看板 Steam
作者 Satoman (沙陀曼)
標題 [心得] Soulmask靈魂面甲 65小時簡單感想
時間 Fri Jun  7 01:37:00 2024


https://i.imgur.com/U4WGDTV.png
[圖]

先講結論:
個人不會推薦別人玩,但是真的想玩遊戲體驗也不會太差。
另外畢竟是中國做的遊戲,有簡體文字獄。(文字獄會幫你換成♡還挺好笑的)

我的65小時包括大量掛網搓東搓西、亂蓋亂拆的時間,
個人進度還很前面,才剛做出不能傳送的傳送門。






這款之前DEMO測試的時候就想試試,但是之前沒什麼空就沒碰,
趁著EA有空摸個幾天,感想如下:



STEAM的大多好評算是很中肯的評價,就是一款各方面都60分到80分左右的生存建造遊戲。


遊戲主要系統是一個和柯南流亡的奴隸系統有點類似的族人系統,
總之就是把路人爆揍一頓後再抓來幫你做牛做馬,有些人會稱為人形帕魯。

要說特色的話則是他的族人工作有一定自動化和流水線,
製造、耕田、養動物之類的都能幫你幹。

只要指定好工作、箱子裡物資夠族人就會自動去工作台敲敲打,
卡住也可以看是缺了什麼物資需要你去補。





遊戲主題是南美原住民風格,這算是挺特殊的題材。

野生動物有水豚、金剛鸚鵡、藪犬、森蚺、皇狨猴這類的南美原生動物,
可以養水豚這算是優點,皇狨猴也可以讓他騎在你肩膀上,很可愛。

https://i.imgur.com/5NkUrFt.png
[圖]




另外一個特色則是所有抓到的族人都能被當作主角操作,
這個特色也是目前這遊戲最大的爭議點,至於為什麼是爭議請見下述,
我直接講這遊戲目前最多讓人退坑的因素。






遊戲開頭動畫描述的是一個血腥的活人獻祭。

其中一名囚犯僥倖逃過一劫,奮力逃命的時候他意外進入一做金字塔型遺跡,
遺跡中的神祕面具便附身在其身上,這就是你要操作的第一個「機體」。



沒錯,「機體」,這遊戲對玩家操作的人物一律這麼稱呼,
事實上你扮演的不是這個囚犯,甚至不是面具。


你可以讓面具附著在其他招募來的族人身上轉換機體,
也可以轉換到其他面具上取得不同的能力。

總之,你扮演的其實是一個存在面具中,能自由轉換意志到其他身軀中的神秘意識。
而玩家拿到面具的第一個能力就是切換控制的角色。


然後爭議就來了。



有些玩家其實不是很想扮演這種虛無飄渺的存在,而是想好好當個人。


另外的問題則是你的第一個機體其實是遊戲中最弱的角色,
唯一的長處就是能無限復活。



為什麼說是最弱?各位可以可以看以下的比較。

https://i.imgur.com/EPECg3p.png
[圖]
這是我的初始角色光頭肥大叔,你可以看到他所有的技能熟練度都被鎖死在最高50。


https://i.imgur.com/z5ruVPA.png
[圖]
而這是被我剛剛扛回家的路人女性,她的稀有度是紅色最高級,
她的熟練度上限最低也是70起跳,完全屌打肥大叔。




