我對這遊戲最扣分的地方應該強制先男主再女主 本來就是先玩謎題再看解答才有意思 況且兩邊就算是不同視角 在當下的劇情感受也有不同17F 09/14 12:10
推 faang: 當初劇情都跳過,因PPT看不下去26F 09/14 12:28
→ blackone979: 這片我自己覺得算佳作 戰鬥系統真的蠻有趣 然而其他部份明顯經費不足 可惜了
像支線過場PPT、地圖太少都是同樣問題27F 09/14 12:31
推 peterboon: 我記得還埋了不少伏筆吧?應該就這樣直接沒了嗎30F 09/14 12:33
→ gxu66: 這遊戲就女主開局打一輪就夠了 男主線沒打基本沒差31F 09/14 12:59
推 tsairay: 戰鬥系統其實非常優秀,只用一代太可惜
本作是傳奇團隊作的,所以其實有很多傳奇系列的影子32F 09/14 13:11
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