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Disp BBS
作者
IntelNNP
(英特爾NNP)
標題
[問卦] 用Unity要多久才能做出黑神話。悟空?
時間
Fri Aug 30 22:56:21 2024
大家都知道黑神話。悟空,
是用Unreal引擎開發出來的遊戲.
而且是足足經過了7年多才開發出來,
一個人從出生到要上小學,
這麼久的時間做出一個3A級遊戲.
Unreal死對頭Unity,
輸人不輸陣,
現在也推出一大堆遊戲模組範本,
所以只要取各個範本的長處,
似乎也能做出相同3A級的黑神話。悟空.
是這樣嗎?
阿用Unity要開發多久才能做出黑神話。悟空?
還是Unity根本達不到呢?
有八卦嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.49.168 (臺灣)
※ 作者:
IntelNNP
2024-08-30 22:56:21
※ 文章代碼(AID): #1cqTsNXB (Gossiping)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1725029783.A.84B.html
→
hakuoro
: unity都能做出原神了 卡通風也不錯啊
1F 42.72.131.237 台灣 08/30 22:57
※ 編輯: IntelNNP (101.10.49.168 臺灣), 08/30/2024 22:58:00
→
tmgl
: 模組粗糙的嗎
2F 59.115.63.206 台灣 08/30 22:57
→
godo
: 只能做手遊
3F 1.162.76.74 台灣 08/30 22:59
推
truthmanman
: 不可能
4F 111.248.214.135 台灣 08/30 23:01
推
gino0717
: unity前幾年做了一堆unreal等級的demo
結果沒教使用者怎麼做 到底在忙啥
5F 123.194.162.12 台灣 08/30 23:01
→
shcjosh
: unity目前沒有nanite這種類似自動lod跟l
umen這種全局光照的工具,應該要花非常
多時間處理這些東西
7F 49.218.88.198 台灣 08/30 23:04
→
qwe78971
: 0 你找不到 小引擎就去手遊蹲
10F 39.9.161.194 台灣 08/30 23:12
推
ronga
: UE引擎比較省事
相同畫面unity不是做不出來 是要花時間
11F 111.248.243.253 台灣 08/30 23:14
--
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