看板 Steam作者 sdhws (sdhws)標題 [閒聊] 感覺2013年左右是遊戲畫面的分水嶺?時間 Thu Aug 29 00:25:21 2024
從小玩遊戲的經歷來看,我發現2013年之後的遊戲在畫面上似乎有的比較明顯的躍進?
具體來說感覺從那時候起推出的遊戲在建模、特別是貼圖的解析度與之前推出的戲比起來
更加精細,結合光照渲染给人的感覺從這個時期起的畫面更加的"現代化"
逼真的感覺更加強烈
例如針對人物的動作和表情,動作捕捉似乎運用得更普遍和成熟,人物感覺更鮮活
貼圖解析度大幅的提高,人物臉上的皺紋、毛孔清晰可見,磁磚及地上沙子粒粒分明
不會給人一湊近就馬賽克的感覺
在渲染上,許多遊戲的水比較不會有以前的果凍感,而是波動鮮明
光線朝設不是死死的直射,而是有炫開、邊界稍有模糊的效果
地上水的倒影隱約可見被反射物件的輪廓等等
當然這不是說此前沒有類似品質的遊戲畫面
像是2011年的CRYSIS2、BATTLEFIELD3、Need for speed the run
或2012年的Medal Of Honor: Warfighter
但是2013年這類品質的遊戲開始如雨後春筍的出現
例如battlefield 4、crysis 3、son of rome、COD ghost、tomb raider、Tom Clancy's
Splinter Cell: Blacklist、need for speed rivals、Sniper: Ghost Warrior 2
我們把時間拉回2009年,基本上看不到類似品質的遊戲
而這些2013年的大作若放在2017年,其畫面仍算是有著一定的水準
特別是相較於小廠的作品
下面是那些遊戲的畫面
2013年
BF4
https://www.youtube.com/watch?v=gcP4CzqkBdE&t=4684s
Crysis3
https://www.youtube.com/watch?v=QXX2IO0mxfM
Son of Rome
https://www.youtube.com/watch?v=qj4IhnebAWk&t=236s
COD Ghost
https://www.youtube.com/watch?v=hUxOQomTAOo
Tomb Raider
https://www.youtube.com/watch?v=hT-LKGp-bMo&t=19920s
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
https://www.youtube.com/watch?v=kFSNnCpQl_c
Need for speed rivals
https://www.youtube.com/watch?v=8599xgEnCzU&t=1415s
Sniper: Ghost Warrior 2
https://www.youtube.com/watch?v=0Sx8qaAKgLs&t=9968s
2011年
Battlefield 3
https://www.youtube.com/watch?v=x9mz3obgR4w&t=12419s
Crysis2
https://www.youtube.com/watch?v=Mddy6XHDKpw
Need for speed the run
https://www.youtube.com/watch?v=rb79pEfeWYg
2012年
Medal Of Honor: Warfighter
https://www.youtube.com/watch?v=bPLcI2YKZ14
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.22.192 (臺灣)
※ 作者: sdhws 2024-08-29 00:25:21
※ 文章代碼(AID): #1cpqzptS (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1724862323.A.DDC.html
→ shinchen: 就家機換世代啊 那個時期開發還是以家機為優先的2F 08/29 00:40
推 h0103661: 最主要是家用硬體跟上了,不然開發要多好的硬體都無所謂3F 08/29 00:41
→ sdhws: 所以英該和Xbox one及ps4的推出有關5F 08/29 00:43
→ sdhws: 某種程度上來說遊戲機的性能拖累了遊戲畫面的進步?7F 08/29 00:46
→ hacker725x: 因為2011年遊戲是對應2006年前後的X360和PS3,2013年遊戲是對應2013年尾的PS4和XONE,換了世代也換了引擎遊戲發售日差兩年,但開發的環境卻是相差七年的成果。2006年還是720p呢...那是CRT快速被LCD取代的轉型期。9F 08/29 01:14
推 RaiGend0519: 其實是2009 ~ 2010年DirectX 11.0推出後的影響
大幅改進了DirectX 10吃資源的狀況
相對更早之前的DirectX 9就是跨世代的改變
可以去水管找DX9跟DX11的比較13F 08/29 01:28
推 a12550550: 大型遊戲幾乎都是多平台的,甚至早些年還是主機為主
2013年正好就是PS4/XONE換代,而且UE4引擎也是2012推的17F 08/29 01:48
推 AceClown: 那幾年畫面最強的應該是大革命
放到現在來看畫面還是很優秀19F 08/29 02:14
推 jcjczx: 西恰有幾乎一樣的討論
你舉的分水嶺反而是很多人最無感的時候21F 08/29 02:41
推 pandp: UE4有印象23F 08/29 03:01
噓 Allen0315: 1997年才是 那時候PS綁FF7上市 2D->3D
3D一開始就真人快打 什麼一堆方塊人的出現24F 08/29 03:04
推 widec: 其實是2009-2010 +1
