作者 eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <)標題 [心得] Persona 5 Strikers 一周目P5S心得時間 Mon Jan 8 20:13:43 2024
一週目結束,趁還有力氣快速寫寫心得。
先說結論,這是一部宣傳日本各地景點的觀光作品。
對於剛結束P5R旅程的我來說,能看到結局各奔東西的怪盜團再次重聚,還全日本啪啪走
,確實是很高興啦。不過即便有情感加成,我也很難給個這部的劇情太高分數。
相較P5R,P5S的劇情有很重的重複感。雖然這也跟本次的迷宮主題:「監獄」的成因有關
,但每個監獄之王都是好人,都是因為被環境影響才扭曲心靈,讓原本美好的願望以支配
的方式呈現,同樣的模式看個兩次就覺得累了。
每次都還要讓特定怪盜團員產生共鳴這點也挺令人煩躁的。我自己大概看到第二監獄作家
篇就有點看不下去了,第三迷宮北國篇也是打的斷斷續續。好在到了京都篇劇情拉回主軸
就好了不少......也可能只是我被前面折磨的有點心累,所以才提高分數吧。
是說京都是唯一一個沒有讓眾人下車閒逛的都市,我猜大概製作時沒有跟京都府申請到觀
光景點的使用許可吧,畢竟是京都人,也不意外就是了(?)
結局果不其然又在打跟主線同樣成因的神。P5系列一直在批判人類想要依靠外力、依靠他
人的惰性,本體打偽神,DLC打外神,續作打擬神,全都是因為同樣的調調而產生,論點
翻來復蓄也都是那一套,再怎麼對P5怪盜團有愛,這劇情跟論述也真的是看到煩了。
玩法的部份,一開始我調困難,但很快發現連打大量雜魚海都有問題後,就改回普通一路
順順打到底了。
改走動作路線是不錯的嘗試,但敵人數量太多,自軍太容易掉血也太容易被斷招,導致戰
鬥變成了「自軍等低的時候突襲後先圍毆一輪再丟弱點等圍毆」以及「自軍等高了無腦突
襲+圍毆」兩種模式
跟P5R不同,中期後還不能秒殺,一定得進戰鬥,有點煩。
打王也差不多,雖然網路上查到是說最高的RISKY難度就是放招的回合遊戲,但講實話我
在普通難度打王時感覺也差不多是這樣了。
順帶一提,本來我是有打算進RISKY挑戰看看,但看到人家說得先練出滿圍99的愛麗絲跟
路西法再去,我就決定關遊戲了。
到了最後我基本上就是當成怪盜團的快樂暑假旅行來玩,看他們到了哪裡吃吃喝喝,講講
幹話什麼的,主線劇情幾乎不太在意了。
有板友提過P5S小春很可愛,確實到了暑假篇她的戲份多了不少,幹話也多講了不少,個
性補完也活潑很多,我其實有點希望P5出小春賽車外傳的(?)。而雙葉一樣活躍,我都懷
疑她到底塞給製作多少錢了,本傳雖然直到中途才加入但戲份一點不少,到了外傳還是一
樣搶眼又聒噪XDDD
不過原本戲份很多的其他夥伴到了P5S就相對少了不少戲份,這次又多了兩個新團員,劇
情裡所當然要集中在他們身上。不過原本的老班底們還是透過各種小劇情展現個性,看得
還是挺滿足的。這次大家分手時,也與本傳不知何時才能再見的淡淡哀傷感不同,充滿了
對下次再會的期許,挺開心的。
音樂部份也是少數沒讓我失望的地方,打BOSS前最終迷宮使用的新曲滿不錯。
總的來說,就是非常粉絲向的作品。如果跟我一樣喜歡怪盜團,想再看到他們聚在一起,
那可以考慮買買,就是玩法可能得適應一下。還有記得沒必要買DX版,買本體就可以了。
很想聽P4音樂的話再去額外買音樂包就好
但如果沒那麼有愛,或者覺得P5R的餘韻就已經很不錯了,那跳過倒也沒什麼損失。
相關作品還有個P5T,我再觀望一陣子吧。先去破高譚騎士了.....前提是我要能破的下去
.....
