看板 Steam作者 nissan168 (pingGO)標題 [問題] 遊戲製作成本是有下降嗎?時間 Mon Jun 10 23:31:45 2024
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/65184/phil-spencer-spoken-about-studio-
closures-hard-decisions
看了這個新聞,我真的覺得很疑惑。
根本沒必要買了工作室,然後又把人全部裁掉。如果暴雪的員工,也全部被裁光,就真的
很搞笑了。
現在遊戲行業,製作成本是不是有下降?
所以才不需要太多人?
AI可以幫忙畫圖、寫文稿、做動畫、創作音樂,那電影、動畫公司、遊戲公司,是不是只
要幾個人就可以做一款「暗黑破壞神」的大作了?
或者是,幻獸帕魯這種遊戲?
有沒有鄉民知道情報的?
是不是遊戲業,現在正在準備一場大變動?
過去聽說一款大作,至少要上億美元的製作成本,導致遊戲業都在炒冷飯。創新風險太大
。
不然像史克威爾,做什麼賠什麼。變成巴比倫的殞落,就不妙了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.9.231 (臺灣)
※ 作者: nissan168 2024-06-10 23:31:45
※ 文章代碼(AID): #1cPnnZn0 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1718033507.A.C40.html
推 splong: 小預算的遊戲製作有比較容易,3A遊戲成本是一直上升的
光圖像上的花費就很可怕1F 06/10 23:33
推 kuninaka: 作夢
現在3A也是上億美元起跳阿3F 06/10 23:34
→ kuninaka: 買工作室又不是只為了人才
IP也很值錢6F 06/10 23:35
→ RachelMcAdam: 2020-2022疫情期間擴大招聘,結果2023就開始砍人了8F 06/10 23:35
→ cancelpc: 3A成本不輸電影,又搞沉浸.不耐重複玩.
要沉浸,要手感,得花時間.現在誰那麼閒,且不被打斷.
一堆3A遊戲有老任遊戲耐玩嗎?遊戲時數/熱潮一下子就沒搞得像互動電影一樣,劇情一堆.過關後就冷了.10F 06/10 23:37
→ mothertime: 總覺得應該要開放FHD、2k、4k貼圖讓人選擇性下載14F 06/10 23:44
→ cancelpc: 沒比星爺電影耐看,重複看不膩.15F 06/10 23:44
→ mothertime: 現在成本越來越高就是高解析貼圖越來越消耗資源去處理之後一旦上到8k,開發成本勢必又要暴增16F 06/10 23:45
推 kuninaka: GTA5看起來蠻耐玩的阿
賣了十年
開發成本2.75億美金
早就開放高解析材質讓人下載了
8K應該很難辦到,現在很多人連4K都沒有
STEAM Survey,主流解析度還在FHD18F 06/10 23:45
→ cancelpc: GTA5有非劇情模式,如何搞怪都可以,自由度高24F 06/10 23:47
→ mothertime: 我是說只用到FHD的人可以不需要下載2k、4k的材質25F 06/10 23:48
→ mothertime: 現在的情況是全部包一包要你連用不到的也一起下載27F 06/10 23:48
→ cancelpc: 一堆3A劇情過關或暴雷或卡關後,就提不起勁.29F 06/10 23:49
→ npc776: 你如果要用rpg maker 免費背景素材 免費BGM 是可以壓很低30F 06/10 23:53
→ cancelpc: 材質不能像iOS,Android可以依照硬體規格,下載適合材質31F 06/10 23:53
→ npc776: 問題是品質也就那樣 結果跟流水產線粗製濫造差不多32F 06/10 23:54
