作者 aigame (工人智慧)
標題 Re: [新聞] 汲取2077經驗電馭叛客:獵戶座上市前將在
時間 Fri Apr 14 13:39:04 2023


2077剛出來時我看到都市的造景與設計邏輯,真心認為這是一款突破性的遊戲,也開心的破
了兩輪,但經過一年多回來看,發現以前真的是因為愛支撐這些想法,不得不說說,當愛變
淡時看到的真相


首先,建模很好但貼圖有些地方卻很糊,因為這城市太多太複雜而且允許很多建築可以進出
,所以縮減精緻度,可以接受但不滿意,尤其這次更新後簡直慘

路人AI一樣很蠢,走路動作僵硬,常常走一走,走到花台上去在走下來,有的走到車子上,
AI只是簡單的跟隨跟閃避系統,所以在人多的地方站著觀察,會發現很多NPC只是一直繞圈
圈,有的會一直跟隨然後不斷走來走去,動作又很僵硬,但十年的GTA每個路人都有自己的
生活(雖然不是到真的真實化)但你靠近她,肥婆會回頭問你,what you doing,或是一些
奇奇怪怪搞笑的對話,有的甚至會扁你追著你跑,但2077是跟Nvidia深度合作的公司這種表
現讓人很失望


順便提一下硬體,總之要順跑2077最新版本加特效光追全開,你得要有4090或下一代的50系
,幾年前2077剛發佈時大家被畫面震撼之餘也質疑硬體跑不跑的動,當時他們承認硬體是泰
坦,但3080除了vram其他都勝過泰坦,現在又跑不動了,關於這點我覺得真是太神奇了,發
表後畫面降級玩家硬體升級,一年多後就跑不動上一代顯卡能跑的遊戲了,除了配合老黃賣
顯卡我想不到更好的理由了





※ 引述《Radwanska ( )》之銘言
: 2023-04-10 18:17 遊戲角落 芋仔
: https://game.udn.com/game/story/122089/7088482
: 波蘭遊戲大廠 CD projekt 的開放世界科幻 RPG《電馭叛客2077》在 2020 年底推出時辜
: 負玩家期待,以眾多 BUG 和差強人意的遊戲體驗,讓旗下遊戲研發部門 CDPR(Red)聲
: 勢一落千丈,即便透過扳機社合作 Netflix 動畫《邊緣行者》與不斷更新修補檔挽回遊
: 戲評價,但他們怕了,據稱《電馭叛客》系列續作「獵戶座」(Project Orion)在正式
: 發表前,將會在所有平台進行測試。
: 《電馭叛客2077》最大的問題在於主機版本,許多畫面與最佳化缺陷皆歸咎於上一代主機
: 性能不足,這也導致資料片《自由幻局》將僅限在次世代主機與 PC 推出,而《電馭叛客
: 2077》及資料片都將成為最後一款由自家引擎 RED 開發的遊戲,接下來包括《巫師》新
: 系列都將轉由 Unreal Engine 5 開發(虛幻引擎)。
: 另根據 Game-News24 與俄羅斯遊戲媒體 Playground.ru 報導,CDPR 的高層近來談到遊
: 戲開發的方法與最大風險,需要挑戰所有登陸平台的穩定性和流暢性,謹記先前教訓,新
: 作將會從一開始就在所有可能的平台進行測試,而不僅僅是 PC 平台。此一策略會在《電
: 馭叛客:獵戶座》(暫名)實施。
: 雖然這對於一家曾為波蘭市值最高的遊戲公司來說,現在還在探索這種開發方法有點太遲
: 了,且這將使開發早期變得有些複雜,不過會讓開發團隊更容易的掌握遊戲發表後的體驗
: ,而非丟給外包測試就草草推出。就在最近,CDPR 開始為一款僅在虛幻引擎上開發的遊
: 戲進行招聘。
: 《電馭叛客2077》第一個也是唯一的 DLC《自由幻局》預計今年下半年發表,此前透露續
: 作將需要 350 至 500 人投入,最早在 2024 年開始動工,最近外流一篇招募信顯示,
: CDPR 波士頓分部正為《2077》續作招募新血。



