看板 Steam作者 bachelorwhc (積積陰陰德)標題 Re: [問題] 黑神話:悟空的戰鬥算耐玩嗎?時間 Mon Aug 26 01:03:13 2024
※ 引述《msis20 (Hi~)》之銘言:
: 過了發行後的第一個週末,應該有不少人這兩天都在玩,想問一下他的戰鬥系統算耐玩嗎
: ?
: 目前從實況看起來覺得略顯單調,打擊感有有點稀薄,不知道實際玩起來如何呢?
打擊感很主觀 我就不予置評了 有些招式是很強烈的
但平A大概就跟MMOARPG差不多的感覺
這遊戲的體驗其實算是偏爽GAME
跟黑魂還有隻狼這種無論何時都還是拿土味武器在戳戳相比
黑神話玩起來真的有自己一步步接近大聖的感覺
目前戰鬥系統我看到的打法 都有一個共通處 就是定身術點滿
主要還是定身術太關鍵 相當於魔物獵人一個麻限
中國各種輪椅方法 包含imba分身流下去就是半條血
(當然有些糞BOSS用分身反而不好打)
或是棍花流積攢棍勢
另一個特色就是其實都用劈棍四段當輸出
主因無他 劈棍四段的傷害還是很驚人的
主流打法都離不開如何快速疊棍勢
識破算是一個比較玄人向的玩法
原因有幾個
1. 識破無法直接發,必須要有前置輕攻
2. 識破沒有成功 總結來看會消耗豆子(棍勢)
所以識破的設計其實跟隻狼的鏘鏘鏘還有魂的parry設計大相逕庭
我認為他的投報率實在是太低 更沒有處刑時摸到大獎的快感
堅持要玩識破的話 更多時候是你為了那碟醋去包了這盤餃子
如果你是很喜歡鏘鏘鏘或玩盾反的 我認為黑悟空可能無法帶給你很好的體驗
因為你會發現你大多時候都在研究如何針對個別BOSS排序施放技能跟蓄力的順序
還有.... 廣智救我啊!!
要說優點的話 如果你喜歡量大管飽 我覺得黑神話算是真的量大
BOSS重複度極低 每隻都很有特色(例如糞到不行的魔將蓮眼)
就看遊科未來會不會追加連戰稀世強者之類的功能 喜歡打頭目的人應該會很爽
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.13.33 (臺灣)
※ 作者: bachelorwhc 2024-08-26 01:03:13
※ 文章代碼(AID): #1cosFKgS (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1724605396.A.A9C.html
※ 同主題文章:
Re: [問題] 黑神話:悟空的戰鬥算耐玩嗎?
08-26 01:03 bachelorwhc
※ 編輯: bachelorwhc (36.230.13.33 臺灣), 08/26/2024 01:04:04
推 scorpioz: 其實跟FF7R一樣輕攻(普攻)就只是為了放重攻(技能)
我現在到第五回都用隱身蓄力劈棍,屢試不爽
部分BOSS要換打法,跑來跑去miss兩發直接中風1F 08/26 01:08
→ scorpioz: 但最讓我驚豔的是美術跟音樂,尤其是每回最後的動畫,風格都不同,但看了很有感5F 08/26 01:11
推 a456618: 越後面章節識破真的越不好用7F 08/26 01:28
推 kurtsgm: 識破是很好的嘗試 但做的不是很好 他如果能跟銅頭鐵壁一樣 觸發的時候給對手一個大反震 會好很多
現在感覺就是打著打著 賭出識破 亮了個紅光 但我還是被王8F 08/26 01:38
推 scorpioz: 識破就是投報太低,成功後接的下一擊傷害也沒多高,更何11F 08/26 01:39
→ scorpioz: 況失敗了,而且輕3輕4的硬直太大很難接識破13F 08/26 01:40
→ kurtsgm: 滿可惜的 這機制的設計滿特別 有別於其他動作遊戲常見的14F 08/26 01:41
→ scorpioz: 如果改成輕攻擊任何一段能無視硬直接重攻擊識破還有搞頭15F 08/26 01:41
→ kurtsgm: 完美Parry 可惜就是沒做好
不然行雲流水打一套 boss反擊直接識破繼續打 一定很爽16F 08/26 01:41
→ scorpioz: 識破我到後面章節偶爾拿來打小怪,小怪容易硬直18F 08/26 01:43
推 qwe78971: 頭目真得太舒服了 除了少數幾隻 飛天怪 大石敢當19F 08/26 03:01
推 Emask: 我只用輕閃跳流派 打起來滿不錯的20F 08/26 04:47
