作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 [閒聊] FF16  這次手把真的是調教的不錯啊
時間 Tue Jun 13 00:31:34 2023


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作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 [閒聊] FF16  這次手把真的是調教的不錯啊
時間 Tue Jun 13 00:30:56 2023




https://i.imgur.com/dkhz7c8.jpg
[圖]


先前的出貨文


是否能請你稍微說明一下,《FFXVI》在戰鬥和探索方面,如何利用PS5 DualSense 無線
控制器的自適應扳機和觸覺回饋?

遊戲中有些橋段需要玩家打開沉重的門或舉起升降門,這時我們會使用自適應扳機來傳達
重量感與阻力感。另外在玩家騎乘陸行鳥的場景也會用到。觸覺回饋可以製造極為細微的
震動,能在過場中打造更加身臨其境的感覺。我們將每個場景中使用的音效轉成觸覺資料
,這讓我們可以描繪以前無法呈現的細節,例如空氣的移動。







觸覺回饋很久沒有遊戲那麼深度的使用了


上一片可能是...對馬戰鬼?



樂器的共鳴,金屬的摩擦感和敲擊感,

不同門扉,木門、金屬城門的開啟感有明顯差異


碰撞,腳步,滑坡,鳥隻掠過的震動感

水底氣泡的咕嚕感,水花濺起那種粉狀灑上來的感覺



自適應扳機的重物,機關拖曳感




真的是調教的很不錯

終於又有一款深度發揮這隻手把功能的遊戲 XDD



很給索尼面子啊





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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.46.191 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2023-06-13 00:31:34
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686587460.A.53C.html
※ 編輯: LABOYS (36.234.46.191 臺灣), 06/13/2023 00:32:44
kenu1018: 認真講 原本不抱期望的 玩了試玩版就決定預購了1F 06/13 00:44
Burtgang: 我倒是覺得那開門很多餘,徒增R2的傳動機械消耗而已2F 06/13 00:46
LABOYS: 只要不要每扇門都需要這樣開,偶爾來一次可以增加沉浸感啦XDD3F 06/13 00:48
OscarShih: R2沒那麼鳥辣 不然RE4是每槍都有不就5F 06/13 00:57
SuM0m0: 不是 這遊戲不用什麼時候用6F 06/13 02:19
longya: 不要開機玩遊戲就不會消耗了7F 06/13 02:41
anjohn: 我也覺得開門要一直R2有點多餘,感覺就是特別為扳機體驗做8F 06/13 02:45
RAA1144557: 開門變得有點不連貫的感覺9F 06/13 02:49
LABOYS: 輕的門,直接打開,重的門,用扳機推開,不是做出這種區隔嗎?
表達那個門的厚重感,鐵門和自動門一樣開關本來就滿詭異的
而就是在開門的時候給玩家一點參與感,不是單純看戲,就好像戰鬥的時候可以直接走劇情過場,但是他給你超長的時間按一個方塊鍵一樣。
就是讓玩家有操作的意象,雖然只是一個細節。10F 06/13 02:51
lses61104: 我也投多餘一票,理由是我把它歸類在爬梯子、鑽狗洞、或是鑽壁縫這些動作,過多就會有煩躁感。
如果要區別PS獨佔優勢或許還能用觸控板滑動下指令18F 06/13 04:20
f051372: 太多就煩躁了 關鍵劇情來一下就好 玩家是在休閒 不需要過度的操作 又不是惡靈古堡每扇門後面都有貓膩21F 06/13 08:22
Tsuyoi: BTW,連大地圖點任務要長按也是多餘...23F 06/13 08:28
LABOYS: 長按是非常常見的操作耶
這又不是滑鼠
而且就連滑鼠都有長按操作 XD
這樣就會不休閒嗎
可能做個開關來切換是最好的方法吧24F 06/13 08:44
sarevork: 開重門也可以單用震動來演出就好 硬要長壓其實也就刻意演示扳機而已 不然就算是偷讀取也可以按個確定後用演的就好29F 06/13 09:26
penchan: 索尼給技術支援順便推一下自家技術很合理啊32F 06/13 11:23
sniperex168: 我也覺得開重門按R2多餘,也沒展示到什麼回饋扳機,太普通
走路震動跟戰鬥時的手把發出音效才是調比較好的33F 06/13 11:46
kent24245: 照2樓說法,reBio4破一輪豈不是要壞一隻手把36F 06/13 13:58
oo2830oo: 對馬也是要一直拉木頭生路 只是感受可能不同?37F 06/13 14:12

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