是的,你一開始創角捏出來的人物光從天資上限來看,就完全是個不折不扣的廢物。
天資上限50幾乎比不過任何你抓來的路人,之後能強化到60但也是杯水車薪。

初始人物的長處真的只有無限復活這項。

而其他你操作的、或是當隨從帶出去族人要是被打掛會真的死去,
沒辦法在營火或重生點復活,只有初始角色可以。




這樣遊戲機制是鼓勵你去抓其他族人交替著玩。
只不過這樣就讓很多對單純想扮演初始人物的玩家不爽。


如果你願意切換「機體」來進行遊戲,那又會衍伸兩個問題。

第一,你切換到其他族人操作時,初始人物會坐在地上發呆直到你切回來。
而你不能像指揮其他族人一樣指揮他去工作台敲東西,或是去廁所挑糞之類的。

就真的是坐在那邊一無是處的發呆。



第二,非初始人物的族人死掉不能從營火重生,死了就真的是死了。

雖然遊戲號稱有給你一個復活裝置,但實際上那個裝置只會給你一個人物的原始模板。

你練出來的角色等級、技能熟練度,甚至是切換的髮型髮色都會完全噴掉,
實際上是真的和死了沒兩樣。




這部份的設計只能說非常自相矛盾,讓玩家要不要切換機體玩都很猶豫。
切了會一直提心吊膽,不切看著初始角色那可悲的天資又感到難過。

而且個人認為這設計有蓄意延長遊戲時數的嫌疑。




我認為要解決這個矛盾起碼要加個切換初始機體功能,
讓你可以徹底轉生在另一個族人身上,原本的族人就可以放心地派去廁所挑糞了。

又或者乾脆在PVE伺服器和單人遊戲讓族人不死,或是可以完全復活也是一個選項。



總之,以上就是最大的勸退要因。





以下從各方面分別講一下優點和缺點。


首先,玩家私人遊玩難度選項非常多,
如果是自己單人玩想舒適點可以直接把傷害拉最大,經驗拉最多等等。

一些生存建造遊戲特有的拖台錢元素,
像跑屍撿包、物資不能過傳送門、建築腐爛之類的也都可以開關。

加上有族人系統,甚至玩一玩難度太高也可以隨時修改,所以單人遊玩還算友善。

單人遊戲個人建議可以拉高傷害和拉低裝備耗損,
不你單人打個劫掠者營地會打到武器都壞光光還看不到BOSS。

另外襲擊也建議關掉,因為襲擊來的時候單人遊戲常常人在千里之外的荒山野嶺,
根本來不及回去防禦。





遊戲畫面目視還挺好看的,一開始的雨林環境很有特色,海邊沙灘風景很宜人。
但是細看之後會發現重複使用的物件有點多,潛進水裡像是在漱口水裡游泳。

另外喜歡物理碰撞的玩家可以直接跳過這款,因為這遊戲在這方面非常薄弱,
甚至敵人都沒有墜落傷害。


地圖上一般的岩壁可以攀爬,但是敵方部落、迷宮就不給你爬。

大概能猜到這兩種設計是怕玩家爬進去外鄉掉BOSS之後撿寶開溜,
順便看著一堆敵人亂跳自己摔死,但還是頗憋屈。






戰鬥方面——這戰鬥是個類魂系統,或者說是個廉價版的類魂系統。

基本上戰鬥是主軸就是翻滾、格檔、攻擊、高懲罰的節奏,
可以看出設計者是個英高信徒。

但是包括上面講的缺少物理碰撞判定了,其他打擊感重量感之類的也都有點虛,
所以才會說廉價。

但是以生存建造遊戲的標準來看又好像還算OK,只是敵人沒墜落傷害真的大扣分。





在生存建造遊戲引入類魂系統也衍伸了清雜魚頗累的問題,
特別是一大群人型敵人在單人遊戲的情況下幾乎無法應對(等級完全輾壓除外)。

因為人型敵人幾乎每個都有帶遠程武器,也幾乎每個人都會盾反,
不是被射成刺蝟,就是在人堆中砍一砍結果莫名其妙被盾反然後慘遭圍毆致死,
只能慢慢一個一個拉開來打。




武器種類方面,有長槍、單手刀、大劍、大槌、雙刀、拳套和弓箭七種。