噓 fman: 輪椅21F 08/26 06:36
→ realmd: 識破沒打斷王 會變成換血 只要改成無敵幀長一點就會好用22F 08/26 07:47
→ zeroiori: 其實沒隔檔招架蠻可惜的 不過銅頭鐵壁CD算短了
喜歡玩格檔的大概只能用這招止渴23F 08/26 07:49
推 Tencc: 他的格檔就是銅頭啊 如果成功基本上就變盾反打一套了25F 08/26 07:58
推 baby0816: 招喚CD縮短及攜帶數量增加會更有趣,抓一堆都沒在用26F 08/26 08:04
推 Tencc: 而且第一章就給你一堆紫色等級的 誰會用後面白色的啊27F 08/26 08:09
→ zeroiori: 他銅頭跟隱形卡同一格 隱形又很OP
所以才想說有沒有一般的格檔
當然這樣設計就是讓你選擇戰術打法我也能理解28F 08/26 08:18
推 smile1219: 銅頭有些招吃了會大退 CD長無法常用
其實不懂 法術綁鍵位幹嗎 給玩家自己分配不是很好31F 08/26 08:25
推 wlwillwell: 銅頭打某些boss有奇效,特別是近距離連段的
石敢當我最後就是銅頭直接打斷揮拳,亂棍打死的
身邊很多朋友第四回開始都走隱形蓄力流XD 太好用33F 08/26 08:49
→ Weky: 二周目有抄作業 跟王幾乎0交流 有趣的幾乎都是第一輪36F 08/26 09:11
→ winda6627: 不用二周目,一周目用轉棍加戳棍就是META了還幾乎沒有操作難度。37F 08/26 09:27
→ Weky: 一週目那樣算是很簡單沒錯 但因為攻擊力問題還是要來回幾次免強算是有交流 二周目可能見面二棒打死39F 08/26 09:32
推 Tiamat6716: 識破都變成我拿來跟boss換血用的 我打boss的時候boss也在打我41F 08/26 09:36
推 iam0718: 識破真的要改一下 超難用43F 08/26 09:47
→ god5204017: 識破跟拉基一樣,還不如把銅頭做成正常防禦
銅頭招架到的爽感是有的,識破就是一坨44F 08/26 10:10
推 starsheep013: 輕擊連段越後面硬直越大甚至還有終結動作,想要輕擊連打用識破反擊還要看王給不給面子
要墊刀處理通常都來不及,收棍又快,不如直接按閃避46F 08/26 10:38
推 supereva: 這遊戲有dolby atmos 劇院效果不錯 也能大大增強打擊感50F 08/26 10:55
推 leonardo0917: 識破派生斬棍歪了兩次後就放棄識破了, 不背招根本不好用,只對某些Boss好用,隱形真的太強,銅頭基本沒在用,到後面基本上定身隱形配棍勢重擊,跟王直接不交流打死52F 08/26 10:56
推 Tencc: 而且識破484只有第一招免傷 boss後續幾刀會直接砍翻你58F 08/26 11:44
推 kurtsgm: 對啊 所以識破很爛 沒辦法打斷boss 明明銅頭的機制就已經做好了 幹嘛不直接套那個就好
而且識破還要耗點 不是隻狼那種可以無責任賭彈刀
結果賭中了還要被boss尻 回報有夠低59F 08/26 12:10
推 sumo3310: 請問一下我有學到棍勢上限四段了,但要怎麼打出來四段?我看右下棍勢計表也只有三格63F 08/26 12:27
主動蓄力無法直接蓄到第四段
第四段必須透過累積棍勢槽 到三顆豆+棍勢槽滿檔的狀況 就等於第四段
而第四段只會維持一小段時間 時間過了要再疊回去
推 jinx5566: 樓上自己看說明阿 第四段是無法儲存的65F 08/26 12:33
→ Sartanis: 識破就像魔物獵人太刀還要求要有氣刃 有點難66F 08/26 13:09
※ 編輯: bachelorwhc (36.230.13.33 臺灣), 08/26/2024 13:15:04
推 leo79415: 識破如果把普攻接破棍式的間格時間拉長就不會那麼難了可惜幾乎普攻打出去就要馬上接 實用性太低68F 08/26 14:12
推 Aequanimitas: 識破要嘛要改成王會倒 要嘛給長一點的無敵幀
不然現在好不容易打出來 王出一個糞招你大噴血
有夠白癡的70F 08/26 14:15
→ winda6627: 他是打失衡用的,他的問題是只是失衡值比較高不是必失衡。75F 08/26 17:00
--