大革命真的很屌,進入室內還有視網膜調整光線的效果
前兩年玩的時候覺得這畫面依然頂尖26F 08/29 05:00
推 WuDhar: 2009當時吵最兇的就COD現代戰爭的no russian,除了劇情爭議外畫面被玩家認為往影視級別大躍進,更不用說更早2D轉3D時的大突破,後來不過就貼圖更細而已難道會把光不光追當分水嶺嗎29F 08/29 05:45
→ j1551082: ps2到ps3才是真的超絕升級,再過去畫面變大但其實也沒漂亮到哪33F 08/29 06:06
推 Maiyo: 最大的分水嶺絕對是sfc到ps啊,你看FF6跟FF7還差不到三年,開場動畫跟第一場全3D戰鬥就嚇死人了35F 08/29 07:23
推 stormNEW: 沒事兒,我大創壞者4畫面依然15年前37F 08/29 07:25
推 Maiyo: 另外家機也是到了ps時代性能才逼近同期的大型機台遊戲,超任時代遊戲移植到家機都是大幅閹割38F 08/29 07:32
推 cocowing: 2013世代開始用physical based rendering
2027或2028應該就是ray tracing 世代40F 08/29 07:57
推 oldTim: 絕對是90年代末到兩千年初,從2D轉3D的時段,從毀滅戰士到雷神之鎚再到戰慄時空,畫面每一年都有翻天地覆的進步42F 08/29 08:01
推 iam0718: 第一次玩到FF7的感動44F 08/29 08:35
→ npc776: 從PS1進到PS2起 之後的東西對我來說都是HD46F 08/29 08:38
推 BlackCoal: 遊戲引擎吧,卡馬克改變遊戲生態,Quake絕對在遊戲歷史上功不可沒,甚至後來Nvidia的崛起也跟Quake脫不了關係47F 08/29 08:41
→ unorthodoxy: BF3現在看貼圖有點弱掉
但當時光影 動態模糊 音效真的厲害
以前PC市佔沒這麼多 不能講遊戲機拖累
反而是遊戲機推給更多的玩家也解決了線上外掛的問題現在廠商也懶得做更好畫面的PC版啊 成本浩大
光追只是吃效能 但膚質 後製處理沒啥進步49F 08/29 08:46
推 oas: PC的畫面一直比較好阿 是在.... @@?55F 08/29 09:10
推 EXGG: 2018才是 R星把畫面提升更高57F 08/29 09:29
推 unorthodoxy: 現在PC版只算是設定上一直堆疊上去吃fps吧
並沒有先來個PC獨佔然後畫面真實到次世代的感覺
但最高階電腦也只能跑30fps 也不符合市場效益58F 08/29 09:35
→ yzelly: 2010-2015之間各遊戲引擎能力大幅提升吧61F 08/29 09:38
推 oas: PC一直是畫面比較好張數比較多阿 ㄜ.......62F 08/29 09:43
推 z90286: 我其實一直停在神諭2跟CS1.6的3滴畫面,以至於每次看到2077 巫師3次世代 DS這些作品會不習慣畫面進步好多63F 08/29 09:43
→ Jiajun0724: 18年太晚了 RDR2等級的畫面至少16年的秘境4就能辦到了66F 08/29 09:45
推 roselight: 育碧一直很怪,埃齊歐的場景畫面就很不錯了但人物的臉都可以畫的爆醜,到了大革命場景進一步提升,但人物臉一樣爆醜67F 08/29 09:48
推 jay0215: ps1跨到ps2跟ps2跨到ps3都是劃時代的大躍進,但ps3之後畫面的進步就沒有那麼令人讚嘆了!70F 08/29 09:48
→ Jiajun0724: PS3畫面跟貼圖大進步,我還記得第一次看到末日之戰3那畫面 放到現在也不差72F 08/29 09:50
推 unorthodoxy: PC的畫面好 不是remaster的那種畫面好
當然掛mod除外啦
PC當然是畫面好張數多
但還是有點失望 不是那種明顯跟家機差異的畫面好74F 08/29 10:00
推 pandp: 原po說的跟下面有些人回的其實是不同事
SFC跳PS是畫面的大躍進,但始終是像素2D轉馬賽克3D的差異原po想說的應該是從馬賽克3D轉變到接近近年遊戲畫面的分水嶺
感覺是2013前後沒錯,一些如古墓奇兵重開或當時的刺客教條,畫面和現在的差異遠比PS2時代小78F 08/29 10:40
推 wacoal: PS1 2 3 都是直接升一個檔次 像素變平面圖變3D 3D尖奶變圓奶,每個時代都是直接飛升。現在就單純就是畫面便更好更真84F 08/29 10:53
推 ltytw: dx1187F 08/29 10:58
→ ltytw: ps1到ps2是多邊形數量爆升
ps2到ps3是增加很多特效89F 08/29 11:00
→ sdhws: 簡單來說2013年之後的畫面與今天的畫面更接近92F 08/29 11:01
推 fahr: 秘境探險2也突破很多東西 200993F 08/29 11:03
→ sdhws: 若再往前推個幾年,畫面感覺差了一大截
2011~2012算是過渡期95F 08/29 11:03
→ StarTouching: 根據wiki 首次運用PBR的遊戲是2013的Remember Me
在PBR普及以前 物體表面對光不敏感 很多幾乎是靜態97F 08/29 11:05
推 Tsozuo: 另外PS3 360時期歐美那邊主流就是灰濛濛的色調 當然也可能99F 08/29 11:10
→ a12550550: 能就直接轉用UE5開發了,可以預期過幾年跟黑悟空同等的遊戲越來越多,但你會說是黑悟空引領畫面技術提升嗎199F 08/29 13:48
→ supereva: 黑悟空第二章的背景 跟當初ue5發表的展示畫面機乎一樣XD201F 08/29 13:49
→ a12550550: 就明顯不是
畫面技術提升看的還是整體大環境(硬體與引擎)203F 08/29 13:49
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