每個武器都有一個初始技能,另外有其他技能可以隨著熟練度提高「隨機」解鎖。

這遊戲另一個勸退點就是武器技能的獲取是隨機的,每個角色都不一樣,
到了熟練度上限你就什麼什麼都學不會了。

一樣有蓄意用隨機元素延長遊戲時間的嫌疑,
但是武器技能也只能帶一個所以體感還不算太差。




長槍是我最推薦的武器,因為他的初始技能就是最好用的,
可以勾住遠處的敵人拉過來,能夠有效的將敵人分頭擊殺或是抓人回家。
也可以搭配盾提高盾反成功率。



單手刀可以來回一擊脫離,一樣可以搭配盾走盾反流,還不錯用。



大劍基本上是廢物,因為判定太高常常根本砍不到人,
例外的情況是技能有機會解鎖一招鏟行斬。

這招可以讓你向敵人滑壘攻擊,自帶無敵時間並且不會被盾反,
算是清人型怪專用招。



大槌主打霸體,但是出招緩慢,很容易沒尻到人反而被尻破頭。
但是有些敵人,特別是中期會出現的機器人敵人要用槌子才算好打。



雙刀應該是前期最強,兵長式滾刀能輕鬆處理前期各類敵人。
但是中期開始相對容易被盾反,打大型BOSS比較好用。



拳套攻擊距離偏短,但是暗殺偷襲可以無限次發動,不知道是BUG還是本來就設計成這樣。
目前可以用這招輕易把人型BOSS外鄉掉。



弓箭則是除了應對某些特別敵人之外幾乎是完全的廢物,拉弓又慢又耗體不說,
敵人還超級會閃,甚至他們背後的屁眼都能看到箭射過來一個滑步閃開。


要用弓箭處理的特別敵人則是森蚺,這也是遊戲的勸退點之一。
因為森蚺的攻擊是碰到就直接秒殺把你整個人吞掉,而且無法防禦。

這導致其他武器要殺森蚺難如登天,
但是用弓箭遠遠的射又能輕易處理掉這種不會閃避的敵人,
有設計師刻意幫廢物武器增加用途的嫌疑。





建築建造方面就中規中矩,貼合還算順,真的歪掉還有個按鍵可以強迫貼合。
但是目前物件偏少,很難蓋出什麼天馬行空的世界奇觀,頂多就搞個沙灘別墅。

官方實況看起來也是弄個大平台用牆圍起來就收工了。





製造方面,上述的族人系統還算有趣,你可以把大部分的事情丟給族人去做,
自己掛網搓個繩子之類的練經驗,順便看一群人幫你耕田搬磚燒窯還挺有趣的。


但最主要的問題就是工作台過多,多到我原本特地為了工作台蓋的房間竟然還塞不下。
有些工作台只能製造不到不到五個物件,完全可以併入其他工作台節省空間。


像是灶台完全可以和料理台合併,製陶台、土窯、熔爐、高爐這些也可以合併成一個。

最靠北的則是下面這個榨油機,佔位置超大還只能製造食用油。
https://i.imgur.com/mJVyktL.png
[圖]
https://i.imgur.com/U6lvcz8.png
[圖]



其他的中間物資也明顯過多,像是你造青銅裝備不僅要有青銅碇,
還要再把青銅碇敲成青銅甲片才能製造。

還有一堆木材類的中間物資,像是木板、木柄、木條之類的。

又或者你想弄個辣醬肉排來吃,你得先弄來鹽巴和辣椒做出辣椒醬,
然後再把肉烤熟,結合熟肉和辣椒醬才能搞出辣醬肉排。




這設計大概是為了為了應對族人的流水線生產,避免有人整天沒事幹,
但實際遊玩感想……說真的就是脫褲子放屁,多此一舉又浪費時間。

以辣醬肉排來舉例,其實直接鹽巴+辣椒+生肉直接生產就好了,
搞成這樣完全是增加沒意義的複雜度。


族人安排的工作也沒有將「將基地內的某項物資製造到OO個」的功能。
所以實際上有時候你還是得介入看一下哪邊缺東缺西叫人去補。



另外就是修裝備也是非常麻煩,我直接引用STEAM的評論給各位看。
https://i.imgur.com/vNZylj6.png
[圖]