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→ eva05s:也要看情況啦 如果是用踩的那通常一擊斃殺07/21 00:43
→ eva05s:你怎麼知道鹹鹹的.........07/21 00:44
《希洽百景~異食》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.169.201 (臺灣)
※ 作者: eva05s 2024-01-08 20:13:43
※ 文章代碼(AID): #1bc-RwC6 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1704716026.A.306.html
※ eva05s:轉錄至看板 C_Chat 01/08 20:33
推 bkool: 我是反過來 原本覺得P5S是騙錢作 結果蠻好玩的2F 01/08 21:04
P5S好壞說法我都先看過,所以也沒特別期待多有趣
戰鬥的部份算是符合期待的...有些無聊,怪盜團小劇情比我想的有意思
推 liuba: P5S因為大家一開始以為是那種常見劇情很弱的無雙爽作3F 01/08 21:08
剛開始戳弱點還行,後面撞小怪就無腦圍毆,
打王就狂丟弱點,SP掉的爆幹快.....
推 QOO9142: Risky的套路也容易摸,一群小怪先下狀態吸魔再用念能力掃loop,遇boss就用邪惡霜精凍起來5F 01/08 21:14
主要是聽說要練滿圍再進去很懶....
推 t4668937: p5S戰鬥會無聊嗎 我自己是玩的很爽7F 01/08 21:45
喜好差異,P5本傳純回合制戰鬥我就還行
推 WatsonChao: P5無雙吧,能操縱主角群還是很開心,日本到處趴趴走8F 01/08 22:21
推 kenu1018: RISKY全破後還要打掉獵殺者才會開第二輪 基本上進去就震撼教育 LV99不說 若是P沒練好就是被秒 沒做好準備只有死路一條9F 01/08 22:29
好....好麻煩.....
推 badend8769: 我是開局Risky 基本上就是被打到超痛 然後打人刮痧
不能說沒挑戰性 不過老實說就無聊罷了12F 01/08 22:56
可以開局RISKY?
我通關時才跳提示說可以選RISKY
※ 編輯: eva05s (114.46.169.201 臺灣), 01/08/2024 23:07:18
推 kenu1018: P5S開局不能RISKY 最新更新也沒有14F 01/08 23:31
推 badend8769: 原來開局最高不是RISKY 太久沒玩記錯抱歉 反正就最高只是想表達單純加傷害難度設計真的沒啥意思
不過其實本傳也是一樣... 至少回合制不會刮痧15F 01/08 23:35
講到這個,當初本傳最麻煩的戰鬥部份是猜弱點
P5S不猜了直接把全屬性都給出來,這個我倒是得給好評
→ leamaSTC: 其實猜弱點是樂趣說 不過改動作的話就不太適合18F 01/08 23:49
一開始是很有趣啦,遇到強敵的時候就只會希望早點找到弱點
被打爆幾次以後就一點都不想猜直接開攻略網了(?
→ leamaSTC: 其實以劇情核心來說P5跟P5S還是不太一樣
本傳其實前後半有點改變 原本只是改心 後面突然加進集體潛意識的放棄 P5S則是把這點給具象化後描述得很完整19F 01/08 23:50
對啊,所以P5S讓我有種「這會不會是某個被挖回來的廢案」的感覺
獅堂=完美領袖
丸喜=完美符合想像的樂園
EMMA=完美的指引者
雖說三個議題其實還是有差,但相似度實在太高了.....
※ 編輯: eva05s (114.46.169.201 臺灣), 01/09/2024 00:12:01
推 RyanQuan: p5s的評價真的很兩極 我朋友很喜歡 我則是玩到札幌就玩不下去了 p5s的戰鬥真的不合我胃口22F 01/09 00:19
推 omgpo5300: risky我是愛麗絲清小怪
boss就上狀態加八艘跳解決24F 01/09 00:30
→ eva05s: 說句好笑的,我普通通關後等級都還不夠做愛麗絲XDD26F 01/09 00:50
→ xxx60709: 比起P5R那個跟A社其他作品比都不知道哪裡好玩的回合制,P5S至少能當半個無雙打+用其他隊友爽多了
至於劇情…老實說P5R結尾的集體潛意識我就不是很喜歡了,所以算半斤八兩無感
反正重點的怪盜團出遊有做好就足矣27F 01/09 00:53
推 york159: 小春在p5s超搶眼!32F 01/09 07:38
推 plugscat: p5s應該算要在ns上開發才變那樣,自己玩NS版都不敢推薦了劇情跟關卡設計不錯,steam版還是推薦33F 01/09 08:09
→ sendicmimic: 就喜歡回合制跟喜歡無雙割草的差別,這作NS版不推
有一些讀取跟優化的問題,反而是P5R的NS版很好35F 01/09 08:39
推 Hua0722: 雙葉戲份多才讚啊XD喜歡春可以去看P5T,她有一套婚紗立繪很好看。37F 01/09 11:51
→ leamaSTC: 要在NS上開發才會變哪樣? 有點看不懂意思
玩法嗎 可是改成動作遊戲不是反而對NS不利嗎40F 01/09 14:09
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