作者 chjimmy (張郎)標題 [新生] PK家宰特性實測(強化鐵砲兵/騎兵/鐵騎)時間 Sun Jul 30 00:22:56 2023
這次家宰看過去大家最疑惑的應該就是這三個吧。
官方的敘述是這樣的:
強化鐵砲兵:具備鐵砲特性時,強化鐵砲攻擊。無鐵砲特性時,鐵砲攻擊弱化。
強化騎兵:具備騎兵特性時,強化騎兵攻擊。無騎兵特性時,騎兵攻擊弱化。
強化鐵騎:持有龍騎兵時,強化騎兵鐵炮攻擊。無龍騎兵時,騎兵鐵炮攻擊弱化。
看完敘述可能不太懂,鐵砲特性、騎兵特性到底是什麼?龍騎兵又怎麼算?
今天花了一些時間實測,在這邊跟大家分享一下實測成果。
這裡不考慮普/良/優的差異,我只有用優的來算,沒跟其他兩個做比較。
實測背景、對象:1577手取川鈴木家(PK早期購入特典),開場發雜賀規約(鐵炮上限等
級+1,只是想測10級而已)
https://i.imgur.com/DnDJtHf.jpg
發完後直接帶部隊出門撞各種部隊,開修改器改部隊人數,確認會撞到對方並觸發砲擊後
,在前一刻存檔,並微調各種狀況實測。
這次測了鐵砲和龍騎兵部分,騎兵部分有抽測一下,得到數字一樣就沒再仔細測下去,推
測應該是一樣的架構。
在開始前,先附上原始傷害(不開家宰):
https://i.imgur.com/d0WKMPp.jpg
開打時會跳兩個/三個傷害,一個是普攻的2100,如第一列右邊所示。
下面那個比例是LV上升後與LV1對照的傷害比值。
這邊可以先確認,無家宰的情形下,有無特性對傷害沒有影響。
這邊有個可以關注的地方:LV1的傷害--628,下面會用到。
(至於為什麼是這個值,還有怎麼算,這個就不清楚了,也不是本篇探討的重點)
還有,
一定要同時有等級和技能才可以觸發,沒技能或是鐵砲/騎兵等級零都不會追加傷
害。
家宰中,如果有用鐵砲訓練/騎兵訓練的話,雖然能增加對應的LV1/2/3(普/量/優),但另
一個會減少LV1/3/5,所以有可能會被扣到LV0,這個是需要注意的地方。
一、鐵砲/騎兵
使用的家宰:
https://i.imgur.com/DJzrqC0.jpg
測試的結果:
https://i.imgur.com/aa8LMH7.jpg
1.除了LV1外,其他等級相較於原始傷害確實有增加100%以上。
2.關於LV1,原始傷害的628似乎是個保底值,實際上用來計算的數字應該比這還低
(大約771*0.5=385.5)。
3.把特性關掉吃到-95%的負加成,但依據628的保底值強制將傷害固定為628。
4.
描述中的鐵砲特性包含砲術、遠擊、龍騎兵、飛龍之勢這四個都可以吃到加成,當然
鐵砲等級不能為零才生效。
二、龍騎兵
使用的家宰:(這是改的,實際上不存在)
https://i.imgur.com/ONOZgCE.jpg
測試的結果:
https://i.imgur.com/V1qmeDU.jpg
1.除了LV1外,其他等級相較於原始傷害確實有增加100%以上。
2.關於LV1,原始傷害的628似乎是個保底值,實際上用來計算的數字應該比這還低
(大約771*0.7=539.7)。
3.把特性關掉吃到-30%的負加成,LV1和LV2的原始傷害乘上0.7小於628,因此傷害為保底
值628。
4.
可以用龍騎兵和飛龍之勢觸發,馬術、砲術放一起是沒有用的。
5.觸發時若其中一項LV為零仍可觸發另一個LV不為零的項目。
所以結論就是:
1.鐵砲特性=砲術、遠擊、龍騎兵、飛龍之勢(同理可推騎兵側的)。
2.龍騎兵=龍騎兵、飛龍之勢,無法用馬術、砲術替代。
3.優先考慮飛龍之勢,缺點是不可堆疊。要堆疊上去只能靠龍騎兵、遠擊、騎兵大將。
4.當然,等級堆越高傷害越高。
5.就算傷害再爛,依舊有保底值。
6.家宰中可能會因為鐵砲訓練/騎兵訓練造成LV減少成0的狀況,無論有無對應特性,此時
不會觸發傷害。
PS.砲術、馬術、龍騎兵這幾個可以自己疊自己,遠擊、騎兵大將、飛龍之勢不可自疊,
這種不可自疊的也不吃城池數值的等級加成。(80以上+1,90以上+2)
但都可以互疊,所以可以用新武將放飛龍之勢、遠擊、騎兵大將讓部隊鐵砲和騎兵至少LV6
,再靠一個龍騎兵和城池統率90以上+2的方式做出鐵炮騎兵都是LV9的隊伍,而且此隊可吃
本文提及的家宰傷害加成。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.211.125 (臺灣)
※ 作者: chjimmy 2023-07-30 00:22:56
※ 文章代碼(AID): #1anJpZVi (Koei)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1690647779.A.7EC.html
※ 編輯: chjimmy (123.192.211.125 臺灣), 07/30/2023 00:35:41
※ 編輯: chjimmy (123.192.211.125 臺灣), 07/30/2023 00:37:02
如果有該特性的人才多的話就開,不然空有等級開的話傷害會被壓低。
推 JiMau: 推 感謝 很需要
所以沒特性只有牧馬場或政策+1的就是保底傷害
等於沒什麼副作用耶6F 07/30 12:37
推 Alanetsai: 所以伊達政宗能不能吃龍騎兵加成問題解決了,但要活用反而比原版更需要全國去搜刮龍騎兵將領9F 07/30 12:52
※ 編輯: chjimmy (123.192.211.125 臺灣), 07/30/2023 13:43:51
※ 編輯: chjimmy (123.192.211.125 臺灣), 07/30/2023 13:54:55
→ Alanetsai: 在巴哈回了,這邊簡單整理,以群雄劇本標準來說,
武田家開騎兵強化,自家10人加成,週邊也很好補充
長野家2人、村上家5人,但能吃到武田家就會是同樣條件鈴木家開鐵砲兵強化,自家9人加成,週邊可以收3-4人
本願寺家開鐵砲兵加成,自家8人,週邊可以收2-3人
史實劇本的話本願寺跟鈴木互吃後人手很充足,可惜群雄因為本願寺搬到北陸,要互吃沒那麼容易
龍造寺家開騎兵強化,自家4人,九州能找到5人,不太夠細川家開鐵砲兵強化,自家3人,週邊3-4人,不太夠
伊達家開騎馬鐵強化,自家就只有那3隊,了不起收了津輕為信湊第4隊,結城秀康湊第5隊,再來都很遠
除非玩國替把全國12個龍騎兵(3個在島津)大多移到附近或是自己創造少說3-5個龍騎兵特性的自製武將
否則片倉小十郎的家宰能力開下去,能吃到加成部隊很少反而因為伊達自家政策容易全都有騎馬鐵砲而吃到副作用11F 07/30 14:30
巴哈有人指出我忘記家宰中開鐵砲訓練/騎兵訓練LV會倒扣的事情,故把文章數處修正。
※ 編輯: chjimmy (123.192.211.125 臺灣), 07/30/2023 17:19:57
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