作者 tessamaimai (steam遊戲被我不小心刪了)
標題 Re: 臥龍跟仁王2根本不在一個檔次
時間 Sat Mar 11 21:05:55 2023


※ 引述《shu2001 (魑魅魍魎)》之銘言:
: 臥龍除了畫面比仁王好一點以外
: (也只好一點 有些場景特效開下去反而覺得畫面很糟)
: 戰鬥體驗則是輸很慘
: 第一個是手把的打擊感回饋
: 不懂仁王2在ps5上的遊戲打擊回饋為什麼不沿用在臥龍
: 第二個是戰鬥的立回
: 仁王2可以玩立回
: 利用雙方的攻擊範圍  招式快慢 硬質
: 而臥龍因為化招太萬解  導致玩法都是
: 貼著王化解後 重攻 普攻或放法術
: 也很少在怪的攻擊範圍外等怪出招空振後再反擊
: 或是利用攻速快的攻擊壓著敵人
: 導致打起來立回感很差
: 第三
: 怪物豐富度跟動作多樣性
: 仁王2的怪物種類已經非常多元
: 跟臥龍根本不同一個檔次
: 不要再把兩者放在同一個天秤比較
: 臥龍要比也是跟仁王1比較
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: Sent from BePTT on my OPPO CPH1725

沒辦法 光榮一向的傳統

做自己國家的歷史遊戲比做別國的認真 你去對比信長野望 三國志的差距就知道了

或者戰國無雙 三國無雙的差距

所以也不難理解仁王2為什麼會做得比臥龍用心

這也怪中國沒什麼遊戲人才 或者說他們政府管東管西限制太多

自己國的歷史遊戲還要靠別國來做


不過臥龍也沒那麼差拉 metacritic 60幾家媒體平均81分 對馬戰鬼也才83分

況且還有三個dlc沒出 不知道完整版的臥龍會到甚麼程度 等一年以後再做總評也不遲


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雲林支廳主計今村平藏 在其日記《蠻煙瘴雨日記》一書中記述 日殖 雲林大屠殺的慘況:

「凡兵煙之下無不盡成肉山血河,即不分良匪,復未辨薰蕕,幾千房屋竟付諸一炬,無數
生靈頃刻間盡成斬首台上之怨魂」、「九芎林庄成為焦土,村民血肉飛散,變作慘絕人寰
之地獄」、「石榴班、海豐崙之殺戮燒焰,腥風捲煙陽光淒然」、但見雲林(斗六)地方
「殘煙死灰未滅,滿眸極其酸鼻,令人暢然自失,大有天柱將折,地維將裂之概」

