作者 whangkiahao (teemowhang)
標題 [閒聊] 藍紫方勝率平衡
時間 Mon Oct 23 11:31:53 2023


如題 無偷渡
最近吵的沸沸揚揚的紅藍方勝率失衡問題
如果把藍紫方選擇權和選角先後順序的選擇權分離
由高順位種子決定要哪一種選擇權後
再由低順位拿另一個選擇權
(類似球場選邊or選球權的概念)
會不會比較有機會改善?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.46.28 (臺灣)
※ 作者: whangkiahao 2023-10-23 11:31:53
※ 文章代碼(AID): #1bDUah98 (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1698031915.A.248.html
alpacaHong: 那應該都會選優先選角吧
地圖藍紫感覺還好1F 10/23 11:33
Chanlin01: 還以為是MLB客場全輸豚
*全贏3F 10/23 11:38
howdo1793: 藍紫方最大的問題不是龍區或視角 是B/P順序...5F 10/23 11:38
abcd575: 規則只要加入至少要破選邊權一場就可以了
不然那天又變紅方優,要要搞平衡問題6F 10/23 11:40
john2355: 只要一季BP順序呼喚 紅方先選就知道到底是地形還是BP在搞8F 10/23 11:41
其實就是認為因為藍紫方干預勝率與否的看法不一,不如把兩個優勢拆分看看,也許就能
顯現影響存在的猜想是不是真的。
john2355: 現在是藍方佔得首選、視角、地形(龍)三種好處10F 10/23 11:43
lpca: 藍方視角有優勢 應該改後選11F 10/23 11:44
我覺得先後選不用強制綁定某一陣營,隊伍自己會判斷位處哪一個選擇權下做的決定對自
己最好。
john2355: 另外就是比賽最後打bo7 敗部上來的要贏4場 原本贏的預先贏一場,這樣贏的還是打三場 但是輸的要多打一12F 10/23 11:46
moemoeder: 也有紅方優勢的版本啊不是每年都藍方勝率高15F 10/23 11:53
所以一樣回到先選邊即先優勢的問題了,選角序如果不綁定選邊的話也許以後就比較少有
某方優勢版本的問題。
※ 編輯: whangkiahao (101.12.46.28 臺灣), 10/23/2023 11:57:37
Ten6666: 感覺不錯 不過Riot好像要改地圖了?16F 10/23 11:56
BreezeMew: 其實可以嘗試這樣,問題是拳頭不願意阿17F 10/23 11:57
h75311418: 地圖用很久了是該改了18F 10/23 11:57
Wardyal: 說實話可以試試看 畢竟說到底地圖優劣是每次都是和19F 10/23 11:59
Melonbrother: 通通盲選怎樣20F 10/23 11:59
Wardyal: BP合在一起看的 說不定在上面真的比較難打之累的21F 10/23 11:59
之前忘記是哪裡看到有人說藍方打紫方防禦塔的站位距比逆向再長一點點,但我覺得既然
拳頭不可能承認這點,那至少要做點其他的變陣才能說服大家遊戲沒有顯著失衡。

至於積分模式人多嘴雜怎麼辦?更簡單,跟投降一樣就是投票,反正奇數選票二選一下一
定會有結果。
harry458031: 把巴龍穴跟小龍穴都開一個後門不就好了22F 10/23 12:03
※ 編輯: whangkiahao (101.12.46.28 臺灣), 10/23/2023 12:11:25
NTHUlagka: 樓上下一版的地圖好像就要改成那樣23F 10/23 12:12
※ 編輯: whangkiahao (101.12.46.28 臺灣), 10/23/2023 12:16:04
Crios: 乾脆把巴龍和小龍放在河道中間好了 顆顆24F 10/23 12:17

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