又是個想搞獨創系統,但是變成脫褲子放屁的案例。




另外遊戲的引導編導同樣也有問題,
像是復活族人的裝置,教學和引導一開始說在刃齒虎金字塔,
打完了又說在掠奪者營地,可是這兩個地方都跑遍了還是不能讓族人復活。

最後還要去打一個到處都是超硬機器人,要用大槌才打得通的迷宮。



傳送門也是,你在機器人迷宮裡能撿到傳送門部件,
但是當你喜孜孜地把傳送門造出來之後,系統卻告訴你缺少節點不能傳送。

看了一下才發現你還要到大老遠天邊去打第三個金字塔王才能傳送。





總之大致上如上述。

就是表面上面面俱到,但是各方面都有扣分點的設計。
設計上感覺想大開大合,但某些時候又特別憋屈。

像是引入類魂的戰鬥系統,卻又處處防玩家玩外鄉,導致體驗變成半吊子。




遊戲可以玩,但是不夠完善。

如果能忍受第一個最大勸退點我覺得單人遊戲體驗還算OK,
畢竟難度可以自己隨時調整。



個人最希望還是能設計一個族人可以真正復活的機制,
畢竟我當初把柯南流亡刪掉就是因為受不了花時間抓來的奴隸莫名其妙照三餐暴斃。

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(と・てノ)  翼龍欸

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.166.218 (臺灣)
※ 作者: Satoman 2024-06-07 01:37:00
※ 文章代碼(AID): #1cOVE_Fx (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1717695423.A.3FB.html
chungjy: 推詳細心得。1F 06/07 01:40
※ 編輯: Satoman (1.163.166.218 臺灣), 06/07/2024 02:04:29
sunshinecan: 推心得2F 06/07 02:12
※ 編輯: Satoman (1.163.166.218 臺灣), 06/07/2024 04:20:04
as3366700: 其實奪舍是滿有創意的 這種有熟練度的系統最常見的就是常在家裡搞後勤的玩家沒啥戰鬥力 有奪舍就可以派帕魯去巡邏打小遺跡點和動物練熟練 要出去闖再奪舍
不過死掉居然熟練度會噴掉嗎== 那也太虧
另外 帕魯那樣的東西放在基地就可以全工作台使用真的是好文明==3F 06/07 05:55

這款就是族人可以全基地道具使用,只是多了一個跑步拿東西的過程。

你想自己搓也可以,就等族人拿素材過來,你再把他趕走換成自己幹。
但還是有種脫褲子放屁的感覺。

asd8603: 這款目前跟隨出戰方面只能1個,甚至坐騎也算是1個,單人體驗下很空虛,大部分場景都能攀爬的情況下營寨小小的矮牆就是要繞過,很出戲體驗也不好9F 06/07 07:45

帶一個我是覺得還好,比較討厭的是不能帶兩隻坐騎當隨身倉庫。
坐騎好像幾乎不會被敵人主動攻擊,比帶族人出門安全多了。

yueOAO: 看先前官方的QA, 近期更新會能讓族人保留等級復活。12F 06/07 09:06

不改這個我還真的沒有帶族人出門的理由,太容易莫名其妙掛掉了。

yzelly: 這款有主線劇情嗎?還是像柯南一樣只有一個逃出的目標?13F 06/07 10:31

沒有,就是打地圖BOSS開更多內容的形式。

npc776: (╮′_>`)<果然跟試玩版一樣 啥都沒改
建築rust 抓野人ark 完全沒有自己獨創的部分14F 06/07 11:21
applewarm: 心得好詳細16F 06/07 11:31
Sabaurila: 高等區動物跟鬼一樣 沒改參數的話幾乎打不贏也跑不掉17F 06/07 11:34

之後有隻鳥打起來也是夭壽托臺錢,飛來飛去你只能被動反擊。

npc776: 裝備有升級到的話可以一戰 問題是出在沒升級被摸到差不多等於即死 類似這樣的白痴設定到處都是
像那條白癡大蛇就是最好的例子
生存建造碰越多越顯得瓦爾海姆真的很厲害18F 06/07 11:41
cat05joy: 玩起來很ARK的遊戲
戰鬥硬質感很奇妙22F 06/07 11:44

就比較廉價的類魂系戰鬥,我甚至覺得設計者的英高崇拜有點走火入魔,
刃齒虎可以繞著你半分鐘都不攻擊。

npc776: ark你還可以帶一票恐龍幫打 這邊你只能帶一隻帕魯24F 06/07 11:47
nanoy: 設定滿酷的 到處奪舍25F 06/07 11:57

