作者 Jotarun (forever)標題 [情報] 開發者訪談:聖騎士及核心系列變更時間 Tue Aug 1 01:32:49 2023
開發者訪談:聖騎士及核心系列變更
https://bit.ly/3DDqz7k
大家好,以下內容是以《爐石戰記》最終設計團隊的首席設計師 Aleco Pors 的名義發布
:
《泰坦創世紀》即將推出,各位已經看到我們試圖在這個資料片當中探索聖騎士設計的更
多可能性。繼牧師之後,聖騎士是我們今年第二個進行調整的職業。我們希望透過這次機
會,分享我們之所以做出這些職業改動的理由,以及我們考慮(或不考慮)的事項。
做出這類改動時,我們會主要考量兩個重點。1. 玩家是否喜歡玩該職業(這是最重要的
)。2 .該職業有多少設計空間供我們發揮。
你會注意到我們在做出這類改動時,主要考量的並不是職業「強度」。聖騎士目前已經很
強勢,有些人對於這些改動也抱持著懷疑或不同看法。我們的回答簡單來說就是職業調整
與其強度無關。這些改動只是要調整職業的基礎問題,而非職業的強度。從設計的角度來
看,要調整強度很容易。我們只要調整卡牌上的數值就可以了,我們也的確常常這麼做。
我們會在例行平衡更新進行強度調整,職業調整則不會改動強度。如果《泰坦創世紀》的
聖騎士最後變得太強、太弱,或是單純不好玩。我們還是有很多方式可以調整。
我們在今年稍早時也調整了牧師,因為在考量到第一也是最重要的一點時,玩家很明顯不
喜歡玩牧師。牧師有很大的設計空間,但玩家們並不喜歡這些設計的可能性。
聖騎士也有類似的問題。有些人喜歡玩聖騎士,但聖騎士也有點過於簡單,無法讓玩家保
持樂趣。我們觀察到儘管聖騎士一直很強勢,但玩家的使用率卻不高。這種狀況持續好幾
年。
然而,聖騎士更大的問題其實跟第二個考量有關,那就是職業的設計空間。長期以來,我
們一直都覺得聖騎士的設計難度較高。我們很常又落到少數幾個同樣的職業主題:增益、
小兵、純淨,然後是增益,然後是小兵,然後是純淨…此外,我們還被「聖騎士必須保持
公正」這個想法給限制住了。有太多方式能直接呈現這個想法了(例如一視同仁、神恩術
),但這也代表了除非對手也能這麼做,否則我們無法給予聖騎士酷東西。我們已經逐步
摒棄「聖騎士必須保持公正」這種限制一段時間了,同時也不斷尋找其他能讓聖騎士同樣
保有正直公義感的做法。
光環就是很好的例子。光環聽起來就比較光明正大,也比被替換掉的秘密來得更公平。光
環也完全符合《魔獸世界》中聖騎士的技能設計。
光環給予了聖騎士一條絕佳的方向,也讓我們能從這個角度切入設計。我們預計會固定推
出光環卡牌,或許每個資料片推出一張。或許在某個時間點,我們甚至會探索「光環聖」
套牌的可能性。
復活是另一個我們在《泰坦創世紀》當中嘗試的機制,聖騎士之前完全沒有復活的能力(
眨眼)。這同樣也非常符合魔獸世界的設計,也提供了許多能探索的空間。光環與復活能
為聖騎士帶來夠多的設計空間嗎?可能吧!如果不夠,我們會繼續尋找其他的可能性。
這也讓我想到了職業調整的第三個可能的考量,那就是單純的「我們有了個超棒的點子!
」這不代表這個職業真的遇到了什麼困難,很可能只是我們想到了某個很想嘗試的點子,
也遇到了正確的時間來實現這想法。這是我們目前預計在今年進行的最後一次職業/核心
系列調整,但我們也希望在未來能保持彈性。
現在呢,希望各位能夠好好享受調整後的聖騎士以及《泰坦創世紀》!希望大家能喜歡新
上線的超棒資料片,旅店見囉!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國)
※ 作者: Jotarun 2023-08-01 01:32:49
※ 文章代碼(AID): #1an_13Cm (Hearthstone)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1690824771.A.330.html
推 a79325416: 確實,聖騎的職業特色在爐石只有超模,如果這版本不超模更難以有人會玩1F 08/01 02:39
推 mas1995: 聖光只剩一廢吧 都超模好幾個版本了4F 08/01 10:35
推 REDF: 還在雙廢的是太久沒玩了吧 這幾個版本聖騎哪板掉到T2前端外的5F 08/01 13:52
→ iMElLoN: 控牧前陣子天梯高端挺強的耶7F 08/01 21:17
推 mas1995: 不用高端也玩得起來的卡組才叫真強8F 08/01 22:11
推 REDF: 度 尤其武器還沒砍的小費用純淨聖雖然上限沒這版本高 但真的超簡單 只要想著怎麼下滿費用就好9F 08/02 00:35
推 rock5421: 不可否認是這次光環的確有他強度了,不過感覺都是偏快用的11F 08/02 07:55
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