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Disp BBS
作者
basala5417
(basala)
標題
[情報] MHWS 武器介紹影片 太刀
時間
Sat Aug 10 16:01:03 2024
https://youtu.be/ljeNKAFbZhk?si=hbT7jmJhZWY3GC_Q
動作較快,擅長連續攻擊的武器。
可以通過看破怪物的攻擊進行反擊。
特定攻擊命中後,會使練氣槽的顏色階段上升。
練氣槽變為紅色後,部分動作會獲得強化。
利用集中模式,瞄準怪物的傷口和弱點吧。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.117.134 (臺灣)
※ 作者:
basala5417
2024-08-10 16:01:03
※ 文章代碼(AID): #1cjnv1kV (MH)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1723276865.A.B9F.html
推
fan8512
: 我彷彿看到辣個渴求拋瓦的男人
1F 08/10 16:02
推
ArgusX
: 太刀感覺改得比較少
2F 08/10 16:06
推
aggressorX
: 升階又變簡單了 多了三個派生?
3F 08/10 16:06
→
blackone979
: 太刀沒啥驚喜
4F 08/10 16:06
推
FedorHorse
: 完美武器?不需要大改
5F 08/10 16:11
→
akles111
: 就還好吧,加強了連續攻擊的方式
6F 08/10 16:12
→
TrickerTewi
: 好像跟破曉差不多耶...然後特效變少比較不閃亮
7F 08/10 16:14
→
akles111
: 我覺得應該是特效關了吧
8F 08/10 16:16
推
Luciferspear
: 至少這次粒子特效不會是那種超大片的了吧
9F 08/10 16:17
推
tofu61001
: 好像看到大上段和次元斬
10F 08/10 16:20
推
Frederic600R
: 這次武器派生看起來都好多,不知道是不是也有交換
技或風格的系統
11F 08/10 16:20
推
bmaple730
: 直接把氣刃無雙斬跟威合加進派生了,交換技渺茫了
13F 08/10 16:20
推
akles111
: 交換技八成一定沒,都叫你帶雙武了
14F 08/10 16:21
推
aggressorX
: 上坐騎換武器不知道會不會把刃氣歸
零
15F 08/10 16:22
推
SALEENS7LM
: 太刀是這樣的,其他武器只要考慮效率就行,但太刀要
帥的可就多了
17F 08/10 16:29
推
Astalos
: 這次就在原先的動作上再強化版的感覺,比較有興趣是紅刃
會強化動作跟影片50秒那好像有個像水月的gp
19F 08/10 16:29
→
blackone979
: 換武器之前訪談有說只要是有存計量表的都不會重置
21F 08/10 16:33
推
gintama001
: 完美武器不需要大改合理XD
22F 08/10 16:37
推
bmaple730
: 雙武才更有理由交換技吧,這樣可以雙武器不同交換技
23F 08/10 16:38
推
snow0335
: 多一堆派生 刀不停
最後一個動作跟櫻花氣刃斬一樣 只是沒特效跟距離縮短
收招也不用轉一圈
集中模式動作跟隔壁戰無的燕反一模一樣 還多了延遲傷害
太刀強不強不好說 但一定是最帥的
24F 08/10 16:41
推
scorpioz
: 氣刃大迴旋後不會收刀了
29F 08/10 16:46
推
tiaushiwan
: 不一定 可能只有紅刃後可以接派生 其他時候看起來還
是一副要收刀的樣子
30F 08/10 16:47
→
scorpioz
: 喔對 有說明紅刃後會派生新動作
不過這個打擊感跟音效= =是沒做完還是就這樣了
32F 08/10 16:48
推
johnx
: 希望有MHRS的氣刃解放斬
34F 08/10 16:59
推
akles111
: 最後一個動作八成是集中防禦模式,沒檔到就直接出刀了吧
35F 08/10 17:00
→
oo2830oo
: 終於出來了 變化很小 希望是在藏 不是無法透露更多(?
36F 08/10 17:57
→
afjpwoejfgpe
: 其實變化不小 氣刃一二 新版後退斬 紅刃新連段 兜割
後派生
問題在紅刃的資源運用有沒有變化(但影片後半連氣刃
條都藏根本看不出來)
如果氣刃的運用和前兩代一致,那最後還是見切上刃後
該兜的兜該居的居,變化就真的小
37F 08/10 18:10
推
crowsk
: 氣刃體操變快了,但手好像有點短?
