作者 kevin50263 (蛋白蛋)標題 [情報] LOL後續的改動方向時間 Sun Aug 25 14:12:25 2024
設計師談後續改動
【裝備改動】
大約95%的傳說裝備會被削弱,同時會增強一些史詩裝備。
明確哪些英雄可以使用哪些裝備。
平衡坦克與其他職業的裝備強度以及英雄的成長性。
【賞金系統】
持續性的賞金(如經驗值)與即時的賞金。(減少從帶有少量賞金的敵人身上獲得的
金幣)
賞金將基於玩家擁有的金幣數量,而不是擊殺數與補刀數等情況。
【傳送/早期對線】改動原因
傳送這個召喚師技能更容易讓遊戲中處於強勢的一方繼續擴大優勢。
沒有攜帶TP的玩家在對線階段的容錯率太低
https://reurl.cc/zDAlM0
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.66.246.11 (臺灣)
※ 作者: kevin50263 2024-08-25 14:12:25
※ 文章代碼(AID): #1coijCXa (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1724566348.A.864.html
推 emptie: 應該不是吧 指的應該是總net value3F 08/25 14:17
推 ILoveNTR: 感覺傳送不該砍而是要加強其他召喚師技能ㄅ4F 08/25 14:20
推 Nuey: 賞金就是讓babus這種白爛玩法死去吧
明明經濟和對面一樣 結果對面人頭有賞金 差滴5F 08/25 14:21
推 VicTure: 送死流不能送了
嗎?7F 08/25 14:23
推 romeo8833: 就是吃鍍層這些的經濟以後也算會到賞金計算上9F 08/25 14:27
→ f79899: 賞金真的很白痴 前面打一堆 結果中間死一次 前面做的全白費11F 08/25 14:38
賞金從一開始就很有爭議 你打太好了所以要被懲罰
※ 編輯: kevin50263 (210.66.246.11 臺灣), 08/25/2024 14:47:24
→ lucifiel1618: 任何的後追機制都是對領先一方的懲罰啊
等級比較高的死亡時間比較長難道不是一種懲罰,這一開始就這樣設計的東西
它的本質就是讓你不能輕易從帳面數字看出輸贏,不是除此以外的任何東西13F 08/25 14:50
推 f92174: 原來還有分傳說史詩裝?18F 08/25 14:59
推 wugigi: 傳說和史詩是啥意思 現在不是沒神話裝了嗎? 還是是指小裝和大裝?20F 08/25 15:32
→ wcp59478: 多一個人少一個人影響就是那麼大
乾脆改一下冷卻然後人人都送傳送閃現再自選一個24F 08/25 15:50
推 gor35764: 裝備這方向 不會改一改又變神話版本限定出裝了吧...26F 08/25 15:58
→ lucifiel1618: 你即便帶點燃把他殺了,帶TP還比你回補快回來,然後線權又在他手上27F 08/25 16:01
→ s8803s: 設計師要先玩遊戲吧29F 08/25 16:02
→ lb01833364: 先新增召喚師技能啦 多久沒有新的召喚師機能了30F 08/25 16:02
推 SeemsGood: 賞金真的白痴 比賽看到好幾次對位輸人頭輸cs輸經濟結果賞金比對面高的
飛斯 劫又不是金人的問題32F 08/25 16:22
推 locusVI: 傳送改動原因 就是狗屎35F 08/25 16:25
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