→ cancelpc: 當然那也要開發商有準備,但標準解析度就那些。
真的希望主機也能提供下載選項33F 06/10 23:54
推 kuninaka: 一堆不是3A的遊戲也很好玩啊,根本就沒差
隨喜就好35F 06/10 23:57
推 iam0718: 如果可以的話 希望每個都跟法環 博德 對馬一樣好玩37F 06/10 23:58
推 wlwillwell: IP、技術、經驗都是錢錢,反而人是可以被取代的38F 06/11 00:00
推 x2159679: 上面說人是可以被取代的要確定喔
遊戲界很多技術都是綁定人的,畢竟是第九藝術
所以才會出現很多工作室人員輪換後風格逐漸改變的狀況只是我們平常不一定會關注遊戲製作者的風格39F 06/11 00:04
推 kuninaka: 對公司來說人當人取代沒差
minecraft作者早跑了
還不是玩得很開心
你不要把事情看這麼重
遊戲好玩比較重要43F 06/11 00:06
→ npc776: 人當然重要阿 不然你看那個FF之父把他班底抽換掉之後剩啥48F 06/11 00:09
推 kuninaka: 大部分都沒差,有少部分製作人風格強烈的有差拉XD
例如DQ、TES49F 06/11 00:11
推 qq204: 最點是上層做決定的吧51F 06/11 00:16
推 fman: 如果真的想知道,《血淚無比的遊戲產業》這本書可以找來看要了解遊戲是大型專案,預算與時程都是會變動的53F 06/11 00:26
噓 cacozxz: 就是覺得不夠賺所以砍人啊 買了後悔不行喔55F 06/11 00:36
→ tttxxx: 工作室都在美國 美國的人工又特別貴 又不像代工能移到亞洲56F 06/11 00:37
→ npc776: 他們光養那個政確部DEI就得白花一大把錢了...58F 06/11 00:47
→ horstyle0411: Sarah Bond上次採訪跟Phil Spencer這次採訪都有類似的會答,關閉工作室是為了讓Xbox能持續發展,並且還需要成長
Sarah Bond在彭博採訪回答的時候,攝影師還特別拍收購後的圖表差距59F 06/11 00:49
→ npc776: 那就是空降財經高管最愛做的事阿...64F 06/11 00:54
→ horstyle0411: Sarah Bond講的更明顯需要在遊戲產業整體表現差的情況下,仍保持持續成長
看她採訪當時的表情看起來更上層給的目標壓力也是讓人很痛苦,但她也領很多錢就是了65F 06/11 00:54
推 selvester: 決策的把從技術圈自己寫遊戲也玩遊戲的 轉移到金融圈以類型商品、預估期限、預期收入 去操作開發人員 只會越來越多蠢人決策 他們就是一群 這道菜可以用A做也可以用B做 然後從來不在乎A和B是什麼 B是屎在圖表上看不到 只要成本大降他們也會毫不猶豫選擇用屎做菜來經營餐廳 營收大降才搔頭:奇怪 跟預估不一樣 從來就不會坐下來自己吃一道菜 然後驚覺屎不能吃69F 06/11 02:26
推 unorthodoxy: 其實就政治風暴已經定局 菲爾跟沙拉穩住內部政權
砍掉那些得了獎但賣不好的戰犯
菲爾這位子坐得更穩 瑟瑟發抖會是那些工作室的頭76F 06/11 03:03
推 tsrn46336686: 技術在提升 技術成本確實有降低 但一這樣之後大家又會想要更多 設計師把餅又開始畫得更大 成本就又回來了79F 06/11 06:36
→ digitai1: 更何況從去年開始所有西方廠都在裁 特別說微軟沒差
你第二句講現在遊戲行業 卻沒注意到去年開始就是寒冬了我收回這句 不只遊戲 資訊也是 西方這波關係到滿多東西82F 06/11 06:51
推 john11894324: 現在開始裁員,猜測主管自己不會玩遊戲也不會做遊戲單純把遊戲當作商品註定不會賺錢吧
GTA當初開發成本、行銷成本,就有人分析需要數億美金,如果是專職數字的主管,會允許嗎?