我猜兜割傷害應該被砍爆了。那個特效真的不像很痛的感覺(
偏見
感覺太刀完全爆改。紅刃那個是什麼點紅燈改派生太刀版嗎=w
=
43F 08/10 18:16
推
oo2830oo
: 只希望不要有圓月就好 水月可以留著
48F 08/10 18:34
推
baruandway
: 希望局合失敗別掉刃,或是調高局合傷害
還有收刀術能像崛起收的一樣快
冰原的收刀3真的是收太慢了
49F 08/10 18:36
推
crowsk
: 紅刃派生猜應該是氣刃體操有追加手數(那個手數還以為是
片手)其他猜不透w
52F 08/10 18:58
→
crassus7217
: 冰原的收刀比較帥
54F 08/10 19:09
→
tf010714
: 居合掉刃真的很憋 進攻手法被限制
如果保留櫻花氣刃可能會好一點
55F 08/10 19:21
推
crowsk
: 影片最後的櫻花氣刃斬猜是對應之前武器的角力停車系統(判
定都很空氣這點很像w
57F 08/10 20:02
→
asdf6630
: 該不會又變孤獨的太刀俠吧,每次有隊友就變很難打
59F 08/10 20:03
推
none049
: 實裝一個「攻擊不會打到隊友」的技能就好啦,以後誰沒裝
就是誰的問題
60F 08/10 21:05
推
cxzqwer
:
https://youtu.be/A0f79-s_0Fo?si=UvZJUV3KDJ2JI3UE
潑個冷水(X)
遊戲初期把緩衝珠下放應該就解決了
62F 08/10 22:16
→
bmaple730
: 打隊友的問題早就已經有緩衝珠了,問題在荒野的取得難
度、開放階段、是不是要抽珠子而已
希望緩衝珠要尾王過後就能很好取得,感受完被膝蓋獵人
打跪地的醍醐味以後再裝上
65F 08/10 22:51
推
crowsk
: 現在武器的pvp 強度都還好啦。玩xx看到片手銃槍長槍笛錘
我都會自覺的滾遠點,pvp t0真的不容質疑OwQ
69F 08/10 23:26
推
DM1984
: 一個後退斬隊友直接三貓XD
71F 08/10 23:52
推
kevinwphard
: 等不及要當孤獨的太刀俠了
72F 08/10 23:59
推
none049
: 緩衝技能我覺得上位骨裝大概就要有了,可以先有但有沒有
人發現/使用則是個人差異
73F 08/11 00:05
推
ManiaX
: 耐衝珠不是等級1的珠子,隨便都有吧
75F 08/11 09:37
→
squall01
: 耐衝珠在世界第一次出現時是等級3,荒野會怎樣還很難講
76F 08/11 10:00
推
bc0121
: 耐衝跟削擊是三級珠為世界冰原的奇妙設計之一,可以感受
到製作組想要玩家嘗試PvP的意志
77F 08/11 10:13
推
MaxMillian
: 緩衝珠跟耐衝珠484快被混在一起講了
79F 08/11 10:16
推
bc0121
: 說到耐衝緩衝混淆,其實我覺得製作組可以考慮把耐衝跟緩
衝整合在一起了,畢竟以往會配耐衝大多也是為了防TK,只
是破曉不想(或不能)改技能效果才加了個專門防TK的緩衝(但
還是防不了小爆桶XD),而從現實面來看其實並不需要兩個效
果、用途(幾乎)相同的技能,整併起來應該不會有什麼問題
才是
不然耐衝緩衝通通整併到跳躍鐵人裡面也不錯XD
80F 08/11 10:37
推
zealotjacky
: 耐衝是不是世界才第一次出現? 以前的MH應該都是獵人
們要自己走位避免互相干擾吧?
87F 08/11 10:41
→
akles111
: 是阿,畢竟都從3G,4開始有連網了,被罵也多了,W新增
89F 08/11 10:48
推
bc0121
: @zealotjacky 單獨做成技能的話W是第一次,以前是在某些
技能或狩技裡附有類似耐衝效果的樣子
90F 08/11 11:04
推
Yachaos
: 那不是叫剛體嗎
92F 08/11 12:09
推
crowsk
: 以前pvp 是官方主推玩法()還有強踢貓飯這種能直接把隊友
踹飛深井冰貓飯
93F 08/11 12:09
推
tiaushiwan
: 好懷念踢人飯
95F 08/11 12:18
推
akles111
: 4還主打 你看~撈飛可以空中攻擊喔
雖然我覺得動作性靈活強化,動不動就打隊友了
96F 08/11 12:49
推
bmaple730
: 其實緩衝珠已經包含耐衝珠了
98F 08/11 14:37
推
cxzqwer
: 我希望出個PVP模式 一個超解炸死三個隊友A_A
99F 08/11 14:53
→
afjpwoejfgpe
: 緩衝珠沒包含耐衝珠,兩個是不一樣的東西
耐衝還可以擋魔物,緩衝完全用於應對隊友
100F 08/11 16:22
推
asdf6630
: 其實我說孤獨太刀俠的意思不只是會打到隊友,還有對太刀
來說怪被隊友拉走也是一個問題
102F 08/11 16:36
推
bmaple730
: 緩衝
https://reurl.cc/0dxge9
或受夥伴的攻擊命中時,
可消除受到傷害時的反應動作。
喔是指魔物,這方面就沒什麼印象了
104F 08/11 16:52
緩衝 | Kiranico | Monster Hunter Rise: Sunbreak
當攻擊命中同行的夥伴,或受夥伴的攻擊命中時,可消除受到傷害時的反應動作。(陷入特定狀態異常時無效) ...
→
afjpwoejfgpe
: 沒印象正常啦,因為耐衝通常就擋一些小前咬,很少人
會為了這個特地配的
破曉的櫻威其實就緩解了不少魔物被拉走沒反擊沒輸出
的問題
其實這問題也就崛起最嚴重(反擊吃重比例太高了)
這代如果在氣刃斬和新的紅刃連段做文章的話這點應該
是還好
107F 08/11 16:56
→
cxzqwer
: 不然就給貓飯吧 rise的堅定不移術在緩衝珠出來前還滿不錯
114F 08/11 17:32
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