作者 martin37 (柯南道爾)
標題 [閒聊] 魔鬼的計謀-正賽3
時間 Thu Oct 26 23:04:25 2023


個人覺得魔鬼的計謀用了很多數學遊戲
但這些數學又說實在不難
只是很煩,幾乎不可能算錯或拿來騙人
驗算的時間太多太長
就連不擅長數學的人花久一點時間也能算對

第三場正賽叫做秘密數字

我只說我覺得玩不好的
就是東載,也就是這局被淘汰的人

這場「秘密數字」有個殘忍的規則
就是不能烏托邦,大家都和平只填自己的數字就好,這樣會一起被扣一皮斯導致多人出局

但其實也不是不行,真正的烏托邦就是全部大合作,每個人都全數公開自己的分數,每個
人都填對自己跟別人的,因為全數填對會追加5分,這樣每個人都有5(自己的)+10(寫
對別人的)+5(全對追加分數)-10(別人寫對你的)=10,每個人都能拿10分,在6分以
上,可以都先拿一皮斯,最後因為全數同分,又被扣一皮斯,導致沒輸沒贏。


但以上詐欺遊戲式的大和平世界,不可能發生,會被罵爆。所以還是要有一人背叛,最後
就是可憐的東載被輿論搞掉,順便帶著惠星一起陪葬,輸的有點莫名奇妙,郭Tube說要搞
什麼背叛,最後是要人家去也是沒什麼擔當,整個遊戲玩的好無聊。


都是軌道的錯。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.83.21 (臺灣)
※ 作者: martin37 2023-10-26 23:04:25
※ 文章代碼(AID): #1bEd_xYo (KR_Entertain)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KR_Entertain/M.1698332667.A.8B2.html
kingmusk: 這遊戲花太多時間浪費在計算數字,策略攻防時間
完全被擠壓,也沒辦法用犧牲一個隊員的方式防全員同分,防盟友背叛就大家講好盟友的數字全部都寫上去(強制同分)就可以防被隊友犧牲。
計算數字部分強迫你要找盟友,被孤立直接就0分了
這其實算政治遊戲,計算部分可以想辦法簡化1F 10/26 23:58
mickey0223w: 推 如果要玩政治遊戲應該把數學難度調低一點
甚至不需要數學 直接每人2~3個數字 進房就能看對方1個數字 完全不用計算 完全比政治
因為很明顯躺的大部分都是數學偏差的
後面好幾關也都要計算 實在太多了
記憶力和數學太多 更想看心理博弈 邏輯碰撞7F 10/27 01:48
melovejunki: 第一個需要數學的遊戲就把數學最好的淘汰掉了 超幽默的XD13F 10/27 06:28
martin37: 所謂的巴西隊倒在16強XD
我也覺得都沒有心理博弈成分很可惜15F 10/27 08:35
RaysMoon: 東載數學最好嗎……我怎麼記得他還算錯被醫生糾正-.-17F 10/27 11:55
martin37: 我覺得他是故意的欸,但沒騙成功19F 10/27 12:04
RaysMoon: 不是很懂,有八個接觸結果 謊報一個其他的不是很難對上嗎……20F 10/27 13:42
martin37: 他想賭女生記錯結果
但沒成功,感覺也是這裡埋下失敗因子22F 10/27 14:59
kingmusk: 很會玩遊戲的人 心裡是看不上不會玩的(尤其是女生)從第一場比完階級就已經定下了 那幾個自認很會玩的早就把每個人都定下層級了 以高姿態在看這些菜的
所以軌道才能利用這點去操控 政治遊戲的最強玩家
比個人賽的話 軌道可能還進不了前三
半決賽的運算撲克,我也覺得計算太多很無聊
不如直接玩真正的撲克。然後皮斯多的玩家優勢給得很誇張,如果是每個人給基礎籌碼20個+皮斯1比1或
1比2給額外籌碼會比較平衡。撲克本錢多就很容易玩優劣勢差太多又加上無聊煩人計算 根本沒懸念24F 10/27 15:45
RaysMoon: 覺得在腦力節目擺撲克觀賞性很低就是很難呈現思考的過程又有運氣成分34F 10/27 19:23
kingmusk: 運氣成份被計算拉低很多了,那些計算其實也不難,就是很煩,前幾輪可能新鮮還會覺得有趣,後面只會覺得有完沒完,變成耐力賽。普通撲克還能看心理,唬人什麼的,有這煩人計算基本看不到,就數學比賽36F 10/27 20:06

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