遊戲業並不是可以輕鬆賺錢的行業85F 06/11 07:42
推 wolver: 冗員啊 你看看暗黑4不就知道了
不玩遊戲的做出來的遊戲 裁光也沒差90F 06/11 08:16
→ horstyle0411: 我記得去年還前年美國科技業就開始裁了吧,過一陣子才輪到遊戲業裁員新聞92F 06/11 09:33
推 hitsukix: 很多yt都講過3a成本這事了,高的很誇張94F 06/11 09:34
→ horstyle0411: 疫情期間有補助加特別賺錢,但會特別問Tango主要就是他們本來有闢謠說銷量沒問題,反而表現出乎意料叭啦叭啦
*好像有補助 忘記看那邊在講
結果砍工作室第一波就有Tango95F 06/11 09:36
推 catmeat777: 有時買下工作室不是為了生產遊戲,而是為了消滅競爭對手,反正沒有其他人做遊戲,我做一堆垃圾還是有人會買100F 06/11 10:14
推 hitsukix: 公司最愛的就candy crush那種每月會狂生錢的遊戲103F 06/11 11:00
→ cat05joy: 有堅持勢必成本提升 但如果套模板會省不少105F 06/11 11:34
推 kaj1983: 你得到的遊戲品質也下降了啊
所以成本下降我覺得很有可能106F 06/11 12:14
推 selvester: 對 喜愛candycrush 但CC是關卡 賣道具 大作類型是多元 最近的例子是自殺突擊隊 硬要做成季票 預期持續進帳投資人沒有一個玩過 就是屎 線上常駐快低於百了108F 06/11 12:18
→ Tsozuo: 成本只有越來越高 目前還沒感覺到越來越低
如果真的成本下降也不會一堆公司跳出來喊想改70鎂當標準價111F 06/11 12:21
→ selvester: 成本大降是說美術圖,音樂,故事作者群 新IP可以減少聘創作群,最常發生還是成本提高聘DEI真冗員 追求ESG113F 06/11 12:21
→ wulouise: ai幫忙畫概念圖迭代很快115F 06/11 12:44
→ Livin: 應該是遊戲產業冗員太多,你看馬斯克買推特砍掉八成員工,現在還不是流量越做越大,註冊用戶越來越高116F 06/11 14:17
→ erisiss0: 你可別以為ai算圖能便宜很多
這些3a用ai算圖的並不多,建模ai現在還不行。等ai真的能建模才真的省118F 06/11 14:28
→ hacker725x: 成本下降所以不需要太多人是什麼奇怪邏輯,小製作要幾百人,3A大製作只要十幾人這樣嗎???121F 06/11 15:02
→ gp3lucky: 團體大了加上管理層頻繁變動,很容易產生冗員
特別是高速擴張時期,很容易混進來一堆人123F 06/11 16:07
推 andy8568: 你想多了 首先ai不是變魔術許願 整個前提就不對125F 06/11 17:07
推 sobiNOva: 單純只是為了財報好看而已別想太多126F 06/11 17:19
推 coollee: 因素有很多 疫情期間軟體業財報不錯 過度擴張是其一
不管是不是ESG的關係 近年歐美3A銷售表現不佳是其二
AI可能也有影響 但目前影響是投資往AI相關產業靠攏127F 06/11 18:48
推 Mikatuki: 技術成長成本下降,但是要求變高成本就漲回去了,大公司搞3A就是要賺錢誰跟你搞創新,基本盤先賺飽有多的錢就搞教育拿特定組織的聲望130F 06/11 21:06
→ horstyle0411: 3A以下也會用AI,你原本3A公司要有區別市場還是要繼續花吧,只是可能視覺差異更小了133F 06/11 22:25
推 CrabBro: 值錢的是IP不是人135F 06/11 23:49
推 leamaSTC: 想太多了 以前就很常發生買工作室裁光光的事 重點是那個IP到手 你人反而不重要 我給其他工作室做就好136F 06/12 00:23
→ BOARAY: 拜託微軟把動視的大錘解散謝謝138F 06/12 06:19
推 jay920314: 他們覺得減成本砍人好用,但人一直進進出出哪做得出好遊戲只會螺旋向下,拉瑞安CEO還啥的有段領獎有談到這個141F 06/12 14:26
推 chysh: 冗員太多,尤其還要花錢請甜蜜寶貝這種垃圾顧問143F 06/12 14:27
推 zeumax: 並沒下降多少,正確來說是程序員薪資佔研發成本比較重
但程序猿要招很容易,專案結束之後撤掉人,等新專案IP 再招人最省
每段開發期需要的人員不一樣,如果是大公司很容易在後期剩下一堆沒事做裝忙的144F 06/12 17:09
→ commandoEX: 家機有實現材質簡化,PC沒辦法,PC就是自由
你可以4K螢幕+4K解析度但砍材質來獲得流暢度
也可以FHD螢幕+4K解析度做SSAA來強化表現149F 06/12 21:00
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