我感覺亞洲玩家多半對奪舍設定不感冒,只覺得一些對應的機制要改好。
但是歐美那邊就很賭爛你的初始人物不是主角,而是得扮演一個無形意識。

這可能和文化宗教觀的差異,畢竟我們很習慣萬物有靈、無形精魄這類的東西。

zero790425: 感覺有點浪費潛力26F 06/07 12:00

我感覺加了太多延長遊戲時數用的roguelike要素,但實際上EA的內容夠大了,
根本不用加那些東西玩家的遊戲時數也夠。

還有製造真的要再精簡,脫褲子放屁的流程真的太多。

joyo21114s: 好了啦npc 捏角沒幾個選項還能捏半天的說啥呢27F 06/07 12:35
※ 編輯: Satoman (36.226.168.48 臺灣), 06/07/2024 12:50:44
boy80421: 換npc復活真的超鳥 搞得完全不想玩這個系統 但這樣你能力上不去 正常應該換誰就可以無限死才對28F 06/07 13:00
vanler: 推心得 也推上面吐槽ww30F 06/07 13:24
lemonornoon: 目前還在青銅器階段,覺得練了帕魯換魂出去不小心死掉的挫折會很大,如果旁邊又有人/豹守屍,真的是會直接罵髒話關遊戲。31F 06/07 13:50
joyo21114s: 官方算是很認真聽玩家回饋 之後NPC就能無損復活了
棺材有代價大概是考量PVP會破壞平衡34F 06/07 13:51
gungriffon: 窩也卡在青銅時代 窩覺得傳送門給的太小氣了w 初期就可以探索到一個傳送門然後毫無作用...更不用說自製傳送門36F 06/07 13:52
zxcasd328: 跟流亡者柯南比哪個好啊39F 06/07 13:53
joyo21114s: 製造系統倒是真的差一點 缺少的半成品應該要會自己做或是像原PO說的庫存才會比較好40F 06/07 13:54
pipiispipi: 生存工藝類型都不太重視戰鬥 這款算裡面有用心的了42F 06/07 13:55
npc776: 這麼欠吐槽的還要護喔...43F 06/07 14:05
cat05joy: 製造我是覺得材料/製造台太多太雜了 雖然可以用帕魯去跑44F 06/07 15:06
pipiispipi: 要拿別的作品比的話先想想他們一開始EA的模樣才公平吧45F 06/07 16:14
q22w: 60~80 太高了吧...... 個人覺得只有40
蛇真的超白癡,直接纏到你沒耐,耐力回滿準備反打又被纏...鏟行斬無敵好像被改掉了46F 06/07 16:33
linlaosure: 叢林豹太強了 而且還是在新手待的地區
意識等級太難練 生產基地要25才能蓋 抓不到大羊駝就別想搬家 偏偏新手蓋的地方離礦區就是遠49F 06/07 16:54
npc776: 25等之前不能委任農田跟雞舍的爛洞修了沒..沒的話建議demo抓來笑一笑就算了52F 06/07 17:06
joyo21114s: 你吐的內容都沒吐到點上才比較好笑欸54F 06/07 18:00
boy80421: 結果今天就把復活等級重製修了 水拉55F 06/07 19:11
lemonornoon: 請問大大更新資訊要去哪裡看啊?56F 06/07 20:17
ys1995: 巴哈有一篇中文的更新公告 Hotfix 0257F 06/07 21:18
Dun1011: 推原Po每個吐槽點,我也是這麼感覺,有人同感太好了。目前遊戲時間22小時,正要進入青銅時代,感覺這遊戲概念很好,但許多細節需要打磨,不然目前玩了覺得有意思,但又玩得各種煩躁。最火的是我大概有一半時間在跑圖…58F 06/07 21:59
gungriffon: 弓唯一的用途就是打蛇 只要近身前能射2~3箭 後面只要一邊後退一邊出刀不要被束縛就行了
豹才比較難纏 主要是因為你騎羊駝還是會被追上 而且牠們會把你從羊駝上咬下來+輕微腿傷
跑圖還要被低等的狗跟豬追真的會躁www62F 06/07 22:59
q22w: 打到鴕鳥真的超幹...直接把你抓起來摔 體幹值直接歸零 接著把你抓到空中丟下去67F 06/08 00:25
SapphireNoah: 我玩官服 戰鬥判斷延遲很嚴重 敵人常常瞬間出手 不然就是血量回溯 裝備耐久耗超快 修理又扣最大值 玩30小時死了20個野人 要不是朋友在玩早就想退款了69F 06/08 07:51
gn00851667: 一般難度不適合單人玩 覺得不舒服的地方降個難度72F 06/08 08:27
babylina: 翼龍大耶  感謝降火 不然原本對美術風格很有興趣73F 06/08 08:31
wasugar: 這遊戲繁瑣又無謂的操作太多了,常常玩了幾小時感覺還在原地踏步,生產流水線常缺這個缺那個,玩家還是要不停介入才有辦法保證不中斷,一點都沒當慣老闆爽的fu
看在還在EA的份上就算了,希望製作組能修改這些問題74F 06/08 13:10

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