作者 dhero (鋼鉄の孤狼)標題 [活動] E1甲通關 (23早春)時間 Sat Mar 4 20:30:36 2023
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[E1-解謎-A]
1.解謎條件:C2點S勝1次、J點S勝1次
2.攻略路線:起點→A(能動)→B(單橫)→C(能動)→C1(輪型)→C2(單橫)
起點→A(能動)→E(空)→F(單橫)→H(能動)→H1(輪型)→J(單橫)
3.攻略隊伍:單艦隊出擊,標籤[横須賀防備戦隊],
33式係數4索敵≧60
輕巡1+驅逐5,有帶水雷司令部
https://i.imgur.com/8hDodQ0.png
(備註:秋月、Jervis、Janus是複製人)
4.支援:無
5.陸航(僅可使用1隊):只放一台64 (防空)
6.結算:共出擊2場,C2、J點均取得S勝,未發動退避
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[E1-解謎-B]
1.解謎條件:G2點S勝1次
2.攻略路線:起點→A(能動)→E(空)→F(單橫)→G(輪型)→G2(單橫)
3.攻略隊伍:單艦隊出擊,標籤[横須賀防備戦隊]
驅逐5
(拔掉輕巡才能轉進G點)
https://i.imgur.com/qQPy6Op.png
(備註:秋月、Jervis、Janus是複製人)
4.支援:無
5.陸航(僅可使用1隊):只放一台64 (防空)
6.結算:共出擊1場,G2點取得S勝,之後地圖開啟P1進王路線,開始攻略
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[E1-P1-紅血-軽母ヌ級改flagship]
1.攻略路線:起點→A(能動)→E(空)→F(單橫)→H(能動)→H2(警戒)→K(警戒)→M(單縱)
2.攻略隊伍:單艦隊出擊,標籤[横須賀防備戦隊],
33式係數4索敵≧60
輕巡1+驅逐5,有帶水雷司令部 (如輸出不足,驅逐改雙主砲+單聽,放棄先制)
https://i.imgur.com/8hDodQ0.png
(備註:秋月、Jervis、Janus是複製人)
3.支援:僅斬殺場有派王點砲擊支援
4.陸航(僅可使用1隊):64 銀河*3 集中M點 (空劣線>87)
5.結算:共出擊4場,王點均S勝,結算後地圖出現P2王點路線
斬殺場記錄檔
https://kc3kai.github.io/kancolle-replay/battleplayer.html
https://i.imgur.com/KIhXRVT.png
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[E1-P2-紅血-潜水棲姫改II]
1.攻略路線:起點→A(能動)→B(單橫)→C(能動)→C3(警戒)→O(空)→P(警戒)→S(單橫)
2.攻略隊伍:單艦隊出擊,標籤[横須賀防備戦隊],
33式係數4索敵≧60
輕巡1+驅逐5,有帶水雷司令部
(至少4台先制,完整三件套對潛)
https://i.imgur.com/ETG2Drv.png
(備註:秋月、Jervis、Janus是複製人)
3.支援:無
4.陸航(僅可使用1隊):64 銀河*3 集中C3點 (也可以拔掉陸攻,翻防空減少消耗)
5.結算:共出擊5場,王點均B勝
斬殺場記錄檔
https://kc3kai.github.io/kancolle-replay/battleplayer.html
https://i.imgur.com/HX3OxKu.png
擊破瞬間
https://i.imgur.com/G50nKCC.png
E1通關畫面
https://i.imgur.com/odalm6K.png
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[感想]
1.中規中矩的對潛關卡,讓你熟悉新的機制-空雷格
2.成員編排方面,驅逐以面板對潛值高或是天生先制對潛組為優先,考慮道中、P1王點
有一定程度防空需求,故編入一台秋月型複製人,還可以背大型電探撐高索敵
3.輕巡選擇四格較佳,可以雙主砲+高索敵水偵+水雷司令部打水上艦,或是兩件套對潛+
高索敵水偵+水雷司令部清理殘血SS,口袋名單有哥特蘭(改一)、義巡、米巡,
由於後段情報不明,故選擇上場機會不多的米巡-海倫娜,雖然不能兩件套先制,
夜戰火力輸出也令人有點擔心,不過實戰上表現良好,沒出包
4.輕巡+驅逐的隊型單純,且適用水雷司令部,只要不退避秋月型(或其他帶電探的
防空驅逐)普遍都能凹進王,索敵方面可以透過打洞見張略微提升,或是讓輕巡
裝備紫雲☆10這類的高索敵水偵;另一套常見的編成是加入一台輕空母,讓本隊
有制空掩護又能透過彩雲拉高索敵,但敵方防空能力很高,無法期待輕空母在先制
對潛或砲擊戰階段有所發揮,等於少一個輸出手,這一點請自行斟酌。
5.解謎簡單,分幾趟採點而已;P1王點是118金蒼蠅+戰艦的組合,陸航13集中洗地,
交給本隊正常發揮,只有斬殺場為求保險多派一次王點砲擊支援,如果削血期就
發現有輸出不穩定的狀況,請固定派王點支援掩護,不要省。
6.P2王點是1SS+5水上艦的組合,且BOSS是SS,這種情況最佳解就是無視水上艦,
專心先制對潛,記得一定要選單橫陣;由於王點防空能力強大,陸航可以轉去
掩護道中,或是轉防空守家以減少被空襲的消耗
7.最後來談新機制<空雷格>,交戰程序:航空戰→先制對潛→開幕雷→砲擊戰→閉幕雷,
如果本隊有戰艦,則砲擊戰也會增加為兩輪;而敵方空母為不可攻擊對象,但是又能
在航空戰、砲擊戰階段傷害本隊,除非本隊在航空戰將它的攻擊機打空,讓它罰站;
整體而言是相當不公平的戰鬥機制,在接下來的E2將會讓人體驗到難以承受的痛苦,
請務必做好心理準備。
以上~
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【地圖選擇:鐵底海峽】 【勝利條件:折斷敵方頭上的角】
「勝敗並不是只靠艦娘的性能」 「也不是只靠提督的後勤能力」
「只有戰果才是唯一的真實!」 「決心解放 (Weigh anchor)!」
<艦隊これくしょん - 彗星の魔女>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.44.46 (臺灣)
※ 作者: dhero 2023-03-04 20:30:36
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※ 編輯: dhero (223.139.44.46 臺灣), 03/04/2023 20:32:22
※ 編輯: dhero (223.139.44.46 臺灣), 03/04/2023 22:17:55
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