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.153.36 (臺灣)
※ 作者: tessamaimai 2023-03-11 21:05:55
※ 文章代碼(AID): #1a37osCC (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1678539958.A.30C.html
MrDisgrace: www 等一年後再做總評1F 03/11 21:09
polas: 我是覺得UI大劣化整個就很謎 真的是同一個團隊做的嗎2F 03/11 21:53
wertyorz: 有些事情就是我們做會有問題~ 別人做就不會~ 都一樣啦3F 03/11 22:08
kuninaka: 比仁王2退步這麼多,還能81分 實在奇妙4F 03/11 22:26
KTFGU: 因為你看不到進步的地方啊5F 03/11 22:28
kaizea: 臥龍太多缺點在初中期都不明顯,這分數著實給高了
士氣系統初玩很有意思後期反成束縛玩家的垃圾東西6F 03/11 22:29
kunnsei: 給高分可以理解 因為他們不可能玩超過20小時以上啊
中後期就..嘿嘿8F 03/11 22:33
sniperex168: 大部分評論都只玩一輪吧,事實上大部分玩家也是啦10F 03/11 22:35
kuninaka: 我沒玩拉,我是看版上討論而已XD
還有評論影片11F 03/11 22:39
waterspinach: 一二輪體驗差很多 希望team ninja可以再修正13F 03/11 22:39
kuninaka: 士氣做壞了
話說進步的有那些?14F 03/11 22:39
hoe1101: 推圖跟美術算最大進步吧,還有援軍不爽可直接踢
這次地圖頂多就暗紅,仁王可是黑一片的16F 03/11 22:44
phix: 應該是仁王被嫌太複雜 臥龍改簡單又被念18F 03/11 22:44
hoe1101: 少掉的東西就武技妖怪技魂核,裝備比較跟UI
但這次打完尾王不用滿地按圈就是19F 03/11 22:45
phix: 二輪傷害真的太高了21F 03/11 22:48
[圖]
haogo: 我覺得臥龍裝備系統沒做好 二輪王只有增加傷害沒新招23F 03/11 22:50
KTFGU: reviews 點進去。看看那些給80 90分以上的評分媒體講什麼xsx的使用者是9.0分,比ps使用者評價還高 ,原因很簡單XD24F 03/11 22:52
tessamaimai: PS使用者評價也有8026F 03/11 22:55
as30385438: 一輪體驗除了有點短以外是真的還不錯啦27F 03/11 23:06
OscarShih: 看來大家都玩不到20小時急著打分對吧28F 03/11 23:12
smarmot: 就算不如仁王隻狼,還是屌打其他動作遊戲了,再嫌其實也沒有什麼好遊戲可以玩了,且玩且珍惜29F 03/11 23:28
hoe1101: 我是覺得一周目打完張遼後就剩尾王有點挑戰了
劉備袁紹打起來反而沒有張遼或尾王爽31F 03/11 23:28
piliamdamd: 依歷史的強度 張遼比袁紹劉備還強呀 正常的33F 03/11 23:33
hoe1101: 有幾個王沒P2是真的可惜34F 03/11 23:34
pirrysal: 笑死 不如去玩仁王隻狼才對吧~半成品吹成這樣35F 03/11 23:38
piliamdamd: 一代必死的名將也不夠多 二代要殺五虎將就讓你們爽了36F 03/11 23:39
an138: 臥龍是不是因為首發xgp的關係 有些人就硬要臭啊37F 03/11 23:44
eric2057: 跟XGP有啥關係 就真的有缺點啊 不能講是不是 我是忍者隊粉 但這次2輪真的不行啊
玩到後面真的有半成品的感覺 主要是武器跟武技的問題38F 03/11 23:46
safyrose: 以KOEI來說 退步不是很正常嗎 先有退步才有進步 不然怎麼出臥龍2?41F 03/11 23:48
MaMaMoMo: 我說真的你們要用199來評價惡款遊戲才對
有人要花1790當信仰贊助那是他們的事
人家首發上XGP就是告訴你我這片只值19943F 03/11 23:50
kuninaka: 不要拿仁王來對比就有八十分?46F 03/11 23:53
MaMaMoMo: 標價就寫199了。自願花1790也不該嫌太貴吧
說不定真的是拿來讓新菜鳥練習的半成品47F 03/11 23:59
OscarShih: 那麼急著想出名49F 03/12 00:09
ku399999: 遊戲都出了還要等一年...50F 03/12 00:21
b9513227: 今天剛過二周目 原本80分現在65分了51F 03/12 00:32
splendidpoem: 臥龍首日上XGP,不是因為KT自認只值199元,而是因為微軟替你把剩下的錢付了。52F 03/12 00:32
b9513227: 二周目一樣無腦化解 差別只有沒化解到就秒殺而已54F 03/12 00:37
ksng1092: 新解:首日XGP的遊戲只值19955F 03/12 00:52
OscarShih: 有這種發想也算是可造之材 我想都想不出來56F 03/12 00:53
shifa: 不要拿仁王二來比 臥龍在系統發展定位要跟仁王「一」無印來比 都是奠基作 當然你要說半成品也未嘗不可57F 03/12 00:53
s1023: 目前玩到張讓打完,有人說隻狼殺手真D騙,怪物重複性好高..59F 03/12 01:50
zeroiori: 建議XGP的199再除以遊戲數量 這樣才是一個遊戲的價錢呢60F 03/12 01:57
ttnpyepwos: 有人有算過所謂百怪只有十來種怪-.-61F 03/12 02:00
kaizea: 不能跟仁王2比?法環要跟惡魂比的意思?不要搞笑好嗎
不能跟仁王2比能不能跟忍外黑之章比?62F 03/12 02:42
SakuraiYuto: 本來就沒在玩多週目,一輪好玩對我來說就夠了64F 03/12 03:24
justicem: 光榮的尿性還有人不明白我比較意外 他們一直以來就是不會把優點統整的一家公司
目的不是提供玩家究極的遊玩體驗 而是如何細水長流賺錢65F 03/12 07:51
s32244153: 不會統整優點X
你覺得什麼好下一作就砍什麼然後重作一個四不像O68F 03/12 08:56
SAKUHIRO: 臥龍玩起來就是不像仁王那樣有意思,每個都在無腦狂吹Zzz70F 03/12 11:27
tokyod: 感覺和仁王1比比較好 畢竟模組都要重做72F 03/12 11:39
x7479635: 美術根本大劣化吧,反光雪景跟亮紅對人眼非常不適好嗎73F 03/12 11:59
shifa: 仁王也是到二(+DLC3)才大成 改新玩法常常會有實驗期 所以才說跟仁王一比較類似 都是玩法的摸索階段74F 03/12 13:53
b9513227: 這代就偷懶簡化 老玩家一定有感76F 03/12 15:09
sam2chou: 法米通訪談有說是因為有作品開發中止空閒出很多人才開始做臥龍,仁王製作組中途才加入77F 03/12 17:53
kuninaka: 中途才加入喔
那應該是原本不是要做成這樣79F 03/12 19:16
death123456: 我也覺得臥龍二輪很無聊 沒動力打 但是仁王1我是沒破完 仁王2也
是只打一輪 同樣只打一輪 我個人還是覺得臥龍>仁王 化解玩起來真
的爽 但不得不說要鑽研確實仁王可以打磨得比較多
不過仁王就是不
對我的胃不知道為什麼 可能我太習慣魂系了81F 03/12 20:05
as30385438: 就受眾不同,魂系是玩背板,仁王是玩動作,這次臥龍更靠攏魂系88F 03/12 20:38
Xray2002: 一直糾結在能不能跟仁王比這點其實蠻無聊的,再怎麼樣都比拿霍格華茲去跟法環比好多了XD
但就算把臥龍自己抓出來看,這士氣+插旗的設計實在太白痴了
而且要設計讓玩家打寶刷裝的前提是回饋要足,問題它這設計讓你沒有那種我神裝我棒棒的滿足90F 03/12 21:05
kuinochi: 仁王刷裝也是無聊 但地上噴一堆顏色還是蠻爽的96F 03/12 21:52
tessamaimai: 就客觀分數事實就是臥龍是和對馬戰鬼同等級的遊戲
幾十家媒體的總平均應該有一定的參考性97F 03/12 22:37

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