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.214.65 (臺灣)
※ 作者: aigame 2023-04-14 13:39:04
※ 文章代碼(AID): #1aEERwYQ (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1681450746.A.89A.html
※ 同主題文章:
Re: [新聞] 汲取2077經驗電馭叛客:獵戶座上市前將在
04-14 13:39 aigame
alanjiang: 這是顯卡測試軟體不是遊戲1F 04/14 13:42
hatehenin: 泰坦是什麼啊?2F 04/14 13:56
aigame: 20系的旗艦3F 04/14 13:57
hatehenin: 謝謝,我是蠻認同不用把畫質一味疊高,搞得遊戲又不穩定又花時間又花金錢去用,成效也不好,但路人那部份我是不太認同,因為沒幾個遊戲路人部份能做到像GTA那樣XD 且2077跟GTA調性玩起來差蠻多的,2077比較重劇情方面還有代入感,GTA5的劇情跟代入感不是那麼優秀,勝在其他方
CDPR應該是追求遊戲穩定一點,技術力沒那麼好又想把畫質推高,自己擅長的部份應該好好發揮,真是蠻可惜的,希望他4F 04/14 13:58
aigame: 我覺得最新版除了全時光追確實需要效能,但光線用的太誇張了,縮一點特效譬如閃到瞎的眩光,符合實際相信張數會提高不少11F 04/14 14:06
hatehenin: 們高層想清楚一點,不要顧此失彼
光追好像要40系列以上才比較穩一點,3080也不是那麼穩14F 04/14 14:06
PTTfaggot: 這是3D MARK 207716F 04/14 14:16
aiiueo: 人家R星也不是GTA5才有多元腳本NPC,GTA4就這麼玩了,4代論這點其實還比5代強。你可以在路上看到人被胖警察或瘦警察追、拿著東西回家、拿手機講電話,甚至有些看起來可疑的,你可以先掏槍逼他攻擊,然後再請警察收拾他。18年的RDR2這招更是變本加厲。人家只是不做Cyberpunk而已,業界根本沒人比得過。CDPR說穿了也只是普通公司而已17F 04/14 14:25
hatehenin: 比來比去累不累啊..CDPR有說他自己很神,且發展也沒幾年拿來跟R星比,公司規模跟資金有辨法比嗎?光是作品數就差很多了,RDR2別吹了...線上版也是放生了,都是商業公司,本質都是要賺錢,為什麼要一直拿CDPR跟R星比啊?差這麼多對方他們也沒有要比較吧23F 04/14 14:30
aiiueo: 奇怪回應原PO關你什麼事?啊對再補充一點,GTA4在當年其實不算是很成功的作品,它固然有許多突破點,但它當年硬體最佳化也出了許多問題。不過本來經驗就是要累積的,R星起的早,摔的早,背後又有龐大資本支撐,當然最終才能在業界產出GTA5,這些都不是一蹴可及的28F 04/14 14:43
qaz556644: 說實話 一款遊戲能到被拿去跟GTA5比 都是一種肯定吧33F 04/14 14:58
hatehenin: 你才有事,前面比較一大堆,後面才補充說道不是一蹴可及34F 04/14 14:58
Hard1980: 過度追求畫質(尤其光追)犧牲穩定性真的沒必要35F 04/14 14:59
hatehenin: GTA4現在有些地方拿來看也是有點年代感了,他的跑步姿勢36F 04/14 15:00
aiiueo: 客群類似而已,其實沒有可比性,兩邊製作取向完全不同37F 04/14 15:00
hatehenin: 跑起來很怪,記得之前GTA4在PC板上也是有優化的問題
真的可比性不大吧..但CDPR還是差R星很多XD,但就是龍頭跟剛竄出的小弟比的感覺?而且還出一堆錯的小弟XD38F 04/14 15:01
widec: 波蘭技術力畢竟還是遠遠追不上美國人
疊畫質就只是最偷懶速成的法門41F 04/14 16:33
supereva: 我用4070 ti 全開 dlss3  新的光追也開  fps50-80之間大多有60以上
解析度3440 1440
玩起來還算順
不過有點覺得很怪  2077似乎沒什麼爆vram的問題  我玩re4  fps可以120+  但材質沒辦法開最高  會爆vram
而且遇到好幾次閃退了
再想之後會不會因為vram不夠被迫換顯卡..43F 04/14 16:52
Yachaos: GTA路人做得很好,對,但他是GTA,他在這方面專精發展幾十年了。而CDPR在巫師三時,路人有AI可言嗎?51F 04/14 17:25
horstyle0411: 跟NVIDIA高度合作的遊戲要應該怎樣? 新增更高的效果選項導致舊卡跑沒一樣順不是很正常嗎? 又不是把原有設定刪掉
一開始的AI真的讓我無言,想說找用拳頭跟肌肉哥打招呼,結果就嚇到呆呆蹲在那邊53F 04/14 17:35
Yachaos: 至於繞圈圈,我玩看門狗2也跟蹤過,一樣是在繞圈圈58F 04/14 18:20
MartyFriedma: 4070ti光追特效全開加DLSS3 2K fps 100以上59F 04/14 19:30
mothertime: 路人npc的部分,巫師3都做得比2077好吧60F 04/14 20:44
wlwillwell: 不過巫師3同區路人沒有到2077的程度
也沒有那麼複雜的建築結構跟網狀多層交通
但結果論就是2077的路人很沒靈魂,這是現實61F 04/14 21:31
xelnaga: 到現在還是很喜歡夜城64F 04/14 23:42
Yachaos: 路人有兩種製作方式,一種手工一種大量生成。巫師三沒有大量隨機生成都那種路人,而他的路人頂多只有被擠開的反應,有的甚至沒反應
至於GTA為什麼比較生動,因為他們連引擎都是專門針對這點發展的65F 04/15 00:57
lolicat: 個人覺得遊戲本身是好玩的70F 04/15 12:56
as30385438: 那路人有靈魂然後戰鬥跟GTA一樣無聊,沒有等級沒有技能,大家要嗎? 兩個遊戲側重點本來就不一樣71F 04/15 19:44
hacker725x: 最好是把支線都拔掉,每個路人見主角就拿草叉殺過來,不給問號跟指標,任務不給導引,看網上攻略或地毯式搜索幾百小時才可能打進荒坂大樓,這樣就神作了。73F 04/15 19:58
work1024: 其實戰鬥一樣很無聊76F 04/15 20:15

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