作者 sdhws (sdhws)
標題 [閒聊] unity確實也能做出畫面寫實的遊戲
時間 Tue Aug 27 10:14:58 2024


之前聽說用unity做的遊戲畫面差、畫風普遍抽象、動作生硬,甚至像之前軒轅劍六及仙
劍六畫面差都能怪罪到unity上,但稍有常識的人都知道,許多遊戲畫面差以及畫風抽象
、動作生硬,問題出在貼圖、建模、動作捕捉上,這三樣確實做好、做精緻,遊戲畫面就
不會差到哪去,之後才是對引擎渲染及物理效果的專研是否到位


舉個例子,預計明年上市、用unity製作的遊戲<<ferocious>>,和同樣明年上市且題材相
近的unreal製作的遊戲<<nstinction>>相比較,在畫面上並不輸

unity製作的遊戲<<ferocious>>
https://www.youtube.com/watch?v=vSjIVLfIZh0&t=369s

unreal製作的遊戲<<nstinction>>
https://www.youtube.com/watch?v=NuVB6DocJEo&t=407s


除此之外unity還有一些已經上市、畫風寫實的遊戲
包含:
還願
https://www.youtube.com/watch?v=rC5gMxysrLM&t=2150s

escape from tarkov
https://www.youtube.com/watch?v=HVfgYMQtofk

death in the water 2
https://www.youtube.com/watch?v=aZP4a0PNYIg&t=539s

son of the forest
https://www.youtube.com/watch?v=jinwQ-nFLdc&t=263s

syberia the world before(場景很好看,可惜臉部的動作捕捉有些生硬)

https://reurl.cc/xvlz21

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.128.67.236 (臺灣)
※ 作者: sdhws 2024-08-27 10:14:58
※ 文章代碼(AID): #1cpJQaO2 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1724724900.A.602.html
bhmagic: unity的頂-HDRP 距離UE的底-Lumen 還是有一段距離
但是HDRP超難用 生態也不好 Lumen丟進去就跑了1F 08/27 10:25
bang71013: 廢文3F 08/27 10:29
我覺得最關鍵的是許多遊戲在畫面上的問題出在建模、貼圖、動作捕捉
這種最基本的問題解決之後,才輪的到渲染技術的問題
試著把相同的素材套入這兩款引擎中就會能了解
我之前看到許多人指出UNITY遊戲畫面差,但他們指的例子往往最基礎的部分都沒搞定
例如仙劍6及軒轅劍6,還有一大堆低成本的遊戲
我覺得這是有失公允的
如果把基礎的部分搞定,然後再深挖渲染及物理
做出來的產品在畫面上不輸多數UNREAL做出來的遊戲
※ 編輯: sdhws (140.128.67.236 臺灣), 08/27/2024 10:38:23
kuninaka: 已經很多人轉去Godot Engine了4F 08/27 10:46
popbitch: 單看unity的畫面覺得很漂亮,但是接著看unreal的遊戲
還是覺得unreal的畫面比較好,像是光影、特效等5F 08/27 10:48
iammatrix: 做是能做,但天花板不高吧7F 08/27 10:50
iscu: 一開始用聽說xx普遍差, 接著馬上又用稍有常識來反駁
你不覺得自相矛盾嗎8F 08/27 10:55
kuninaka: UE5有Nanite、Lumen10F 08/27 10:55
sdhws: 表示說UNITY畫面就是差的人需要多了解一些遊戲常識11F 08/27 10:59
kuninaka: 這不太算常識12F 08/27 11:10
alvistan: harold halibut也很寫實13F 08/27 11:14
ANiZan9991: 日廠很多都是u引擎...地雷社近期新作全都是
xcon的鳳凰點也是14F 08/27 11:27
faang: Unity給我的印象是效率差 常有卡頓+掉格感16F 08/27 11:31
takasaki: 你貼的這兩個明顯unity不太行,光畫面比較的話17F 08/27 11:34
ANiZan9991: 小廠以前會自己做引擎,畫面進步後不堪用都改用unity18F 08/27 11:35
wyiwyi: 看到說差的都是說遊戲沒看到有特別說引擎的 聽聞正確嗎19F 08/27 12:00
mianbowhow: 玩過悟空 虛幻五真的太強了20F 08/27 12:03
sdhws: 之前敖廠長評仙劍6就直接拿UNITY開噴,很愛牽拖21F 08/27 12:04
nayeonmywife: 物理引擎有差
不然Horizon怎麼自己寫22F 08/27 12:07
jqs8ah5ar: 做引擎就成本高效益 不過Unity還是Epic在引擎這塊淨利這幾年都是負值。Epic有49補財務黑洞,Unity只能裁員*上上行:成本高效益低24F 08/27 12:46
mema: 剩hgame 吧27F 08/27 12:50
jqs8ah5ar: Unity想往上打是打不贏銀彈無限的Epic,發揮自己的優勢好好抓穩中低階市場即可28F 08/27 12:52
CIDgreen: Unity 也開始討保護費了,中小開始往其他引擎轉了30F 08/27 12:56
sokayha: 基本上用現有引擎就是希望減少重覆無用功,所以能做出是一回事,好不好做是另一回事31F 08/27 13:18
dreamnook2: 還回頭看了一下確定這是Steam板33F 08/27 13:27
hernest01: 引擎跟畫面之間的關係就是可大可小
apex legends就是用respawn用自己魔改版的source開發所以有錢有能力的團隊魔改20年前的引擎做現代3A
只是大部分遊戲公司不會那麼做
一般來說會沿用舊引擎,都是為了省略學習時間加快開發34F 08/27 13:35
qwe78971: 沒說不行 不過unity底層程式碼 不會讓你修改 在做大型專案偵數會下降 在渲染上輸虛幻不是一星半點
當然對台廠來講都沒差 我知道很多 把內存叫出來看 優化處理速度一樣只會減模型面數 剩下完全不懂的
公司技術停留在2D39F 08/27 13:45
loveyourself: 獨立廠愛用是不需要什麼費用,之前說要收費被砲完不是說不收了?44F 08/27 14:39
遊戲引擎霸主爭奪戰:Unity與Epic Games誰與爭鋒?|大和有話說 – 大和有話說
[圖]
Unity Software從提供引擎工具的Create Solutions出發,再到協助客戶變現的Opera… ...

 
Jiajun0724: unity引擎規模越大優化越屎 現在看到這引擎做的大地圖遊戲我都很怕47F 08/27 15:53
xelnaga: 好假 你舉的根本沒得比49F 08/27 16:29
kaj1983: 能做出來又不奇怪,做得好不好順不順才是重點
開發工具好不好用,能不能縮短工時更是重中重50F 08/27 17:01

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